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影之刃3游戲風格游戲操作有哪些變化TapTap評分怎么樣

時間:2026-01-15 10:59:16編輯:浮泊涼

梁其偉向GameLook透露,《影之刃3》于2025年6、7月份立項,團隊研究了大量“群像劇”式的掌機游戲,包括《靈魂獻祭》《八方旅人》等?!叭合駝 笔且环N采用多主人公交叉敘事手游的作品統(tǒng)稱,過去常見以歷史為題材的文學作品當中,盡管操作難度更高,但往往能塑造出時代的史詩感。近年來,日本文藝作品對“群像劇”較為熱衷,除了梁其偉舉例的游戲,動漫《無頭騎士異聞錄》、電影《聽說桐島要退部》,都是“群像劇”中的代表作品。

戒斷“成功”執(zhí)念,自我審視找到方向

盡管高度重視對劇情深度的摸索,玩法上靈游坊也有自己的思考。核心玩法上《影之刃3》最大的改變是恢復了1代中受玩家好評的“一鍵連招”系統(tǒng),并基于該系統(tǒng)增加了護甲、奧義、防反等子系統(tǒng)。大量的新內(nèi)容對團隊能力是一次極大的壓榨,梁其偉告訴GameLook,《影之刃3》立項后,內(nèi)部團隊有30多人,而主要美術(shù)工作專門交給了關(guān)聯(lián)的兩個外部工作室,制作團隊總?cè)藬?shù)超過50人。

除了系列招牌薄彩生依然擔任音樂制作之外,一向高要求的靈游坊還請來了許多強戰(zhàn)力加入項目,如請來《進擊的巨人》《惡魔人》等動畫原畫羊廷牧負責動畫和場景,F(xiàn)romSoftware《黑暗之魂》的美術(shù)設(shè)計Michael CTY操刀人設(shè),葉清、張藝、盧琨等香港TVB武俠劇的資深配音演員負責配音。

相比前作,《影之刃3》更接近梁其偉和靈游坊心目中的江湖。梁其偉感謝剛剛過去的2025年,監(jiān)管和市場環(huán)境為靈游坊創(chuàng)造了自我審視的空間:“猶如強制戒斷一般,彌足珍貴。”經(jīng)歷1代2代的商業(yè)化探索,錢已經(jīng)不再是靈游坊熱切考慮的問題,如何站著賺錢才是。