時間:2026-01-15 21:23:25編輯:浮泊涼
從制作,到2008年首款產(chǎn)品面世以來,《雨血》與后續(xù)的《影之刃》IP已經(jīng)擁有12年歷史,經(jīng)歷兩次誤入“成年人世界”的誤打誤撞,梁其偉希望《影之刃》IP能長久的心情比任何時候都強烈。而對于IP而言,讓玩家記住一個IP、成為一個IP粉絲的核心是一個好故事?!队爸?》這次非常想要講好一個故事。
珍惜12年IP,用“群像劇”講好一個故事
在“開發(fā)者的話”中,梁其偉引用古龍的話表態(tài),《影之刃3》“無論如何也要在有限范圍內(nèi),描繪這個晦暗不明的架空武林中,那些人們被異化的情感”。梁其偉介紹,《影之刃》系列中有一個核心世界觀設(shè)定“殺氣改造”,即通過身體和經(jīng)脈改造獲得武功的暴漲。但梁其偉認為,過去這個設(shè)定很空洞,只是用來給怪物和BOSS“編造一個背景,給主角一個戰(zhàn)斗的理由”。在《影之刃3》中,梁其偉想要劇情進一步深入,“做一款多少能講點深刻故事的手機游戲”,展現(xiàn)一個個有血有肉、有愛有恨的人。

靈游坊最終選擇的方案是做“群像劇”,通過一個個碎片化的敘事角度,慢慢揭示游戲全景。游戲在中期(第四幕)之后就不再設(shè)線性流程,玩家可自行在開放性地圖的大小事件選擇介入,主要事件齊集即可進入游戲后續(xù)階段,各事件攻略順序可由玩家自行決定,總體而言該舉措的影響將極大增加游戲的自由度。