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在格子世界中,敵我雙方各占據(jù)1個戰(zhàn)場和3個作戰(zhàn)單位,每個作戰(zhàn)單位的形狀固定,且具備隱身效果。開戰(zhàn)前玩家可將作戰(zhàn)單位排布在戰(zhàn)場的任意位置以形成防守策略,開戰(zhàn)后作戰(zhàn)單位不能移動。戰(zhàn)斗中,玩家要通過進攻來尋找敵方作戰(zhàn)單位,作戰(zhàn)單位被擊中即暴露位置,通過已暴露的位置推測出敵方作戰(zhàn)單位的的核心弱點,優(yōu)先擊中全部作戰(zhàn)單位的核心弱點即算獲勝。在游戲中,玩家通過游戲能夠擁有多種不重復的怪物,可以在戰(zhàn)斗中進行任意組合怪物,形成多重防守策略。在PvP競技場中分為多種模式:好友PK模式、隨機匹配模式。









