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“漣漪”是《跳躍者泰德》最大的亮點。游戲中玩家要控制主角泰德在給定的關(guān)卡中,一口氣不回頭的跳完所有木板。這種玩法最有名的要屬GBA和NDS平臺的《通勤一筆》,如今Bulkypix卻將他包裝成了冒險者的“水上漂”。雖是舊瓶裝新酒,但當(dāng)玩家控制泰德跳躍的一瞬間,多半會被幾乎以假亂真的“漣漪”效果所震撼。
甚至可以說,由于“漣漪”效果太逼真,使得《跳躍者泰德》更像一款不注重核心玩法的實驗性作品:游戲者要做的無非就是窮舉在特定障礙限制下,線路可能的排列組合情況。在相對簡單的難度設(shè)定之外,就純粹是玩家欣賞游戲音樂和漣漪特效的時間。至于可以隨機生成謎題的“訓(xùn)練”模式,也沒有官方說的那樣神奇,只有最高級別的三個難度可以讓人打發(fā)多一些時間。
《跳躍者泰德》的單機模式分成四個章節(jié):藍色海洋、開闊太空、危險深淵和未來城市,共計100多個難度逐漸提升的關(guān)卡,平均下來3分鐘能完成一個關(guān)卡,因此到底這款游戲能打發(fā)多少閑散時間你就有數(shù)了。相對于游戲12元的價格,筆者的評價是“物有所值”,尤其是在新硬件的渲染下,你將對未來游戲的特效產(chǎn)生更多的憧憬,感興趣的朋友一起來窺探下未來手游的發(fā)展方向吧。
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