鬼魂,從古至今一直是個(gè)神秘的傳說(shuō),關(guān)于它是否真實(shí)存在也是眾說(shuō)紛紜。正是因?yàn)槿藗儗?duì)于未知事物的探求與恐懼,所以出現(xiàn)了很多以鬼魂為主角的電影和游戲,挑戰(zhàn)大家的心理極限?!侗Pl(wèi)鬼屋:恐怖城鎮(zhèn)》是由SFB公司出品的一款小游戲,不同于那些以驚悚恐怖烘托氛圍的游戲,在這里玩家將扮演一個(gè)萌萌的小鬼魂,伴隨活潑的背景音樂(lè),穿梭在一棟棟卡通建筑物里,所以這不是一款恐怖游戲,相反你會(huì)體驗(yàn)到搞怪的樂(lè)趣。
游戲開(kāi)始我們出現(xiàn)在一個(gè)鐘塔里,那里有幾座鐘和一張模糊的照片,飛出鐘塔飄進(jìn)幾幢建筑物里,會(huì)看到很多人類(lèi)在走來(lái)走去,通過(guò)這些線索引出的劇情由此展開(kāi)。作為小鬼魂的你和家人過(guò)著無(wú)憂無(wú)慮的生活,突然有一天陌生人闖了進(jìn)來(lái),在驚慌中你很幸運(yùn)地逃了出來(lái),但是家人就沒(méi)那么走運(yùn)了,由于沒(méi)有及時(shí)逃出來(lái),它們?nèi)拷d在一些人形物品上無(wú)法脫身。而你現(xiàn)在的任務(wù)是嚇跑那些人類(lèi),救回自己的家人。
游戲的操作方法非常簡(jiǎn)單,通過(guò)點(diǎn)擊屏幕即可控制小鬼魂移動(dòng),玩家雙擊某個(gè)物品小幽靈就會(huì)附身到那個(gè)物品上面,當(dāng)完成附身之后,玩家可以通過(guò)單擊物品或者拖動(dòng),讓物品做出一些不正常的動(dòng)作,例如從座鐘里探出身子的怪物、跳起迪斯科的恐龍骨架等等。因?yàn)檫@些人類(lèi)沒(méi)有通靈體質(zhì),看不到小鬼魂,所以在他們看來(lái)這些全是神秘恐怖的靈異事件,當(dāng)受到的驚嚇次數(shù)超過(guò)承受極限時(shí)他們會(huì)尖叫著逃出房子,這里筆者發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的現(xiàn)象,當(dāng)一個(gè)NPC在短時(shí)間內(nèi)承受多次驚嚇,他很可能會(huì)慌不擇路的從窗戶(hù)跳出去摔死,當(dāng)然這種成就不是很容易做到,需要大家耐心找出規(guī)律,反復(fù)多試幾次。
嚇跑貿(mào)然闖入的人類(lèi),我們就來(lái)拯救家人了。上面說(shuō)到家人都附身在人形物品上,只要破壞這些物品,家人就會(huì)得到釋放。自由后的家人會(huì)去哪里呢?當(dāng)然是我們的出生地——鐘塔。在這個(gè)鐘塔里有幾個(gè)大鐘,每個(gè)大鐘代表一個(gè)家人,家人回歸后就會(huì)附身在屬于自己的大鐘上,然后在全家福里也會(huì)出現(xiàn)它的照片。等找回所有家人,空白的照片才會(huì)變得完整,同時(shí)也意味著游戲過(guò)程接近尾聲了。
這款小游戲一共4個(gè)建筑物場(chǎng)景,整個(gè)玩下來(lái)耗時(shí)不長(zhǎng),結(jié)束后系統(tǒng)會(huì)通過(guò)各個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行評(píng)分,分?jǐn)?shù)的高低取決于制造恐怖氛圍的程度和完成任務(wù)的時(shí)間。因?yàn)楣砘旮缴淼臈l件限制和NPC行為的隨意性,想要取得高分具有一定難度,所以對(duì)于評(píng)分執(zhí)著的技術(shù)高玩來(lái)說(shuō),肯定會(huì)一遍又一遍的玩,但是普通玩家在這種場(chǎng)景偏少玩法單一的情況下大概是不會(huì)玩上五六遍的。因此這款游戲的耐玩性不高,不過(guò)勝在設(shè)計(jì)巧妙富有創(chuàng)意,喜歡幽靈又畏懼恐怖的玩家值得一試。









