備受關注的“我的游戲我做主 《圣火英雄傳》新卡設計大賽”已經圓滿的落下了帷幕,除了神秘新卡還在制作中,十佳設計獎和3位優(yōu)秀設計獎名單已經出爐。

在設計征集的那7天,貼吧里充滿了忙碌的交流和討論,這卡是什么背景,什么種族什么職業(yè),初始血量是多少,攻擊是多少,有哪三個技能,技能成長又是如何讓……這一系列的問題縈繞在諸位設計者的心頭。又想讓卡實用,強大,還得思考如何不破壞游戲平衡,更有思維敏捷的玩家創(chuàng)造出了新的技能!
經過策劃的討論,最終在回帖的設計中選擇了10位設計獎獲得者,而后又經過玩家的投票,最終決出了3位優(yōu)秀設計獎!
究竟是怎樣的3張卡,受到了眾多玩家如此追捧?讓小編為大家一一揭曉——
◆墨格拉
設計者:IOS4區(qū) 薄情花巷
墨格拉是希臘神話中的復仇女神,故意進場封印,攻擊血量轉化,以及死亡的命運詛咒來突出人物性格。
作者設計理念:
設計這張復仇女神,首先是考慮到目前不被看好的暗夜種族,玩家除了固定的個別橙卡,幾乎將暗夜卡牌定義為“弱勢群體”。其次暗夜可變身卡牌太少,選擇用守護作為變身條件也是考慮到當下守護卡居多,強大暗夜種族的同時能平衡守護種族。最后,作為一張控制卡,這張卡牌技能覆蓋面卻比較廣,但都是幾率發(fā)動,同時本身二維不高,所以也平衡技能威力。

◆狩獵之神
設計者:IOS10區(qū) 若月。煌
阿爾忒彌斯在希臘神話中不只是月神,另外她還有著狩獵之神的封號。
作者設計理念:
潮汐除了變羊打臉卡牌,帶冰凍的卡二維又很低,遇到對方魔免和反射卡更是被克制(怪物君王后期無力,一合之將就不討論了),在突出潮汐以控場為主,輔助穩(wěn)定其他潮汐卡牌輸出來增強潮汐種族,可作為潮汐核心卡來使用,避免之前潮汐法師必須帶一張宙斯的尷尬境地,并且彌補了高端潮汐變身卡缺少的狀況。

◆克呂墨涅
設計者:IOS9區(qū) 小哇
克呂墨涅是希臘神話中三千海神之一,妥妥的又是一張潮汐卡牌。
作者設計理念:
目前圣火還沒有一張可以變身的嘲諷橙卡,導致競技場內嘲諷卡的作用很低(各種被聲控變羊、魅惑、哀嚎),一張可以變身的嘲諷橙卡可以延緩競技場打臉的節(jié)奏,讓比賽更具有策略性;另一方面,新技能寒冰之甲的設定可以限制物理輸出,特別針對連擊;暴擊壓制使得本卡牌面對海哥也有可能撐過兩輪,這些都一定程度上遏制當前競技場無解的海哥貓頭鷹流的強勢。
可以預見,這張卡牌一旦誕生將會成為競技場內的必備卡牌,而且其優(yōu)秀的二維以及寒冰之甲使得其在競技場之外也能幫助玩家推圖PK。
選擇本卡牌種族為潮汐則是考慮到1.寒冰之甲是偏向控制性的技能;2.潮汐組還沒有一張橙色嘲諷卡。

最受期待的新卡又將是哪一張呢?《圣火英雄傳》IOS史上第一張由玩家設計的冠名卡就要在近期推出啦!哪位玩家的設計會受到策劃的親睞,成為這圣火史上的第一人呢?

《圣火英雄傳》一個鍛煉智力的游戲、一個提升審美的游戲、一個智者的游戲!愛品質、愛生活、愛圣火!













地下城堡
100層電梯
密室逃脫
行尸走肉
斯巴達勇士
割繩子2
罪惡之地
僵尸大作戰(zhàn)
神秘逃亡