《殺神》隨著故事線索的突破,挑戰(zhàn)重重關(guān)卡,配合炫麗致命的大招。全新的激戰(zhàn)策略玩法,自由的前后排技能組合,銜接高端的戰(zhàn)斗技巧,橫掃千軍攻其不備。游戲創(chuàng)新的動(dòng)作即時(shí)技能系統(tǒng),開(kāi)戰(zhàn)無(wú)需積累怒氣,戰(zhàn)斗節(jié)奏由你掌控,逆襲隨時(shí)發(fā)生,真正做到“與人斗”的游戲樂(lè)趣。

在《殺神》的游戲中,玩家最期待的就是競(jìng)技場(chǎng)的格斗,作為一個(gè)PVP的喜愛(ài)者,我怎么會(huì)錯(cuò)過(guò)這么一個(gè)期待的環(huán)節(jié)呢。PVP受到玩家們的重視,可惜對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō),想實(shí)現(xiàn)競(jìng)技中的操作快感似乎不那么容易。

作為一名PVP黨,一直以來(lái)本人都非常喜歡研究游戲里的PVP,各種戰(zhàn)術(shù),各種打法,各種配合指揮。只不過(guò)很多游戲的時(shí)代都過(guò)去了,最近幾年的游戲雖多,但是操作上稱得上好的并不多。最終還是對(duì)無(wú)鎖定的技能華麗,特殊多樣性的情有獨(dú)鐘。技能不能在PVP中體現(xiàn)出來(lái),那豈不是浪費(fèi)了游戲的操作。

靈活的操作,英雄在戰(zhàn)斗中擁有各種主動(dòng)技能,配合技能打斷對(duì)方,控制設(shè)定,讓每場(chǎng)戰(zhàn)斗的場(chǎng)面都勁爆刺激。另外,現(xiàn)在在游戲中所累計(jì)的競(jìng)技值都可以兌換競(jìng)技物品。













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