為了加快功夫競(jìng)技的比賽節(jié)奏,《九陽(yáng)神功》手游對(duì)游戲中的野區(qū)進(jìn)行了大膽的創(chuàng)新。傳統(tǒng)MOBA端游由于比賽時(shí)間較長(zhǎng),野區(qū)成為一個(gè)頻繁發(fā)生對(duì)抗的場(chǎng)所,但如果在手游中野區(qū)的設(shè)置也如同端游一樣,很可能會(huì)造成比賽拖延的情況發(fā)生。
《九陽(yáng)神功》手游巧妙地利用野區(qū)的不確定性,將缺點(diǎn)轉(zhuǎn)變?yōu)閮?yōu)點(diǎn),進(jìn)一步加強(qiáng)了手游對(duì)抗的激烈性和即時(shí)性。
就近原則:野區(qū)設(shè)置人性化
在3V3的功夫競(jìng)技地圖中,野區(qū)占據(jù)了一塊很大的地方,但《九陽(yáng)神功》手游將具有戰(zhàn)略價(jià)值的野怪設(shè)置在距離正面戰(zhàn)場(chǎng)比較近的位置,可以讓一方成員迅速脫離戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)入野區(qū)掠奪豐富資源。

當(dāng)然,這并不意味著玩家在野區(qū)刷怪時(shí)會(huì)非常輕松,因?yàn)橐肮炙诘奈恢枚挤浅k[蔽,而且有了戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的籠罩,增加了玩家迅速找準(zhǔn)野怪位置的難度,同時(shí)也增加了擊殺野怪的風(fēng)險(xiǎn)。

超值獎(jiǎng)勵(lì):有風(fēng)險(xiǎn)就有回報(bào)
暫時(shí)脫離戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)入野區(qū)進(jìn)行資源掠奪,既有風(fēng)險(xiǎn)又有誘人的利益。英雄在擊殺游戲中野怪后會(huì)得到不同的獎(jiǎng)勵(lì),主要為各種能夠短時(shí)間增加英雄實(shí)力的BUFF,玩家在得到這些增益BUFF后最好立即投入戰(zhàn)場(chǎng),利用現(xiàn)有優(yōu)勢(shì)迅速向?qū)Ψ交赝七M(jìn)。

所以野區(qū)并不是用來(lái)停留的安全避難所,而是一個(gè)臨時(shí)武裝的資源庫(kù),其真正的目的還是增強(qiáng)線上的對(duì)抗節(jié)奏,減少一場(chǎng)比賽的實(shí)際消耗時(shí)間。

不要貪婪:見(jiàn)好就收才是正道
既然野區(qū)有這么多的好處,那是不是意味著在《九陽(yáng)神功》手游中所有玩家都要去爭(zhēng)奪野怪資源呢?這樣的話豈不是又減慢了比賽的節(jié)奏?其實(shí),當(dāng)你進(jìn)入野區(qū)尋找野怪時(shí),對(duì)方玩家可以在小地圖中察覺(jué)到你方正面戰(zhàn)場(chǎng)上缺少的英雄,因此很可能會(huì)采取在野區(qū)埋伏蹲點(diǎn)的策略,抱團(tuán)圍殺你,從而在正面戰(zhàn)場(chǎng)形成以多打少的局面,迅速推掉你方的防御塔和基地。

所以野區(qū)其實(shí)往往會(huì)成為雷區(qū),一次不小心的踩雷很可能會(huì)帶來(lái)整個(gè)團(tuán)隊(duì)的全軍覆沒(méi)。

MOBA手游的正面戰(zhàn)場(chǎng)的打造固然重要,但野區(qū)設(shè)計(jì)的好壞也會(huì)直接影響游戲的體驗(yàn),甚至直接關(guān)系到雙方對(duì)抗的成敗?!毒抨?yáng)神功》手游將野區(qū)作為游戲的一個(gè)重要環(huán)節(jié),通過(guò)一系列的創(chuàng)新優(yōu)化進(jìn)一步加快了功夫競(jìng)技的對(duì)抗節(jié)奏,非常值得所有MOBA愛(ài)好者的期待。













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