4月28日,杭州國(guó)漫展正式拉開(kāi)帷幕。作為一年一度的動(dòng)漫盛宴,此時(shí)的杭州成為了所有二次元愛(ài)好者關(guān)注的焦點(diǎn)。

漫展在中國(guó)的歷史并不算短,但早期一直偏小眾,且被認(rèn)為是兒童娛樂(lè)。隨著漫展的日趨成熟與二次元文化的逐步滲透到大眾,漫展才算是真正成為新型的娛樂(lè)展會(huì)被大眾所關(guān)注。
時(shí)至今日,漫展已成老少皆宜的娛樂(lè)展會(huì),形形色色的動(dòng)漫愛(ài)好者均能在這里找到屬于自己的一方天堂。同時(shí),隨著泛娛樂(lè)戰(zhàn)略被日趨重視,漫展上所聚集的不單是純粹的動(dòng)漫,更有動(dòng)漫相關(guān)的衍生產(chǎn)業(yè),例如游戲。
在今年的杭州動(dòng)漫展上,就有這么一款動(dòng)漫游戲讓無(wú)數(shù)二次元愛(ài)好者所側(cè)目,那就是《戰(zhàn)艦少女》。這款由派趣代理發(fā)行的游戲是動(dòng)漫手游中的佼佼者,以戰(zhàn)爭(zhēng)背景為題材,擬人化的萌娘設(shè)定,以及收集養(yǎng)成等玩法讓這款游戲深受動(dòng)漫愛(ài)好者玩家的喜愛(ài)。
同時(shí),這款游戲中穿插著大量的軍事知識(shí),尤其是以中國(guó)風(fēng)包裝的軍艦做到了軍事科普的作用。在某種程度上,這款游戲既滿足了游戲娛樂(lè),也能讓玩家在玩游戲中學(xué)知識(shí),做到了真正的寓教于樂(lè)。
眾所周知的是,如今市場(chǎng)上的多數(shù)動(dòng)漫產(chǎn)品都帶有強(qiáng)烈的日系風(fēng)格與日系背景。但《戰(zhàn)艦少女》更加注重的是中國(guó)文化的打造與詮釋。游戲中的戰(zhàn)艦中有不少參照中國(guó)歷史上的著名戰(zhàn)艦來(lái)設(shè)定,例如:平海號(hào)、寧海號(hào)、肇慶號(hào)。這些戰(zhàn)艦在游戲中呈現(xiàn)的不僅是一個(gè)古老的名字,更是中國(guó)歷史上的海軍文化。在傳統(tǒng)文化被大量遺忘的當(dāng)下,這種以游戲喚醒對(duì)歷史文化尊重的方式,是我們?nèi)菀浊覙?lè)意接受的。
如果從春秋最早出現(xiàn)的舟師算起,華夏民族的海軍文化已有兩千多年。在這兩千多年中,華夏民族抗擊侵略,保家衛(wèi)國(guó),一幕幕波瀾壯闊的戰(zhàn)爭(zhēng)畫(huà)面交織而成的是我們?nèi)缃窈\姷陌l(fā)展與壯大?!稇?zhàn)將少女》渴望喚起玩家對(duì)歷史的關(guān)注與尊重,渴望傳播歷史文化讓現(xiàn)代人銘記于心。
如今,類似《戰(zhàn)艦少女》的二次元手游已成為手游市場(chǎng)被廣泛關(guān)注的對(duì)象。在手游同質(zhì)化嚴(yán)重的當(dāng)下,做細(xì)分市場(chǎng),尋求差異化成為了一大重心。而《戰(zhàn)艦少女》的表現(xiàn)徹底打開(kāi)了中國(guó)的動(dòng)漫游戲市場(chǎng)。
可以預(yù)見(jiàn)的是,往后以寓教于樂(lè)的手游將會(huì)越來(lái)越多。《戰(zhàn)艦少女》承載起的不僅是動(dòng)漫手游在國(guó)內(nèi)的興盛希望,更是游戲內(nèi)涵的轉(zhuǎn)向與改變。這一點(diǎn)在杭州的漫展上得到了充分的驗(yàn)證。在派趣的展位前,不時(shí)有玩家跟工作人員攀談?dòng)螒?,以及游戲中的?zhàn)艦知識(shí),更有甚者借著《戰(zhàn)艦少女》這款游戲成為了一個(gè)海軍迷。
可見(jiàn),游戲改變生活不僅是在消遣與娛樂(lè)上,更是細(xì)致到了多種方面。而《戰(zhàn)艦少女》對(duì)玩家的改變是積極向上的,弘揚(yáng)大國(guó)文化應(yīng)從每一個(gè)地方做起。













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