科技不管在古代還是現(xiàn)代都是衡量一個國家軍事力量的戰(zhàn)爭重要標準之一,發(fā)展科技一直是人類文明不斷探索和前進的過程?;氐接⑿圯叧?、爾虞我詐的三國 時代,在古代冷兵器戰(zhàn)爭中軍事科技的發(fā)展對部隊戰(zhàn)斗力的提升起著至關(guān)重要的作用。

在《Q卡三國》中,軍政府中天賦的等級對戰(zhàn)力的影響非常大。首先打開軍政 府后可以看到有3個系的天賦分別為攻擊/防御/通用。現(xiàn)在讓小編帶大家逐一分析攻擊系天賦的點法和優(yōu)劣分析。

第一排
精準:增加命中率%
前置天賦:無
實用性:★★★
分析:命中率對推圖進度沒有幫助,但是在征戰(zhàn)和競技場中會有不錯的效果。酌情點。
睿智:增加智力%
前置天賦:無
實用性:★★★★★
分析:隊伍中智力型武將多的話優(yōu)先點睿智,增加普攻和主動技能傷害
蠻力:增加武力%
前置天賦:無
實用性:★★★★★
分析:隊伍中武力型武將多的話優(yōu)先點睿智,增加普攻和主動技能傷害
第二排
集中火力:形成組合技后,主帥在普攻時可觸發(fā)集中火力(其他組合技成員對主帥目標同時發(fā)動普攻)
前置天賦:無
實用性:★★★★
分析:后排單位為主帥并且有組合技時,效果較好(前排主帥容易死)。觸發(fā)效果后可以一擊必殺,但是等級要超過10級才能比較明顯看出效果。觸發(fā)概率低時,運氣成分較大。滿級時非常強,推薦中后期點滿。
烈焰纏身:直接傷害技能傷害增加%
前置天賦:無
實用性:★★★★★
分析:攻擊系最實用天賦之一,最高可以到50%加成,所謂直接傷害技能就是除毒箭或者火箭等這種持續(xù)性傷害技能之外的所有其他傷害類技能。不用多想,能點多少點多少。
破盾:增加破擊%(破擊:降低敵方格擋幾率)
前置天賦:無
實用性:★★★
分析:針對敵方前排格擋型肉盾,比較有針對性,適用范圍比較小,推薦有額外資源時再酌情點。
第三排
砍殺:增加普攻傷害%
前置天賦:集中火力
實用性:★★★★
分析:普攻傷害為戰(zhàn)斗中最基礎(chǔ)的傷害來源,點滿肯定沒錯。之所以4星推薦是因為第三排,消耗比較大。
雷霆萬鈞:增加條件類傷害技能的傷害%(如:火箭,雷擊)
前置天賦:無
實用性:★★★
分析:由于適用面比較窄,只針對特定一些武將技能,所以推薦度不高,如果手上有這種英雄可以酌情點。
怒氣沖天:普攻時有概率獲得50點怒氣
前置天賦:無
實用性:★★★
分析:天賦等級低的時候效果不明顯,超過10級后會開始突顯其作用,普攻獲得雙倍怒氣的情況下就是說可以在2回合放出技能,比通常情況早一回合,但是一回合的時間釋放技能后敵方就死了,對輸出型英雄來說非常重要。
第四排
天時地利:當單位處于有利地形時提供額外傷害%
前置天賦:雷霆萬鈞
實用性:★★★
分析:比較高手向的天賦,每場戰(zhàn)斗時也有一定隨機性,當然高風險高回報,最高100%加成。在有利地形上的單位將是殺戮機器。
致命一擊:增加暴擊率%
前置天賦:無
實用性:★★★★★
分析:變相增加輸出傷害,而且普攻暴擊時可以獲得雙倍怒氣,實用性極高,推圖PK皆可。不用多想盡早點滿。
第五排
落井下石:增加持續(xù)性傷害技能的初始傷害%
前置天賦:烈焰纏身
實用性:★★
分析: 目前來說不推薦升,沒有多大的實戰(zhàn)意義
致命傷害:增加暴擊傷害%
前置天賦:致命一擊
實用性:★★★★
分析:默認暴擊傷害為50%,天賦最高提升50%,在有更多資源的時候考慮提升。隊伍中有張遼,呂布等必暴被動的英雄收益極高。
第六排
兵臨城下:主帥存活時所有單位對城墻造成額外傷害%
前置天賦:砍殺
實用性:★★★★
分析: 勝利條件是什么,攻破城墻。在后期單路突破戰(zhàn)術(shù)漸顯疲軟,當你發(fā)現(xiàn)突破一路城墻卻打不動時,多點幾下保證效果不錯。

壓制:增加對克制兵種的傷害%
前置天賦:天時地利
實用性:★★★★★
分析: 默認對克制兵種的傷害為40%額外傷害,加上天賦最高50%可以對克制兵種打出變態(tài)的傷害,只要你掌握了兵種相克的關(guān)系后,戰(zhàn)斗將會變得非常輕松。













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