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桌游借手游重生 《召喚師對決》5月14日鉆石聯(lián)賽開啟
時間:2026-01-16作者:佚名 來源:新泰市家佳樂職業(yè)介紹有限公司我要評論

  還記得幾年前活躍在路邊、小區(qū)、商圈里的桌游吧嗎?那個時候,如果你說你沒去過桌游吧,一定會被嘲笑low爆了。但如今,不過幾個春秋,桌游吧已從云端跌落谷底。隨著桌游吧關門而來的,還有此起彼伏的桌游唱衰之聲,但桌游真的已經(jīng)死了嗎?

召喚師對決聯(lián)賽

  【歷史總是驚人的相似】

  桌游吧地消失,不免讓人想起上世紀八九十年代的錄像廳。錄像廳一個對90后、00后極為陌生的詞,但在當年可是風靡一時。很多年輕人在那里接觸到了最新的電影,了解大門外面的世界。但隨著VCD地出現(xiàn)普及,錄像廳逐漸退出歷史舞臺。

召喚師對決聯(lián)賽

  雖然錄像廳離開了,但電影卻從未消失。這就如同桌游和桌游吧,消失的只是一個載體,而非桌游這種娛樂休閑方式。如今,桌游已經(jīng)換了一種表現(xiàn)形式重新來過,這個新的形式就是手機游戲。

  【借手游重生 煥發(fā)新活力】

  其實很多耳熟能詳?shù)膫鹘y(tǒng)桌游,如三國殺、大富翁、卡卡頌等已經(jīng)推出手游版。為保留原有韻味,這類桌游移植手游無論是在美術風格,還是規(guī)則、操作都與原桌游無甚區(qū)別。因此,玩家能很快上手,近乎無學習成本。不過時代在進步,僅靠照搬移植,仍無法讓桌游持續(xù)發(fā)展下去。故此,一種融合了電競元素,貼合移動互聯(lián)網(wǎng)特點的新手游類型就此誕生——競技卡牌。

召喚師對決鉆石聯(lián)賽

  以成長性競技卡牌手游《召喚師對決》為例,其通過自帶的競技系統(tǒng),讓參與者之間通過手機網(wǎng)絡進行連接,無論是遠在天涯還是盡在咫尺的朋友,都能實時進入比賽房間,進行1V1同步賽。令桌游徹底擺脫時間、地點、人數(shù)限制的桎梏。

  同時,由于手游的特性,玩家在《召喚師對決》中,每打出一張英雄(卡牌),都能欣賞到不同的技能特效、音效。這種立體式的視聽體驗,是傳統(tǒng)桌游無論如何也無法提供的。

  【電競比賽 實現(xiàn)個人價值】

  曾經(jīng)桌游讓人為之著迷,除本身趣味性外,其自有的對抗性也是令參與者為之瘋狂的一個重要原因。因為無論何種桌游,最終都會有勝敗結果,參與者可從獲勝中得到個人價值實現(xiàn)后的成就感、喜悅感。因此,在桌游移植成手游后,這一點也隨之被放大。

召喚師對決鉆石聯(lián)賽

  《召喚師對決》的1v1真人實時電競賽,就是對桌游對抗性的一種升華。而且,《召喚師對決》還在比賽系統(tǒng)中,引入了觀戰(zhàn)模式,令玩家擁有更寬闊的展示機會。為了能讓更多電競卡牌、桌游愛好者有機會展示個人技藝,實現(xiàn)個人價值,《召喚師對決》已宣布推出“鉆石聯(lián)賽”,并于2026年01月17日正式進入第一季賽程。

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