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魔龍與勇士制作秘聞 為你帶來不一樣DNW
時間:2026-01-13作者:佚名 來源:新泰市家佳樂職業(yè)介紹有限公司我要評論

  隨著中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模的逐步擴(kuò)大,網(wǎng)絡(luò)游戲公司也正在逐步的增多,從2025年中國網(wǎng)游市場的收入份額來看,精品化、寡頭化的趨勢愈發(fā)明顯,IOS暢銷榜前10名的產(chǎn)品市場份額接近60%,TOP50占據(jù)市場的九成以上。在此前提下,要想在手游市場大浪淘沙中存活,以“花大錢打造好產(chǎn)品”的理念提高核心品質(zhì),無疑是不少一線手游企業(yè)的最佳選擇。

  事實(shí)上,從去年下半年至今,不少傳統(tǒng)端游廠商和手游行業(yè)的先行者都加速了精品化的進(jìn)程,無論是從玩法的特色性,還是畫面的精細(xì)度,抑或是用戶體驗的提升,都成為了手游廠商突圍的方向。

魔龍與勇士

  其中,于5月7日登陸應(yīng)用寶、微信、QQ及APP STORE的騰訊動作格斗新游DNW(魔龍與勇士)無疑是其中的優(yōu)秀代表,大作級的制作人陣容、不遜于主機(jī)的操作體驗,使得DNW獲得了許多硬核動作玩家的一致好評。

  怎樣一款游戲才能冠之以“大作”名號?恐怕“系出名門”是必不可少的,而這也是DNW給人最直觀的感覺:游戲從場景布局到角色建模均由名家親自擔(dān)綱設(shè)計,關(guān)卡場景由暗黑破壞神3高級美術(shù)設(shè)計師HyeongwonKang親自設(shè)計;

魔龍與勇士

  游戲內(nèi)原創(chuàng)BOSS的行為動作則出自寂靜嶺歸鄉(xiāng)高級美術(shù)設(shè)計師minwoojung的手筆,就連BGM也是鼎鼎大名的日本著名音樂作曲家佐宗綾子親自打造,如此高規(guī)格的制作陣容,即使放眼整個游戲市場也是難得一見。

  除了強(qiáng)大的制作陣容之外,DNW在動作體驗方面的差異化設(shè)定則更體現(xiàn)出游戲的大作風(fēng)范,你很難想象諸如二段跳、空中Dash和強(qiáng)制閃避能夠出現(xiàn)在一款動作手游之中,而DNW確實(shí)做到了。

  除此之外,游戲內(nèi)可供同時使用的技能超過十個,其中絕大部分可以通過簡單的AB鍵排列組合來完成,頗有些類似傳統(tǒng)街機(jī)游戲中的“搓招”,比起大部分動作網(wǎng)游的按鍵施放無疑更加硬派。

魔龍與勇士

  用很多資深人士的話來講,DNW的設(shè)計理念其實(shí)是給自己挖了一個很大的坑,畢竟像二段跳、閃避都會為動作體系增加許多的額外變量,從而大大提升整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計難度,這對于手游開發(fā)者而言,無疑背負(fù)了更多的風(fēng)險。

  不過從目前的表現(xiàn)來看,DNW在戰(zhàn)斗方面的表現(xiàn)遠(yuǎn)超預(yù)期,不遜于主機(jī)級別的動作體驗成為游戲最大的賣點(diǎn),也遠(yuǎn)遠(yuǎn)拉開與同類競品之間的距離。

  當(dāng)然,作為一款行將迎來大規(guī)模測試的游戲,DNW也有著自己的問題。在筆者實(shí)測后發(fā)現(xiàn),為了保證游戲的營收和在線數(shù)據(jù),DNW不得不在成長線、數(shù)值等方面做出了一些妥協(xié),游戲的成長玩法過于飽滿。

  玩家在游戲中需要面對神器、圣物、技能、裝備等多個數(shù)值缺口,這也是DNW未來將要面對的不確定因素之一。不過總體來看,鑒于游戲的革新性極強(qiáng)、動作體驗差異化相當(dāng)明顯,基于成長線和數(shù)值上的缺憾很難影響游戲公測期(特別是前期)的相關(guān)數(shù)據(jù)。

魔龍與勇士

  作為一款新游,DNW是否會成為主導(dǎo)2025動作手游市場的標(biāo)志性作品?目前看來很有可能。由于動作類對游戲體驗、畫面、數(shù)值平衡、兼容性的要求很高,開發(fā)難度、成本、開發(fā)周期都使它有意無意地成為研發(fā)商的盲區(qū),所以在手游市場中動作類游戲精品較少。但一旦被市場認(rèn)可為精品游戲,成績一般都非常突出。

        而從總體上來看,DNW還是一款值得肯定的產(chǎn)品,畢竟在游戲戰(zhàn)斗特色、游戲畫面等方面領(lǐng)先同類網(wǎng)游太多,也導(dǎo)致如成長太坑等問題不會(至少前期不會)對游戲運(yùn)營數(shù)據(jù)產(chǎn)生過多負(fù)面影響,這也讓許多業(yè)內(nèi)人士對游戲的公測數(shù)據(jù)充滿期待。

  未來中國游戲企業(yè)的核心競爭力究竟在哪里?從騰訊游戲2025年的布局來看,“大作化”是最明顯的策略特征,也是全球網(wǎng)游市場呈現(xiàn)的發(fā)展趨勢,畢竟在市場逐漸回歸理性化之后,簡單抄襲、粗制濫造的游戲已經(jīng)不可能再像前幾年一樣獲得市場機(jī)會,只有在產(chǎn)品上進(jìn)行高投入,潛心攻堅打造“大制作”才是必然選擇。

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