國戰(zhàn)玩法首先在端游上成熟起來,一些資深端游玩家一定記得當(dāng)年在網(wǎng)吧玩?zhèn)髌?、征途的歲月。如今流行起來的國戰(zhàn)手游很多都吸收了端游的經(jīng)典玩法,并在此基礎(chǔ)上結(jié)合移動(dòng)游戲的特點(diǎn)進(jìn)行了一系列改進(jìn)和創(chuàng)新。同樣,平民級(jí)動(dòng)作手游《熱血天子》也有著深厚的端游底蘊(yùn),其前身《天子》曾經(jīng)在國戰(zhàn)類端游中創(chuàng)造了屬于它的時(shí)代,即使到如今近十年的跨度中,依然有著數(shù)量龐大的在線活躍玩家。

端游《天子》設(shè)置了中國歷史上的五大王朝,玩家在其中通過一步步努力和發(fā)展,登基成為一國之君,在國與國之間的征戰(zhàn)吞并中實(shí)現(xiàn)稱霸天下的理想。游戲畫面華麗、戰(zhàn)斗爽快,在互動(dòng)性上更是帶給了玩家很多驚喜。
《熱血天子》繼承了《天子》的核心玩法,通過幾大勢力的合縱連橫、討伐紂王、逐鹿中原、最終問鼎天下的故事情節(jié),畫面上通過采用先進(jìn)U3D的打造更加炫麗華美,操作便捷流暢,具有著端游級(jí)的手感,開創(chuàng)了移動(dòng)端的國戰(zhàn)時(shí)代。

《天子》中有一個(gè)廣受當(dāng)年端游玩家歡迎的坐騎系統(tǒng),玩家可以在各種任務(wù)中獲得各種炫酷的坐騎,這本來是大型端游中比較常見的一種玩法,但要想把這種坐騎系統(tǒng)移植到手機(jī)上卻存在不少技術(shù)難題。

《熱血天子》專門針對坐騎玩法進(jìn)行了創(chuàng)新研發(fā),配合大地圖的作戰(zhàn)模式,設(shè)計(jì)了獨(dú)角獸、麒麟、白虎等多種華麗的坐騎,玩家可以騎著這些非常拉風(fēng)的猛獸馳騁在開闊的野外平原或山川間。

眾所周知,大型端游是非常耗費(fèi)時(shí)間的?!稛嵫熳印纷鳛橐豢顕鴳?zhàn)手游,劇情豐富,結(jié)構(gòu)龐大,要想問鼎天下本來是要花費(fèi)大量時(shí)間的。

但是移動(dòng)游戲的便捷性決定了玩家只能利用有限的碎片化時(shí)間,所以《熱血天子》沒有完全照搬《天子》的玩法,而是創(chuàng)造性地引入離線玩法,讓玩家在離線時(shí)也能完成升級(jí)、刷怪、打裝備等一系列瑣碎的日常任務(wù),做到最大程度地節(jié)省玩家的時(shí)間。













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