爐石、萬智牌等西方卡牌游戲的確具有一定的魅力,但是對于東方玩家來說,腦子不是這么燒的,智商也不是這么比拼的。相對西方游戲要依靠腦補進行戰(zhàn)斗的特點,《Q卡三國》那種煮酒論英雄的悠閑細膩才符合東方玩家的喜好。

作為一款符合國人喜好的卡牌手游產(chǎn)品,大事科技堅持品質(zhì)至上,游戲的美術(shù)、音效都極為到位。并且相較于其他同類型手游,《Q卡三國》在核心玩法上對玩家的智商提出了更高的挑戰(zhàn)。

《Q 卡三國》告別了傳統(tǒng)卡牌參與度幾乎為零的核心戰(zhàn)斗玩法。在卡牌戰(zhàn)斗中融入戰(zhàn)棋元素,采用了半自動的回合制設(shè)計,降低了操作的難度。但是在核心系統(tǒng)深度上下 了大工夫,戰(zhàn)斗中玩家需要綜合考慮諸如兵種相克,地形利弊以及技能組合等問題來調(diào)整場上卡牌的位置,安排武將之間的組合技能。每一個細節(jié)都需要玩家用心考 量。

游戲一直以來備受玩家喜愛,制作組也馬不停蹄的準備全新內(nèi)容回饋忠實玩家。在剛剛開放的全新版本中,制作組對游戲的數(shù)值系統(tǒng)做出了調(diào)整,降低部分武將的培養(yǎng)成本,讓玩家在游戲過程中有更充裕的資源培養(yǎng)自己的英雄,為更加多樣的選擇增加可能性。

另外《Q卡三國》中的競技場系統(tǒng)也已經(jīng)全面開放,玩家之間切磋勝利者理應(yīng)獲得戰(zhàn)利品,榮耀商城也為此而來。游戲中玩家在競技場獲得勝利可以獲得榮耀點數(shù),通過榮耀點數(shù)可以兌換指定的武將。
刺激的戰(zhàn)斗和縝密的戰(zhàn)法共存,唯有在《Q卡三國》,想要體驗依靠智慧碾壓對手的快感,唯有《Q卡三國》!













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