《熱血天子》中最經(jīng)典的玩家當(dāng)然要數(shù)國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng),由于涉及到角色自身的個(gè)人養(yǎng)成、國(guó)家勢(shì)力的策略發(fā)展、國(guó)與國(guó)之間的外交宣戰(zhàn)等內(nèi)容,所以游戲的玩法可以變換出多種多樣的形式。不同于以往的國(guó)戰(zhàn)游戲,《熱血天子》將所有與國(guó)家發(fā)展相關(guān)的玩法整合優(yōu)化為一個(gè)豐富的秘境系統(tǒng),玩家可以在秘境中接受各種與國(guó)戰(zhàn)有關(guān)的任務(wù),并獲取豐厚的國(guó)戰(zhàn)資源。
軍需護(hù)送 發(fā)展本國(guó)勢(shì)力
國(guó)家的發(fā)展無(wú)非是本國(guó)內(nèi)部的經(jīng)濟(jì)發(fā)展和對(duì)外的掠奪作戰(zhàn),《熱血天子》在這個(gè)環(huán)節(jié)設(shè)置了非常有趣的軍需護(hù)送任務(wù),玩家在達(dá)到相應(yīng)權(quán)限之后可以接取押運(yùn)糧草的任務(wù)。前線戰(zhàn)事吃緊,作為天命之子,劇情中玩家需要配合將軍護(hù)送軍用物資到邊境,其間不但會(huì)遭遇到攔路搶劫的盜匪,在接近邊境的地方更有可能遭遇敵國(guó)的偷襲。
所以要想安全護(hù)送軍需物資就必須要提升自身實(shí)力,擊潰敵人,完成任務(wù),最后獲得的報(bào)酬自然也非常豐厚。

火燒軍營(yíng) 襲擊敵國(guó)軍營(yíng)
玩家最感興趣恐怕還是游戲中的“火燒軍營(yíng)”玩法。《熱血天子》秘境系統(tǒng)中的這個(gè)玩家專(zhuān)門(mén)針對(duì)敵國(guó)的軍營(yíng)進(jìn)行偷襲,玩家進(jìn)入敵國(guó)邊境,偷偷潛入,將地方糧草燒得一干二凈,從而削弱敵方實(shí)力。很多人會(huì)對(duì)這種偷襲的玩家抱有極大的熱誠(chéng)(這到底是什么心理呀!),不過(guò)偷襲對(duì)方的同時(shí)玩家也可能會(huì)遭到敵軍的圍攻,如何以最快的速度燒毀敵軍糧草又能全身而退,這就需要考驗(yàn)玩家的操作技巧和意識(shí)了。

熱血戰(zhàn)場(chǎng) 邊境殺敵奪旗
有了本國(guó)勢(shì)力的培養(yǎng)和對(duì)敵軍營(yíng)的偷襲,當(dāng)然必須要有一場(chǎng)真正檢驗(yàn)雙方實(shí)力的戰(zhàn)斗了。《熱血天子》在這種國(guó)家發(fā)展的玩法設(shè)計(jì)上采取循序漸進(jìn)的原則,在最終國(guó)戰(zhàn)以前,會(huì)每天限時(shí)開(kāi)啟一場(chǎng)場(chǎng)小規(guī)模的邊境對(duì)抗。

熱血戰(zhàn)場(chǎng)上,玩家?guī)ьI(lǐng)自己的軍隊(duì)與地方展開(kāi)廝殺,爭(zhēng)奪戰(zhàn)場(chǎng)軍旗,一路過(guò)關(guān)斬將,最終的目的就是要在規(guī)定的時(shí)間里全殲敵軍。每場(chǎng)戰(zhàn)役的勝利后獲得的軍功和虎符會(huì)讓玩家的實(shí)力進(jìn)一步增強(qiáng),并利用積累起來(lái)的優(yōu)勢(shì)進(jìn)入最終的國(guó)戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)。













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