提起韓國MMOPRG網(wǎng)游大作《TEAR》,玩家們一定會想到其獨(dú)具特色的無鎖定戰(zhàn)斗模式,它讓游戲中的BOSS戰(zhàn)不再是簡單機(jī)械的站樁輸出,而在強(qiáng)調(diào)操作的基礎(chǔ)上不斷挑戰(zhàn)各大BOSS也是玩家們最大的游戲樂趣所在。由《TEAR》原班人馬打造的3D成長性競技卡牌手游《艾琳傳奇》同樣把BOSS戰(zhàn)列為游戲最重要的玩法之一,如何在移動端重現(xiàn)PC端緊張刺激的攻堅(jiān)快感成為研發(fā)團(tuán)隊(duì)需要解決的問題。

在《TEAR》中,BOSS戰(zhàn)被當(dāng)作游戲PVE玩法的核心,講究個(gè)人操作與團(tuán)隊(duì)配合的協(xié)同。而當(dāng)游戲被移植到手機(jī)后,《艾琳傳奇》則根據(jù)手游的玩法特點(diǎn)加入了不少創(chuàng)新變化。
BOSS戰(zhàn)不再是單一的PVE玩法,玩家排位系統(tǒng)讓BOSS擊殺成為一項(xiàng)競技環(huán)節(jié),排位情況更會直接影響每周獎(jiǎng)勵(lì)的結(jié)算,這讓競爭充滿了火藥味!這種結(jié)合了人機(jī)對抗和玩家對抗的新BOSS戰(zhàn)模式非常新穎,它讓精英玩家引以為豪的BOSS攻略技巧得到了展示的平臺,也讓大家開始認(rèn)真思考玩法策略,因?yàn)樵贐OSS戰(zhàn)中隊(duì)伍的配置非常重要,合理的平衡攻防能力才能獲取更高分?jǐn)?shù)。

而在BOSS對戰(zhàn)的畫面表現(xiàn)上,《艾琳傳奇》同樣以端游原作為標(biāo)準(zhǔn),最大限度的榨干了移動設(shè)備的硬件機(jī)能,3D全景畫面氣勢恢宏,巨型BOSS帶來極強(qiáng)的沖擊感和臨場感。游戲在戰(zhàn)斗過程的處理上則帶有明顯的端游血統(tǒng),BOSS會根據(jù)血量等因素分為不同狀態(tài)和階段,這在大型網(wǎng)游中十分常見,但在手游中卻是開創(chuàng)先河。
多階段的BOSS戰(zhàn)意味著設(shè)計(jì)難度的提升,同時(shí)玩家們也需要掌握更多的BOSS技能應(yīng)對方法,無形中提升了操作門檻。但這些問題對于擁有成熟經(jīng)驗(yàn)的《艾琳傳奇》韓國研發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,也只是牛刀小試而已。
BOSS戰(zhàn)玩法作為卡牌手游中拉開差距的加分項(xiàng),《艾琳傳奇》交出了一份近乎完美的答卷,只等游戲公測后玩家們來評分了!
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