百將行首日沖頂ios付費(fèi)榜成為了當(dāng)日的第二名,其可謂為動作卡牌帶來了一絲春天的味道,一款動作類卡牌可以來到ios付費(fèi)榜前三,一定有其出色的地方,下面我們就一起來看看百將行首日沖頂ios付費(fèi)榜第二的具體內(nèi)容吧~
由《斗戰(zhàn)神》原核心開發(fā)團(tuán)隊(duì)研發(fā),網(wǎng)易代理的終極幻想版三國《百將行》7月23日開啟iOS公測,12小時(shí)內(nèi)即登付費(fèi)榜第二,與位于第一位同為網(wǎng)易代理的《有殺氣童話》制霸付費(fèi)榜前二位。
定位“終極幻想版三國,動作卡牌終結(jié)者”的《百將行》從妖獸,機(jī)甲設(shè)定亂入時(shí)空的世界觀改編到以原著靈魂重設(shè)超能化武將,徹徹底底地對三國進(jìn)行腦洞大開的顛覆改造,同時(shí)也把最直觀炸裂的動作游戲體驗(yàn)融入卡牌玩法,并與大膽的想象結(jié)合起來,做出真正戰(zhàn)斗感十足的動作卡牌體驗(yàn)。

兼顧卡牌和動作游戲的樂趣
如今市場上充斥著大量動作卡牌手游,其游戲戰(zhàn)斗幾乎都是簡單的技能釋放加上點(diǎn)到即止的特效,大部分的動作卡牌玩久了之后主要還是靠卡牌的搭配和數(shù)值,并沒有精準(zhǔn)地詮釋出“動作”的精髓。
相較于傳統(tǒng)卡牌游戲自動戰(zhàn)斗、無腦刷兵的玩法,《百將行》首次提出APM甜區(qū)的概念,在卡牌游戲基礎(chǔ)上融入動作游戲的浮空、追擊、破斬等元素,既讓玩家感覺節(jié)奏緊湊,又為玩家?guī)硭齑驌舾小?/p>

收集養(yǎng)成方面,游戲埋下了“隱形羈絆”的玩法,激發(fā)玩家發(fā)掘意想不到的組合效果。比如諸葛亮的一個(gè)被動技能名叫‘盡瘁’,只要我方有一個(gè)武將死亡,諸葛亮的能量就會馬上回滿,并且使用一次手動技能。而黃月英(諸葛亮的老婆)技能是‘旺夫’,黃月英死后可以復(fù)活場上所有的男性武將。那么如果黃月英和諸葛亮同時(shí)上場,再上場兩名男性武將,那么諸葛亮可以多用三次手動技能。在《百將行》中,幾乎所有的知名武將都會有這樣的隱性羈絆存在。
強(qiáng)調(diào)時(shí)機(jī)與技能的銜接
從單局體驗(yàn)來看,《百將行》在打擊感上都已經(jīng)達(dá)到了標(biāo)準(zhǔn)動作游戲的高度,實(shí)現(xiàn)了很多動作游戲中才有的速度感,重量感,以及細(xì)致的動作判定。
為了提供更好的動作體驗(yàn),《百將行》選擇了格斗游戲中采用的判定方法。在幀動畫+受擊框的判斷模式下,玩家通過跳躍,可以躲開敵方的子彈攻擊,而使用護(hù)盾,可以將敵方的子彈技格擋。

通過加入“破”、“補(bǔ)刀”和“無雙”等模式,《百將行》實(shí)現(xiàn)了卡牌手游的微操玩法。游戲特別強(qiáng)調(diào)“操作時(shí)機(jī)和技能”銜接,玩家在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)進(jìn)行操作,能實(shí)現(xiàn)補(bǔ)刀、擊退、擊飛、追擊等體驗(yàn),玩家需要把控四位武將技能的施放形成連招,連招的順序決定了傷害高低。
此外,玩家通過補(bǔ)刀之后可以獲得斬魂,就可以進(jìn)入一個(gè)無雙模式,武將的所有技能會變成“無雙技“,根據(jù)角色的特性打出浮空等可以造成更高傷害的狀態(tài)。
為玩家創(chuàng)造一種最舒適的“度”
動作卡牌之所以在體驗(yàn)上與傳統(tǒng)卡牌產(chǎn)生巨大差異,在于用戶在戰(zhàn)斗過程中操作帶來的參與感,參與感與操作強(qiáng)度有關(guān),而操作強(qiáng)度的評估指標(biāo)是APM:即每分鐘內(nèi)玩家的有效操作次數(shù)?!栋賹⑿小费邪l(fā)團(tuán)隊(duì)通過深入研究發(fā)現(xiàn)市面絕大多數(shù)成功的手游APM都處于較低的水平,即不需要玩家頻繁操作。
在參考了成功產(chǎn)品的經(jīng)驗(yàn)下, 《百將行》加入上面提到的動作游戲的標(biāo)準(zhǔn),例如格斗游戲判定,以及提供用戶更強(qiáng)烈的操作正反饋,增加無雙時(shí)間等方式,更華麗的視覺特效,來加強(qiáng)玩家的操作樂趣和參與感。

以上即是百將行首日沖頂ios付費(fèi)榜第二的所有內(nèi)容了,怎么樣?如果已經(jīng)體驗(yàn)該游戲的玩家小編只能說你們的眼光太贊啦~更多精彩內(nèi)容請持續(xù)關(guān)注咸菜。













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