全民超神英雄平衡調(diào)整公告是針對召喚師聯(lián)盟出現(xiàn)的許多不平衡點而針對的一些改變,其較好的平衡的游戲中不同等級英雄的實力,更好的體現(xiàn)了游戲的公平性,此次平衡調(diào)整一共有6只英雄產(chǎn)生了變化喲,趕快隨雨果凍一起來看看全民超神英雄平衡調(diào)整公告的具體內(nèi)容吧~
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改變原因:經(jīng)過一番數(shù)據(jù)統(tǒng)計和測算,有些英雄的整體表現(xiàn)看上去并不夠與其他同類型英雄強悍,而某些擁有強力輸出buff和持續(xù)輸出能力的物理英雄確實是當(dāng)初被慣壞因此作出調(diào)整。
下文將出現(xiàn)的詞語:
KDA:KILL DEATH ASSIST(殺人率,死亡率,支援率)
平常以KD RATIO(KDR)表示殺人率和死亡率的對比,一般公式是(殺人數(shù)+助攻數(shù))/死亡數(shù)=平衡參數(shù)
更改英雄介紹:

冥王:
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冥王 |
擊殺英雄 |
助攻數(shù) |
死亡數(shù) |
KDA |
|
整體表現(xiàn) |
1.83 |
2.39 |
4.19 |
1.00716 |
基礎(chǔ)血量469→561
幽冥鎖鏈作用范圍 600→800,施法前搖減少0.2秒
幽冥步施法距離 800→900
多重鎖鏈作用范圍 500→600
這個看上去外表高冷的法師,招牌就是強大控制技能。但是我們注意到冥王一方面可能因為長得太高冷而備受冷落,一方面也是因為數(shù)值確實偏低,總而言之就是后臺數(shù)據(jù)顯示,冥王整體勝率偏低。
僅從數(shù)據(jù)角度來說,是由于技能需要保持與目標(biāo)之間的距離,導(dǎo)致目標(biāo)所以承受的傷害與死亡數(shù)較高,技能釋放成功率較低導(dǎo)致?lián)魵⒂⑿蹟?shù)較低,基于以上考慮,我們在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上進行了適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,對于顏值不高的英雄,我們也要適當(dāng)給予些溫暖對吧?

偷心魅魔:
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偷心魅魔 |
擊殺英雄 |
助攻數(shù) |
死亡數(shù) |
KDA |
|
整體表現(xiàn) |
3.07 |
3.1 |
3.86 |
1.59845 |
魅惑命中判斷寬度100碼→150碼
魅惑的冷卻時間 12/12/12/12秒→10/10/10/10秒
欲望之火對英雄的搜索范圍 500碼→700碼
欲望沖擊的作用距離900碼→1500碼
之前有首歌特別火,叫長得帥,死的快。所以對于偷心魅魔這個漂亮的法師的死亡率我們還是能夠理解的,不過老大表示不能讓長得美的人有如此待遇。
于是我們又導(dǎo)入了后臺分析:結(jié)合偷心魅魔技能特征可以看出,魅惑技能的命中率較低,且整體技能冷卻時間較長導(dǎo)致技能使用后有明顯的攻擊疲軟期,在未掌握魅惑技能使用技巧的時候輸出很難爆發(fā)。
另外,欲望之火技能的作用范圍偏低,導(dǎo)致該技能的命中成功率受到限制,因此,我們主要針對菲莉的技能范圍和冷卻時間進行了調(diào)整,以便于技能數(shù)值本身和表現(xiàn)更為符合,這樣一來不僅相對其他法師技能更為平衡,能夠遠(yuǎn)距離的風(fēng)騷走位才配得上這張臉對么?啊……誰扔的雞蛋,我呸,誰家的白菜……

牛頭人之神:
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牛頭人之神 |
擊殺英雄 |
助攻數(shù) |
死亡數(shù) |
KDA |
|
整體表現(xiàn) |
2.62 |
4.09 |
2.31 |
2.90476 |
烈焰沖擊的冷卻時間 8/8/8/8秒→10/10/10/10秒
烈焰沖擊的魔法消耗 90/95/100/105→90/100/110/120
從現(xiàn)有數(shù)據(jù)表現(xiàn)來看,牛頭人之神承受的傷害較高,但死亡次數(shù)偏低,同時傷害輸出居然與個別AP英雄接近,細(xì)心的策劃哥研究了牛頭人的技能發(fā)現(xiàn),烈焰沖擊的攻擊距離較遠(yuǎn),且CD低耗藍(lán)少,成為主要消耗技能,加上大招的復(fù)活能力使得牛頭人之神在對線中持續(xù)騷擾敵人并且不容易被殺死。
因此我們適當(dāng)?shù)恼{(diào)整了這個大塊頭的烈焰沖擊技能的冷卻時間和魔法消耗。不能慣壞了它橫沖直撞的牛脾氣,喘口氣回個藍(lán)也是必要的嘛。

沙漠死神:
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沙漠死神 |
擊殺英雄 |
助攻數(shù) |
死亡數(shù) |
KDA |
|
整體表現(xiàn) |
2.95 |
3.63 |
3.81 |
1.72703 |
群魔亂舞一段傷害從60/100(+0.11*法強)調(diào)整到90/150(+0.16*法強)
群魔亂舞二段傷害從120/200(+0.2*法強)調(diào)整到135/225(+0.24*法強)
對沙漠死神的加強充分了說明了策劃團隊不是看顏值來做此次調(diào)整的(旁白:也可能是看心情)。
然而數(shù)據(jù)表明,沙漠整體勝率較低,但通過觀察這個家伙段位與勝率的關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)時發(fā)現(xiàn),隨著段位提升,這個英雄的勝率提升明顯,但整體傷害輸出偏低,所以我們也決定給這個家伙更多的關(guān)愛,群魔亂舞技能的前后兩段都有小幅度的加強,以保證他在法師隊伍中的一席之地,畢竟他曾立誓要成為世界上最厲害的風(fēng)暴法師。

血刀酋長:
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血刀酋長 |
擊殺英雄 |
助攻數(shù) |
死亡數(shù) |
KDA |
|
整體表現(xiàn) |
5.98 |
4.58 |
2.43 |
4.34568 |
血刀風(fēng)暴的持續(xù)時間 7/7秒→5/5秒
“可以用刀解決的問題,不必開口!”作為一個孤傲的戰(zhàn)士,克魯格的大招相對于其他戰(zhàn)士而言確實有些毒辣,他的7秒血刀風(fēng)暴同時帶有魔免效果實在是無敵BUG的存在,數(shù)據(jù)表明整體勝率很高,無論傷害輸出、擊殺數(shù)量都較高、傷害承受也不低,但是死亡數(shù)卻較低,我們將血刀風(fēng)暴的持續(xù)時間進行了適當(dāng)?shù)目s短,也是為了告訴他:有些事,除了用刀解決,還可以通過時間來解決。

靈狐公主:
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靈狐公主 |
擊殺英雄 |
助攻數(shù) |
死亡數(shù) |
KDA |
|
整體表現(xiàn) |
4.01 |
3.07 |
3.12 |
2.26923 |
基礎(chǔ)血量 496→469
箭術(shù)專精調(diào)整的攻擊距離 100/200/300/400碼→75/150/225/300碼
萌妹子靈狐公主顯然已經(jīng)在現(xiàn)有的召喚師對于英雄的喜好中占有一席之地了,她的優(yōu)勢在于輸出無腦、傷害高、承受傷害較低,且死亡次數(shù)隨著段位提升會降低很多,結(jié)合技能來看,超遠(yuǎn)攻擊距離是妹子的主要優(yōu)勢,在高段位玩家手中成為移動炮臺,輸出變態(tài)且意識風(fēng)騷導(dǎo)致很難被抓。
然而我們此次適當(dāng)?shù)卣{(diào)低了萌妹子的基礎(chǔ)血量和箭術(shù)專精技能的攻擊范圍,也是期待著靈狐可以在后續(xù)的戰(zhàn)斗中,顯示出更為平衡的技能屬性,避免在同類英雄中擁有過高的技能表現(xiàn)。(靈狐公主:長得萌有錯么,全部都怪我咯?!)
以上即為全民超神英雄平衡調(diào)整公告的具體內(nèi)容了,希望可以幫助大家更好的了解游戲中有變動英雄的屬性喲,意猶未盡更多精彩內(nèi)容盡在moban5全民超神專區(qū)。













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