Raven掠奪者電影美學(xué)賞析即將幫助大家用電影的角度來欣賞游戲,一款游戲如果有電影美學(xué)的解析那么其勢必是一部大作,然而掠奪者手游的解析恰恰是需要站在電影美學(xué)的角度,下面就然雨果凍來為大家獻(xiàn)上Raven掠奪者電影美學(xué)賞析。
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評價(jià)一部電影水平的高低靠什么?評價(jià)一部游戲呢?
畫面、鏡頭、特效,這些都是我們常常在討論電影時(shí)所關(guān)注的要素。同樣,當(dāng)談?wù)撚螒驎r(shí),這些同樣也是重要的評判角度。在游戲中獲得觀看大制作電影般的視覺享受,這應(yīng)該是所有玩家所期待的。
在次世代的端游和主機(jī)游戲中,不乏有“電影級”大作,但在手游中,想在幾英寸的掌間小屏上體驗(yàn)“電影級”大制作,聽起來有點(diǎn)癡人說夢的意味。但由網(wǎng)易代理的韓國現(xiàn)象級動(dòng)作手游《Raven:掠奪者》實(shí)現(xiàn)了玩家的這一夢想。今天,就讓小編為大家來解析,方寸小屏中,《Raven:掠奪者》的電影美學(xué)。

手機(jī)上的藍(lán)光畫質(zhì)
說起藍(lán)光,電影愛好者們并不陌生。作為次DVD時(shí)代的存儲技術(shù),Blu-ray現(xiàn)在已經(jīng)成為“高清”的代名詞。藍(lán)光技術(shù)的誕生,讓小小一張碟片上所能儲存的數(shù)據(jù)量成倍增加,也成就了藍(lán)光電影們令人驚嘆的豐富細(xì)節(jié)。
對于手游來說,想在小屏幕上呈現(xiàn)藍(lán)光級的豐富細(xì)節(jié)并保證游戲流暢運(yùn)行,所需的技術(shù)功力可想而知?!禦aven:掠奪者》作為次時(shí)代動(dòng)作手游,在畫質(zhì)和細(xì)節(jié)的追求上積極向端游及主機(jī)游戲靠近:游戲中各類角色與裝備的建模摒棄了普通手游低建模加貼圖的做法,模型的細(xì)節(jié)與層次十分豐富;加之逼真的場景還原與環(huán)境光效,使得玩家在游戲過程中,在小小的手機(jī)屏幕上也能享受到細(xì)節(jié)所帶來的細(xì)膩電影級視覺體驗(yàn)。

小編在體驗(yàn)過程中曾做過一個(gè)極端實(shí)驗(yàn),將《Raven:掠奪者》與其他幾款市面上的動(dòng)作游戲的畫面投射到55寸大屏電視上,《Raven:掠奪者》的各種細(xì)節(jié)依然清晰可見,畫質(zhì)銳利,而其他幾款產(chǎn)品都或多或少出現(xiàn)了色塊堆積于模糊的情況,《Raven:掠奪者》的藍(lán)光畫質(zhì)可見一斑。

小屏幕也有炫麗特效
如果說電影是生活場景的藝術(shù)化,那電影特效便是幫助人們在電影中實(shí)現(xiàn)夢想的最佳助手。從星戰(zhàn)系列中翻飛的光劍,魔戒系列中炫麗的魔法,隨著特效技術(shù)的進(jìn)步,我們在電影中所還原的夢想越來越真實(shí)。
對于動(dòng)作游戲來說,特效的重要性不言而喻:除了刀刀入肉的真實(shí)動(dòng)作還原,玩家們也需要刀劍破風(fēng)的殘影、揮出各色技能是的絢爛光影,正是這些高于真實(shí)動(dòng)作的游戲特效,將動(dòng)作的快感放大、提升,為玩家構(gòu)筑一個(gè)夢想中的動(dòng)作世界。

在《Raven:掠奪者》中,武器有冰、火、電三種屬性,這些屬性決定著武器技能與特效:火屬性的長劍揮舞,熾熱的火流噴涌而出;冰屬性的雙刀劈殺,破碎的冰凌完成致命一擊;電屬性的巨斧則延展出暴烈的電弧,將敵人重重?fù)麸w。所有這些基于武器而打造的專屬特效,為玩家在《Raven:掠奪者》中構(gòu)建一個(gè)真實(shí)而又絢爛的鋼鐵重甲動(dòng)作世界。

用鏡頭說話的手游
鏡頭是導(dǎo)演的語言,不同的鏡頭運(yùn)用影響著電影的節(jié)奏、情緒等眾多方面。但對于一款游戲,尤其是手游而言,玩家們則很少聽到關(guān)于“游戲鏡頭”描述。在許多人的印象中,動(dòng)作手游的鏡頭要么是橫版動(dòng)作的水平移動(dòng),要么是所謂3D動(dòng)作的2.5鎖定視角。
《Raven:掠奪者》則不同,這是一款會有鏡頭說話的手游?!禦aven:掠奪者》中開創(chuàng)性的在游戲中設(shè)有遠(yuǎn)、中、近三種鏡頭視角。在游戲過程中,玩家可以在三種視角中自由切換,也可以選擇自動(dòng)視角模式,讓鏡頭隨著戰(zhàn)斗節(jié)奏的變化自動(dòng)調(diào)整。

除此之外,游戲還有特別的慢鏡頭設(shè)置。大家對于《黑客帝國》中子彈時(shí)間的慢鏡頭一定并不陌生,在激烈的對戰(zhàn)中,慢鏡頭所產(chǎn)生的節(jié)奏突變令人回味無窮。在《Raven:掠奪者》中,當(dāng)玩家完成對boss、巨龍或是對手的致命一擊時(shí),游戲畫面會自動(dòng)轉(zhuǎn)入慢鏡模式:電光火石的戰(zhàn)斗瞬間減速,游戲UI隱退,致命一擊的動(dòng)作與特效緩緩展開,讓玩家有足夠的時(shí)間欣賞戰(zhàn)斗的最后一刻,回味擊殺的快感。

和電影一樣,游戲也是人們追夢的產(chǎn)物,好的游戲也應(yīng)該如同優(yōu)秀的電影一樣,為玩家呈現(xiàn)一個(gè)真實(shí)、精彩、難忘的夢想世界?!禦aven:掠奪者》作為動(dòng)作手游中的翹楚,無論是從畫面,還是特效、鏡頭的角度來看,都為同類游戲樹立了一個(gè)新高度的標(biāo)桿?!禦aven:掠奪者》首測國服測試將在9月開啟。

以上即為Raven掠奪者電影美學(xué)賞析的所有內(nèi)容了,希望可以幫助大家更好的了解掠奪者喲,若想了解更多精彩內(nèi)容請持續(xù)關(guān)注咸菜。













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