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王者榮耀更新目標(biāo)鎖定 操作模式更多樣
時間:2026-01-18作者:佚名 來源:新泰市家佳樂職業(yè)介紹有限公司我要評論

  王者榮耀將更新目標(biāo)鎖定的操作模式啦!對于moba的體驗來說,部分玩家適應(yīng)并且習(xí)慣當(dāng)前的操作模式,然而還有一部分玩家習(xí)慣于先鎖定再輸出的玩家來說,多少有些不習(xí)慣。比如小編。不過這些都將再調(diào)整,一起來看看王者榮耀更新目標(biāo)鎖定的相關(guān)內(nèi)容吧

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王者榮耀目標(biāo)鎖定模式更新

  關(guān)于鎖定:

  如果要問,移動端的類MOBA游戲與PC端類MOBA游戲最大的區(qū)別在哪?我一定會回答兩個點:

  一.指令下達的步驟;二.目標(biāo)指定的方式。

  第一點以后有機會我會再開帖子和玩家共同討論,而對于第二點來說,由于傳統(tǒng)鍵盤+鼠標(biāo)的操作模式能夠使用鼠標(biāo)精確到像素級別的定位能力指定到任何玩家希望選擇的目標(biāo)(雖然這里例如LOL等很多端游有做判定優(yōu)化,但基本原理都是一致的),而移動端卻需要不同的解決辦法。

  在移動平臺的游戲中,由于傳統(tǒng)的鍵盤+鼠標(biāo)模式需要調(diào)整為更適合平臺的雙手輪盤操作模式,先天受到了:

  1. 虛擬搖桿無觸碰反饋

  2. 移動端觸屏低采樣率

  這兩個問題的影響,導(dǎo)致一味模端游模式會造成精準(zhǔn)度和手感的嚴重問題。所以在默認的操作模式中,我們將這個目標(biāo)指定并且“鎖定”的過程通過一套復(fù)雜的判定邏輯由系統(tǒng)幫玩家做了,規(guī)避了上面兩個硬傷所帶來的:慢、卡、飄等問題,但從流程上也徹底的放棄了玩家自主選擇目標(biāo)并進行“鎖定”這個在端游上已經(jīng)習(xí)以為常的操作習(xí)慣。

  我們非常清楚當(dāng)前方案的問題,是將玩家自由目標(biāo)指定的過程變?yōu)橐惶?ldquo;適應(yīng)度”規(guī)則,盡管我們可以遍歷盡可能多的“適應(yīng)性區(qū)間”但仍然無法避免一些極為尷尬的情況:例如攻擊到不想攻擊的目標(biāo)這樣的情況。

  而當(dāng)我們接到一小部分玩家關(guān)于“鎖定”需求的反饋時,我們第一時間就意識到這個問題的嚴重性,同時這是我們需要為這批喜愛王者榮耀玩家所做的事情。從目前的開發(fā)進度來看,雖然不能肯定達到玩家們的心理預(yù)期,但我們也愿意努力去嘗試滿足這些玩家的基本訴求。

  優(yōu)化方式:

  我們默認仍然會提供當(dāng)前這套玩家已經(jīng)熟悉的操作方式,同時會額外提供一套可鎖定的操作模式給玩家。這套模式如下,我們會在未來的版本中,陸續(xù)推出為這些需要鎖定目標(biāo)的玩家提供四種不同的方式以更方便的鎖定目標(biāo)。

  1. 當(dāng)玩家釋放任何指向目標(biāo)技能或者普通攻擊時,將會鎖定這個被攻擊的目標(biāo)

  2. 當(dāng)玩家點選切換目標(biāo)按鈕時,將會按照列表規(guī)則鎖定一個目標(biāo)

  3. 當(dāng)玩家點擊屏幕上對應(yīng)位置的目標(biāo)時,將會鎖定這個被點選的目標(biāo)

  4. 當(dāng)玩家點擊屏幕上敵方英雄的頭像時,將會鎖定頭像所對應(yīng)的目標(biāo)(當(dāng)然這個目標(biāo)需要在視野范圍內(nèi)才能被點選)

  而在鎖定目標(biāo)后,任何的指令都會直接的指向這個被鎖定的目標(biāo)而不會造成任何的誤放,聽起來還不錯對吧?作為游戲性設(shè)計者,我非常希望這套操作系統(tǒng)能夠順利的通過測試并且能夠盡快見到各位玩家。

  當(dāng)這套方案實現(xiàn)后,玩家能夠在設(shè)置界面便捷選擇自己喜歡的操作模式噢!

  基于之前希望讓玩家進行精確輸入來達到技能-普攻-技能COMBO的問題,我們認為有一些不夠人性化了,在未來的版本中,例如韓信、亞瑟等英雄在釋放完技能后將可以立即使用普通攻擊而不需要像現(xiàn)在一樣要在極為精確的時間點進行普攻或者技能的輸入才能達到。

  希望這樣能夠讓玩家獲得更為順暢的操作體驗,也希望能在降低操作難度的同時將玩家的精力釋放到對于戰(zhàn)局的思考和掌控中來。

  以上就是王者榮耀將更新目標(biāo)鎖定的全部內(nèi)容了,有了對鎖定目標(biāo)的操作模式更新,小編將能容易超神了!把把mvp不再是白日夢了!更多新內(nèi)容更新,敬請關(guān)注咸菜網(wǎng)王者榮耀專區(qū)噢!

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