王者榮耀將更新目標鎖定的操作模式啦!對于moba的體驗來說,部分玩家適應并且習慣當前的操作模式,然而還有一部分玩家習慣于先鎖定再輸出的玩家來說,多少有些不習慣。比如小編。不過這些都將再調(diào)整,一起來看看王者榮耀更新目標鎖定的相關內(nèi)容吧
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關于鎖定:
如果要問,移動端的類MOBA游戲與PC端類MOBA游戲最大的區(qū)別在哪?我一定會回答兩個點:
一.指令下達的步驟;二.目標指定的方式。
第一點以后有機會我會再開帖子和玩家共同討論,而對于第二點來說,由于傳統(tǒng)鍵盤+鼠標的操作模式能夠使用鼠標精確到像素級別的定位能力指定到任何玩家希望選擇的目標(雖然這里例如LOL等很多端游有做判定優(yōu)化,但基本原理都是一致的),而移動端卻需要不同的解決辦法。
在移動平臺的游戲中,由于傳統(tǒng)的鍵盤+鼠標模式需要調(diào)整為更適合平臺的雙手輪盤操作模式,先天受到了:
1. 虛擬搖桿無觸碰反饋
2. 移動端觸屏低采樣率
這兩個問題的影響,導致一味模端游模式會造成精準度和手感的嚴重問題。所以在默認的操作模式中,我們將這個目標指定并且“鎖定”的過程通過一套復雜的判定邏輯由系統(tǒng)幫玩家做了,規(guī)避了上面兩個硬傷所帶來的:慢、卡、飄等問題,但從流程上也徹底的放棄了玩家自主選擇目標并進行“鎖定”這個在端游上已經(jīng)習以為常的操作習慣。
我們非常清楚當前方案的問題,是將玩家自由目標指定的過程變?yōu)橐惶?ldquo;適應度”規(guī)則,盡管我們可以遍歷盡可能多的“適應性區(qū)間”但仍然無法避免一些極為尷尬的情況:例如攻擊到不想攻擊的目標這樣的情況。
而當我們接到一小部分玩家關于“鎖定”需求的反饋時,我們第一時間就意識到這個問題的嚴重性,同時這是我們需要為這批喜愛王者榮耀玩家所做的事情。從目前的開發(fā)進度來看,雖然不能肯定達到玩家們的心理預期,但我們也愿意努力去嘗試滿足這些玩家的基本訴求。
優(yōu)化方式:
我們默認仍然會提供當前這套玩家已經(jīng)熟悉的操作方式,同時會額外提供一套可鎖定的操作模式給玩家。這套模式如下,我們會在未來的版本中,陸續(xù)推出為這些需要鎖定目標的玩家提供四種不同的方式以更方便的鎖定目標。
1. 當玩家釋放任何指向目標技能或者普通攻擊時,將會鎖定這個被攻擊的目標
2. 當玩家點選切換目標按鈕時,將會按照列表規(guī)則鎖定一個目標
3. 當玩家點擊屏幕上對應位置的目標時,將會鎖定這個被點選的目標
4. 當玩家點擊屏幕上敵方英雄的頭像時,將會鎖定頭像所對應的目標(當然這個目標需要在視野范圍內(nèi)才能被點選)
而在鎖定目標后,任何的指令都會直接的指向這個被鎖定的目標而不會造成任何的誤放,聽起來還不錯對吧?作為游戲性設計者,我非常希望這套操作系統(tǒng)能夠順利的通過測試并且能夠盡快見到各位玩家。
當這套方案實現(xiàn)后,玩家能夠在設置界面便捷選擇自己喜歡的操作模式噢!
基于之前希望讓玩家進行精確輸入來達到技能-普攻-技能COMBO的問題,我們認為有一些不夠人性化了,在未來的版本中,例如韓信、亞瑟等英雄在釋放完技能后將可以立即使用普通攻擊而不需要像現(xiàn)在一樣要在極為精確的時間點進行普攻或者技能的輸入才能達到。
希望這樣能夠讓玩家獲得更為順暢的操作體驗,也希望能在降低操作難度的同時將玩家的精力釋放到對于戰(zhàn)局的思考和掌控中來。
以上就是王者榮耀將更新目標鎖定的全部內(nèi)容了,有了對鎖定目標的操作模式更新,小編將能容易超神了!把把mvp不再是白日夢了!更多新內(nèi)容更新,敬請關注咸菜網(wǎng)王者榮耀專區(qū)噢!













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