王者榮耀英雄的平衡性一直是玩家們和開(kāi)發(fā)商們最關(guān)心的事了,英雄的平衡與否取決于對(duì)游戲的體驗(yàn),也影響了游戲的體驗(yàn)。今天我們就來(lái)看看在即將公測(cè)的新版本中王者榮耀英雄平衡性調(diào)整
推薦點(diǎn)擊:王者榮耀賞金模式強(qiáng)勢(shì)來(lái)襲

達(dá)摩
一技能:真言·無(wú)相
藍(lán)耗:60 → 50
技能傷害:150(+20/Lv)(+0.68Ad)→210(+30/Lv)(+0.98Ad)
二技能:真言·明王
藍(lán)耗:75 → 60
三技能:真言·普渡
技能傷害:225(+56/Lv)(+1.03Ad)→275(+70/Lv)(+1.27Ad)
之前的達(dá)摩可能會(huì)出現(xiàn)肉不夠肉,輸出又不夠的尷尬,導(dǎo)致我們的帥氣武僧一直無(wú)法登上王者峽谷的舞臺(tái)。這其實(shí)使我們初期在數(shù)值預(yù)估上的失誤。為了游戲平衡調(diào)整之后的戰(zhàn)士達(dá)摩的強(qiáng)勢(shì)會(huì)讓你重新改變你對(duì)這個(gè)英雄的認(rèn)識(shí),現(xiàn)在你可要小心這個(gè)家伙用神乎其技的連招殺掉你之后,再瀟灑的走掉了。
周瑜
一技能:不死鳥(niǎo)之炎
技能傷害:150(+20/LV)(+0.45Ap)→185(+25/LV)(+0.35Ap)
二技能:七月流火
技能前搖:0.9->0.65
技能傷害:120(+15/LV)(+0.35Ap)→140(+20/LV)(+0.25Ap)
三技能:烽火赤壁
技能傷害:405(+176/LV)(+1.4Ap)→500(+200/LV)(+1.1Ap)
命中印記額外傷害:100(+44/LV)(+0.35Ap)→125(+50/LV)(+0.25Ap)
我們對(duì)大都督前期傷害的乏力和后期過(guò)于爆炸的傷害進(jìn)行了平衡,使其更符合預(yù)期。前期對(duì)線時(shí)大都督將會(huì)好過(guò)一些
另外,縮短了2技能的前搖,現(xiàn)在2技能釋放后立即出現(xiàn)特效,并在0.65秒后開(kāi)始產(chǎn)生傷害,使用起來(lái)會(huì)更加順手。當(dāng)然,作為他的敵人,需要更快的反應(yīng)來(lái)躲避
韓信
三技能:國(guó)士無(wú)雙
原技能范圍:4000*4000
調(diào)整后技能范圍:4000*6000,最后一下掃擊 8000*8000
修正特效和實(shí)際效果不匹配的問(wèn)題,大招范圍修復(fù)到正常,不會(huì)再出現(xiàn)打不出第三下的尷尬
曹操
三技能:浴血梟雄
增加攻擊:30%/30%/30%→ 30/60/90(固定值)
增加韌性:50%→20%
技能CD:30/25/20 → 30/30/30
吸血效果維持原效果:50%/70%/90%
在持續(xù)重點(diǎn)觀察中,我們發(fā)現(xiàn)這位梟雄大招的過(guò)高收益使得他已經(jīng)成為王者峽谷一個(gè)似乎無(wú)解的存在,他的“高風(fēng)險(xiǎn),高回報(bào)”打法風(fēng)格就變成了“無(wú)風(fēng)險(xiǎn),有回報(bào)”。這已經(jīng)脫離了我們?cè)O(shè)計(jì)的初衷,我們依然想讓曹操成為一個(gè)能持續(xù)續(xù)航來(lái)扛起敵方傷害的半坦型戰(zhàn)士,而不是一個(gè)突擊后排的全攻刺客。
所以,為了突出他半坦的特點(diǎn),優(yōu)化之后的大招+固定攻擊力,使得這位亂世梟雄在出生存裝的情況下依然有可觀的攻擊力。削弱的韌性效果,也讓對(duì)手再面對(duì)他時(shí),有應(yīng)對(duì)的手段。為了緩解他無(wú)限續(xù)航的問(wèn)題我們修正了他的大招CD。曹操需要把握恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)開(kāi)啟大招,他的吸血依舊給力,我們將持續(xù)保持此次調(diào)整的觀察。
露娜
三技能:新月突擊
技能傷害:255(+65/Lv)(+0.625Ap)→285(+70/Lv)(+0.7Ap)
技能CD:25/25/25 → 25/20/15
我們的露娜小姐,同樣的一直處于一個(gè)弱勢(shì)的局面,我們?cè)鰪?qiáng)了他后期傷害不足的尷尬,大招的CD減少,減少了這位近戰(zhàn)法師在高風(fēng)險(xiǎn)近戰(zhàn)肉搏時(shí)的失誤成本。
甄姬
被動(dòng):凝淚成冰
印記疊滿三層時(shí)觸發(fā)的額外傷害:50(+0.3Ap) → 150(+0.6Ap)
一技能:淚如泉涌
技能CD:12/11/10/9/8/7 → 8/8/8/8/8/8
三技能:洛神降臨
對(duì)觸碰的第一個(gè)敵人造成傷害:360(+90/Lv)(+1.1Ap) → 200(+60/Lv)(+0.7Ap)
形成的水域持續(xù)傷害:50(+20/Lv)(+0.15Ap) → 125(+30/Lv)(+0.35Ap)
我們希望甄姬能夠從弱勢(shì)狀態(tài)回到正常水平,同時(shí)也不能單純的拔高她的技能傷害,我們希望她能利用操作頻繁的打出她的被動(dòng)來(lái)提升她的整體傷害,同樣作為她的敵人你無(wú)法再無(wú)視她的大招持續(xù)傷害,無(wú)視持續(xù)高傷害的AOE傷害,可是要付出慘痛的代價(jià)哦!
以上就是王者榮耀英雄平衡性調(diào)整的相關(guān)內(nèi)容報(bào)道了。游戲的公平和諧環(huán)境一直是項(xiàng)目組的長(zhǎng)期目標(biāo)和追求。所以我們要相信,設(shè)計(jì)師們一定會(huì)非常謹(jǐn)慎的對(duì)待每一次英雄調(diào)整的。更多游戲新資訊,盡在咸菜網(wǎng)王者榮耀專區(qū)。













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