問道手游開發(fā)組答疑第二期來啦!繼第一期開發(fā)組為各位玩家解答了相關(guān)內(nèi)容,并表示將會挑戰(zhàn)離線刷道的獎勵,很多小伙伴們都表示非常支持。那么這次,開發(fā)組針對一些比較有價值的提問,進行了再次解答,小編絕對不會告訴你單人PK將會取消守護哦,麻麻再也不用擔(dān)心我PK超時了。下面,就隨小編一起來看下吧。
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1.建議增加擺字玩法?
答:擺字的玩法是發(fā)自玩家內(nèi)心一種情感的表現(xiàn),但由于手游上的去除了相關(guān)藥品,玩家直接用游戲幣購買血/法玲瓏以及靈池即可,所以短期內(nèi)我們暫時無法實現(xiàn),后續(xù)考慮表現(xiàn)形式。
2.善財童子出的領(lǐng)取每月工資也是蠻期待的,不知道有木有?
答:考慮到,本身手游的特性,如果讓玩家連續(xù)一個月做工資任務(wù),顯然是非常辛苦,因此未來可能會調(diào)整為每日領(lǐng)取,玩家只要完成每日的日常任務(wù)即可在活動界面領(lǐng)取元寶,總的數(shù)量會比端游每月數(shù)量來的多。
3.寶寶,守護設(shè)置過于強大,有些超過了男主角的節(jié)奏!
答:守護的定位是幫玩家做日常任務(wù),更高級的寵物自然能力會比較強。到了后期PK或者打BOSS等守護是不能參與的,且后期人物的裝備一上來,那非常厲害。
4.建議取消守護參與pK的模式;
答:單人PK會取消守護,后期敬請期待了哦!
5.沒有喊話喇叭,禮花等必要的特色道具,建議增加;
答:目前沒有計劃增加喇叭系統(tǒng),等后續(xù)有更多交互相關(guān)的玩法時,我們會結(jié)合玩家的需求再做考慮。
6.建議取消系統(tǒng)加點,提醒玩家自己選擇分配或者手動分配的指引任務(wù);
答:自動加點,主要是考慮為“新玩家”群體設(shè)定的,畢竟對于一個新玩家來說,我們的加點挺有深度的,自動加點能有助“新手”更快速的融入游戲。同時,對于資深的老用戶,我們也可以一次免費洗點機會,在洗點的時候就可以進行對應(yīng)開關(guān)設(shè)置哦。
7.自己點擊世界上說話的人物頭像,隨便點擊查看個人,只會顯示對方不在線
答:恩,這個問題主要是因為兩者所在線路不一樣導(dǎo)致,后期會修復(fù)。同時后續(xù),我們將在個人名片處增加線路信息,方便玩家換線組隊。
8.有時候戰(zhàn)斗中打開背包,右上角的人物頭像會遮住關(guān)閉背包的X按鈕;
答:主要是界面層級關(guān)系錯誤導(dǎo)致的小問題,后期一并修復(fù)。
9.后期套裝不知道會不會有變色效果
答:變色與光效都會增加,我們可以更清晰的看到問道原滋原味的套裝細節(jié),感受問道背景故事。
10.建議優(yōu)化除暴策略,將每殺完一次任務(wù)后變成直接進行下一次任務(wù)。減少每殺一次任務(wù),返回重新領(lǐng)取,減少地圖間切換和數(shù)據(jù)請求,節(jié)省時間
答:除暴目前就是玩家只要手動領(lǐng)取任務(wù)后,就會自動接收任務(wù)的。地圖切換與屏幕卡頓切換我們選擇了前者,雖然會消耗資源,但是體驗更好,后續(xù)我們解決了瞬息移動不卡的問題,也許就會把過圖加載給取消。
以上就是問道手游開發(fā)組答疑第二期的全部內(nèi)容了,怎么樣,看了上面的開發(fā)組的解答,大家是不是滿意呢?想要了解更多問道手游的最新攻略資訊,敬請繼續(xù)關(guān)注咸菜。













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