Raven掠奪者于12月18日亮相2025網(wǎng)易游戲熱愛著盛典,在盛典中提供了游戲的國服新版本試玩,藍光畫質(zhì)、致命打擊感以及前所未有的超爽動作體驗讓在場的不少玩家都大呼過癮。
畫質(zhì)為王,方寸間視覺盛宴
在手機端體驗高品質(zhì)畫質(zhì),對手游玩家來說一直算是一種“奢求”:移動平臺的限制與手游本身體量的約束,使得開發(fā)者往往在畫面追求上難有突破,只能亦步亦趨。作為韓國游戲巨頭Netmarble最成功的作品之一,《Raven:掠奪者》成為手游中追求高畫質(zhì)的“異類”,可謂為手游樹立了“高畫質(zhì)”的新標桿。
韓國游戲開發(fā)者為游戲中數(shù)以百計的人物形象和武器裝備,都進行了極為精細的建模。鎧甲和武器有大量豐富的細節(jié)可供把玩;游戲的副本場景也豐富多變,從雪地到沙漠到宮殿都精心刻畫。在鏡頭方面,《Raven:掠奪者》第一次在動作手游中為玩家提供遠、中、近三種視角自由選擇,可從不同角度感受刀劍碰撞的激情快感;擊殺Boss則有退出UI的清晰慢動作,劇情每章都有獨立動畫演示,視覺體驗極為豐富。


打擊至上,刀刀入肉才才算真動作
動作游戲體驗的核心是“打擊感”的構(gòu)建,目前市面上大多數(shù)的手游的動作豐富與精細程度遠遠沒有達到端游的水準:要么動作簡單重復,單調(diào)乏味;要么打擊反饋千篇一律,毫無快感。
《Raven:掠奪者》在手游中,第一次嘗試構(gòu)建主機游戲級的真實多變的打擊反饋系統(tǒng)。開發(fā)者基于復雜的武器系統(tǒng)和招式,構(gòu)建了復雜多變的打擊反饋機制,玩家使用不同的武器和時技能會有完全不同的打擊感:雙劍敏捷輕盈,打擊動作完成于電光火石之間;巨斧則勢大力沉,出招蓄力和慣性擺動明顯,打擊碰撞有力拔千鈞之勢。在換裝武器和釋放不同技能時,玩家能明顯感受到操作手感上的變化。
在配合打擊音效和多種程度的震屏反饋效果,《Raven:掠奪者》的打擊感真正可以說做到了親臨戰(zhàn)場般的感覺。


華麗技能,首創(chuàng)百變武備體系
《Raven:掠奪者》最大的亮點,同時也是區(qū)別于現(xiàn)有動作手游的特點,便在于武器綁定技能的獨特設定。在以往在動作手游中,技能往往需要通過人物升級解鎖,且很難改變,技能體系也只有有限的種類可供玩家選擇。
在《Raven:掠奪者》中,武器按照冰、火、電三種不同屬性,擁有不同的技能及打擊表現(xiàn);再根據(jù)“普通”到“神話”六大品階,擁有一到四種技能。整個游戲內(nèi)共有上千種不同的技能可供玩家選擇,玩家需要做的,只是更換武器就能實現(xiàn)各種技能的靈活切換。
這種設定對于玩家而言,一方面避免了技能加點的糾結(jié);另一方面,玩家只需要專注收集資源,便可為自己打造足夠多的武器和技能自由選擇,極大的豐富了游戲的玩法與體驗。


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