王者榮耀1月5日體驗服更新公告,新英雄、新玩法同步上線。劉備張飛手牽手一起走~不對,一起來王者大陸與各位召喚師見面了。本次更新除了新英雄外,還有新玩法:克隆大作戰(zhàn)!讓我們來看看王者榮耀1月5日體驗服更新公告,具體了解下本次的更新內(nèi)容吧。
推薦點擊:王者榮耀貂蟬雙排位視頻解說 帶你領(lǐng)略貂蟬的飄逸
為了增加更多豐富的體驗內(nèi)容,同時優(yōu)化驗服版本的游戲體驗,我們計劃于2026年01月20日14:30-1月5日22:00對王者榮耀體驗服進(jìn)行停機(jī)更新。
更新完成時間將根據(jù)工作進(jìn)度提前或延期,期間您將無法登錄游戲。對于給您帶來的不便,我們深表歉意,更新后的新版本體驗服將更加精彩完善!
更新時間:2026年01月20日14:30-2026年01月20日22:00
更新方式:停機(jī)更新
更新范圍:王者榮耀修煉之地體驗服
反饋渠道:如果您更新版本過程中或更新后出現(xiàn)異?;蛴龅饺魏蜝UG,請在修煉之地討論區(qū)進(jìn)行反饋
體驗服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進(jìn)行自動更新!
更新內(nèi)容:
新模式
1. 克隆大作戰(zhàn)
新增全新模式-克隆大作戰(zhàn),在克隆大作戰(zhàn)中,您可以與隊友使用相同的英雄,來一場無限歡樂的游戲吧!
模式規(guī)則:
1、 克隆大作戰(zhàn)的游戲地圖與單局內(nèi)規(guī)則,與王者峽谷完全相同。
2、您的隊伍的5名玩家均會使用同一個英雄,使用的英雄將在英雄選擇階段確定。
3、 在英雄選擇階段,您可以在英雄列表中選擇您想要使用的英雄,系統(tǒng)將在5個玩家選取的英雄中,選擇票數(shù)最高的英雄,作為您的隊伍在本局使用的英雄;如果有多個英雄票數(shù)相等,那么系統(tǒng)將在相等票數(shù)英雄中隨機(jī)選擇。
4、 紅藍(lán)雙方可以使用相同的英雄。
5、 為了保障大家的游戲體驗,部分英雄將在克隆大作戰(zhàn)的游戲模式中被禁用:
為了更好的保障大家的游戲體驗,克隆大作戰(zhàn)將會在本次更新后,每天晚上的20:00-21:00,在體驗服限時開放!
新英雄
1. 劉備
劉備是一位剛猛的物理射手,他使用大口徑雙管火銃作為武器,每一次射擊都發(fā)出放射狀散彈,能夠?qū)嚯x的敵人造成額外傷害。依靠這一特性,劉備面對突進(jìn)到身邊妄圖撒野的敵人能夠從容應(yīng)戰(zhàn)。開啟大招,將槍口抵在敵人腦門上送他們回泉水吧。
技能介紹:
被動-強(qiáng)化霰彈:火銃發(fā)射霰彈,每顆彈丸命中敵方英雄會給劉備疊加雙抗,持續(xù)6秒,可疊加20層
1技能-雙重射擊:劉備提高移動速度40%,持續(xù)2秒,并在下次射擊時擊發(fā)兩次
2技能-震蕩射擊:劉備用火銃發(fā)射特殊彈丸,減速受擊者并造成傷害,后坐力會使劉備略微后退
3技能-瘋狂彈幕:劉備填充大量彈藥,使火銃發(fā)射的彈丸數(shù)量提升至6顆,并額外提高攻擊力
2. 張飛
張飛是一位生存能力極強(qiáng)的坦克,變身前他可以為友軍套上堅固的護(hù)盾,也能擊飛強(qiáng)突進(jìn)來對已方脆皮輸出圖謀不軌的敵人。變身后,巨大的護(hù)盾和變身的地裂攻擊讓張飛在敵陣中橫沖直撞。
技能介紹:
被動-黑暗潛能:被動:變狂后的張飛真身每次施放技能時,都會使周圍的地面震動,造成范圍減速50%,持續(xù)2秒,并且大幅度增加普攻傷害。
1技能-畫地為牢/狂意殺戮:張飛揮掃蛇矛,將四周的敵人擊退一段位移造成物理傷害,自身產(chǎn)生狂意;入狂的張飛瘋狂的砸擊面前的敵人造成巨額物理傷害。
2技能-守護(hù)機(jī)關(guān)/崩裂踐踏:張飛向指定區(qū)域跳躍,運行機(jī)關(guān)印記,使該區(qū)域的友軍獲得護(hù)盾,自身產(chǎn)生狂意;入狂的張飛,向指定區(qū)域跳躍,踐踏該區(qū)域敵軍造成巨額物理傷害
3技能-狂獸血性:張飛狂意到達(dá)頂峰,展現(xiàn)魔種真身并獲得巨額護(hù)盾,朝前方怒吼并形成狂風(fēng)通路,推開通路兩邊敵人并眩暈通路末端敵人造成大量物理傷害,張飛在通路上會獲得加速,離開通路會慢慢減速到正常移速。
英雄優(yōu)化
1. 羋月
隨著游戲環(huán)境的變化,有著最強(qiáng)保命技能的羋夫人變得越來越難以控制了。我們希望羋月能夠成為一個通過自身走位尋找輸出空間,而不是一味依賴大招進(jìn)行“水來土掩”式的無腦站樁消耗。
對于我們來說,“最好的設(shè)計”是富有進(jìn)攻針對性以及防守針對性的,例如韓信,我們都知道他的位移能力天下無雙,但只要一次失誤就夠要了他的命,這就是針對性很強(qiáng)的設(shè)計。
反觀羋月,在目前“防護(hù)”持續(xù)時間較長且冷卻較短的情況下,敵人好不容易把這位吸血女皇逼到絕境,一個大招散開,接一個金身,又能夠拖延好幾秒的時間,并回復(fù)血量等待下一個大招的來臨,這對進(jìn)攻一方是非常不公平的。
羋月?lián)碛袠O高的容錯性與較強(qiáng)的回復(fù)能力,而她的對手只能在她失誤時找到一絲空間去逼迫她的位置,而這次逼迫一定是很難致命的,雙方的成本和收益完全不對等,造成了羋月在當(dāng)前的對局環(huán)境中總是處于優(yōu)勢地位的現(xiàn)象。
此次調(diào)整,我們?nèi)∠嗽w驗服大招期間不能釋放技能的修改,希望給羋月的對手在羋月被抓失誤時能夠有更長的二次進(jìn)攻機(jī)會,也希望羋月的使用者們能夠更為謹(jǐn)慎地進(jìn)行大招的使用選擇。
3技能:欲望之月
CD時長:20/18/16 → 24/22/20
2. 小喬
我們在上個版本,調(diào)整了小喬扇子的攻擊范圍(和特效匹配)。這使得小喬必須更加精準(zhǔn)的釋放扇子才能夠命中敵人,這其實也是我們所期望的,但是她命中敵人的收益,可能有一些略低了,我們將為這位可愛的萌妹子補(bǔ)回她應(yīng)得的這部分傷害。
1技能:綻放之舞
傷害:190(+40/Lv)(+0.61Ap) → 225(+50/Lv)(+0.72Ap)
3. 墨子
自3V3時代開始,墨子的技能就幾乎沒有任何的變動。作為當(dāng)年卡地形團(tuán)控的代表,在如今5V5路口和通道擴(kuò)大30%~50%的環(huán)境中,這招牌的卡位技能失去了往日的功效。此次調(diào)整僅僅是為了讓墨子的使用者能夠更為便利地使用這個被遺忘的強(qiáng)大技能,也希望更多的玩家能夠來嘗試墨子。
3技能:墨守成規(guī)
起手手長:0.5秒 → 0.2秒
4. 安琪拉
安琪拉擁有無人能擋的超高法術(shù)爆發(fā),但是她自身的缺點也非常明顯,小短腿,控制不夠穩(wěn)定等等讓安琪拉很難在戰(zhàn)場下存活。所以我們調(diào)整了熊寶寶的護(hù)甲成長,并增加她的灼燒傷害。作為貼身侍衛(wèi)的熊寶寶,必須要有一個更強(qiáng)健的身軀,才能保護(hù)好自己的主人。
3技能:玩偶召喚
熊護(hù)甲成長:150/150/150 → 150/225/300
灼燒的計算方式修復(fù),原熊的灼燒傷害并未根據(jù)安琪拉的AP進(jìn)行加成,而是根據(jù)熊的屬性加成,導(dǎo)致傷害很低,目前熊灼燒傷害受安琪拉法術(shù)加成:每秒灼燒 40(+0.2Ap)
5. 妲己
我們發(fā)現(xiàn)妲己寶寶的被動-失心,并沒有達(dá)到理想的效果(由于BUG導(dǎo)致)。我們將在本次更新中,修復(fù)這個問題。并且在上一次的更新中,我們移除了她大招對單體目標(biāo)的次數(shù)限制,我們相信她一定能夠成為一名單挑極強(qiáng)的法師。
被動:失心
每層 -1魔抗,最多3層 → 每層-20-34點魔抗,最多3層(隨英雄等級成長)
6. 扁鵲
扁鵲是一位“多功能法師”,可以為團(tuán)隊提供極大的收益。但是扁鵲的核心是他的持續(xù)輸出與消耗能力。但是在當(dāng)前的環(huán)境下,節(jié)奏較快,扁鵲的優(yōu)勢很難發(fā)揮出來。所以我們對扁鵲做了一整套調(diào)整,縮短了2技能CD,讓他能夠迅速的疊加印記,然后釋放生命主宰,進(jìn)行一次大范圍的AOE爆發(fā)。我們相信這次的改動,一定能夠讓扁鵲重新找到自己的位置。
2技能:善惡診斷
CD:10(-0.8/Lv) → 5
藍(lán)耗:80 → 50
傷害:110(+15/Lv)(+0.36Ap) → 80(+13/Lv)(+0.4Ap)
3技能:生命主宰
傷害:175(+35/Lv)(+0.72Ap) → 115(+30/Lv)(+0.6Ap)
治療:130(+0.4Ap) → 70(+0.36Ap)
范圍:7000 → 9000
每次普攻或釋放1、2技能會造成疊毒,最多疊5層。釋放3技能時會根據(jù)目標(biāo)疊毒層數(shù),每層額外造成50%傷害和治療效果
7. 姜子牙
這是一個憂傷的話題,由于游戲進(jìn)程較快,姜子牙的被動一直沒有太多的發(fā)揮空間,造成了這個英雄整體存在感較低的一些問題。另外,姜子牙大招的釋放成本過高,也較難適應(yīng)當(dāng)前版本較快的游戲節(jié)奏。此次調(diào)整希望在不提升姜子牙整體強(qiáng)度的同時,讓姜子牙被動和大招的存在感更加強(qiáng)烈。
被動:心魔
優(yōu)化為全局效果,身邊隊友每10秒獲得10點經(jīng)驗 → 所有隊友每10秒獲得10(+1/Lv)點經(jīng)驗
2技能:湮滅
擊退時長1s → 0.5秒
傷害:200(+20/Lv)(+0.5Ap) → 215(+25/Lv)(+0.52Ap)
3技能:斷罪
蓄力5s → 4s,傷害保持不變
8. 莊周
輔助并不是一個沒有存在感的職業(yè),至少重裝上陣的莊周必然不會暗淡。隨著解控和免控機(jī)制的加入,如果你能夠使用莊周,在武則天一次完美大招法陣中將隊友全數(shù)救出,或在第一時間解救被宮本大起的隊友;如果你能夠利用被動穿越對手的阻擋牽制敵方的輸出核心,或在敵方三四人的追逐中逃出圍捕;你,就是賽場上最耀眼的明星,是隊伍的基石和支柱。
如今的莊周絕對不會缺乏高光時刻,靈活的走位,完美的大招時機(jī),側(cè)翼的切入和牽制,都會成為你亮瞎隊友狗眼赫赫戰(zhàn)功。如果你希望在逆境中拯救隊友,如果你需要開黑去帶四個不會走位的菜逼,來吧,選擇莊周,感受來自夢境的自由之力吧!
被動:自然意志
概率進(jìn)入被動 → 每隔8秒進(jìn)入被動
額外增加免疫控制效果
2技能:蝴蝶效應(yīng)
疊加層數(shù)5 → 3
效果:每層減速10% → 減速及降低敵方傷害10%
3技能:天人合一
技能效果:為自身及隊友增加免疫控制效果,持續(xù)2秒
9. 甄姬
甄姬本是一名柔弱的女子,在一系列的調(diào)整以后,才逐漸進(jìn)入了公眾的視野。甄姬超強(qiáng)的AOE輸出配合各種群體控制讓對手在團(tuán)戰(zhàn)中,有一種深陷泥潭的感覺。我們希望繼續(xù)保留甄姬的特性,但是也不希望看到她的對手 在一次團(tuán)戰(zhàn)中,多次陷入困境,我們將調(diào)整她大招的CD時間,因為在中后期,這個CD時間實在是有些略短了。
此次調(diào)整,我們?nèi)∠嗽w驗服將甄姬大招CD時長修改為40/35/30的設(shè)定,而僅是略微增長了她大招的CD時長。
3技能:洛神降臨
CD:30/25/20 → 35/30/25
10. 廉頗
從數(shù)據(jù)的表現(xiàn)來看,目前的廉頗有些過于強(qiáng)大了,我們適當(dāng)削弱了廉頗被動的抗打能力,希望他能夠回到正常的區(qū)間來。我們會持續(xù)觀察廉頗這類依靠機(jī)制進(jìn)行免傷英雄的表現(xiàn)。
被動:友情守護(hù)
減傷比例:25% → 20%
英雄BUG修復(fù)
1. 花木蘭:修復(fù)移動輪盤再點擊普攻會偶爾打空的BUG
2. 孫尚香:修復(fù)移動輪盤再釋放1技能會偶爾打空的BUG
3. 白起:修復(fù)2技能釋放時會被自身的被動打斷的BUG
4. 武則天:修復(fù)1技能會把人打到地下的BUG
5. 露娜:修復(fù)擊殺目標(biāo)時,大招不刷新的BUG
6. 孫悟空:修復(fù)孫悟空隱身狀態(tài)下攻擊敵人不現(xiàn)身的問題
S2賽季-英雄基礎(chǔ)身板及法師基礎(chǔ)技能傷害調(diào)整
進(jìn)入S2賽季后,一方面,我們希望能夠強(qiáng)調(diào)經(jīng)驗資源的作用,希望玩家朋友們在4級之后也會關(guān)注等級相應(yīng)的收益,增加更多的資源分配策略選擇,另一方面,我們還希望能夠拉開中期和后期的團(tuán)戰(zhàn)差異感受,希望中期的團(tuán)戰(zhàn)能夠形成部分的直接對抗時間,以便于更多的英雄可以獲得發(fā)揮他們特長的機(jī)會,而不是一波爆發(fā)就能夠結(jié)束戰(zhàn)斗。
英雄基礎(chǔ)屬性成長調(diào)整:
1. 坦克類

2. 戰(zhàn)士類

3. 法師類

4. 射手、刺客、輔助類

5. 法師英雄技能傷害調(diào)整

裝備調(diào)整
本次裝備調(diào)整主要解決兩個問題:部分裝備中出現(xiàn)的,最終合成品某些屬性要低于其合成部件的對應(yīng)屬性;略微增加了防裝的性價比,同時重點加強(qiáng)了護(hù)甲類裝備以及破甲類裝備的性價比。
1. 攻擊類裝備調(diào)整:

2. 法傷類裝備調(diào)整:

3. 防御類裝備調(diào)整:

防御類的裝備還有噢!

4. 移動類裝備調(diào)整:

召喚師技能調(diào)整
1. 防護(hù):
在接下來的2秒內(nèi)免疫所有效果并無法移動 → 在接下來的1.5秒內(nèi)免疫所有效果并無法移動。
2. 斬殺:
造成已損12% → 16%
3. 狂暴:
持續(xù)5秒增加攻速60% → 持續(xù)5秒增加攻速60%+增加攻擊10%
對局節(jié)奏優(yōu)化
1. 戰(zhàn)場細(xì)節(jié)優(yōu)化:
優(yōu)化了英雄出生動畫、英雄回城特效、基地爆炸的動畫、超級兵的模型、防御塔的阻擋、獲得BUFF時將會飄字等內(nèi)容
2. 金幣、經(jīng)驗分配優(yōu)化:
優(yōu)化擊殺的金幣與經(jīng)驗獲取,以保證姜子牙、魯班、武則天等英雄的遠(yuǎn)程大招,可以正常的獲得擊殺英雄、小兵時的金幣與經(jīng)驗。
3. 野怪脫戰(zhàn)時間從6秒修改為2秒
4. 將永久擁有己方的高地視野
5. 增加了對大龍仇恨范圍的保護(hù)機(jī)制,以避免部分ADC隔墻偷龍的情況出現(xiàn)
6. 在戰(zhàn)斗界面的右方,增加可以移動鏡頭區(qū)域
7. 小兵AI優(yōu)化——野怪在回到出生點后,可以立刻進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)
8. 防御塔攻擊頻率調(diào)整
現(xiàn)在防御塔的攻擊速度,1.2秒/發(fā) → 1秒/發(fā)
水晶攻擊速度,1.5秒/發(fā) → 1.3秒/發(fā)
9. 增加防御塔對普通攻擊的傷害減免絕對值
游戲前4分鐘,防御塔獲得固定減免30點固定傷害的BUFF
10. 王者峽谷野怪擊殺后補(bǔ)充血量從8%>5%
11. 超級兵血量優(yōu)化,目前生命值為原生命值1倍
12. 取消小兵在10分鐘就停止屬性成長的設(shè)定,目前會繼續(xù)成長
單局操作優(yōu)化
1. 鎖定操作支持上劃、下劃;
2. 輪盤施法的取消方式優(yōu)化,按照您在操作過程中劃出的取悅,予以技能的警告與取消,并且可以在設(shè)置中進(jìn)行調(diào)整;
3. 在設(shè)置界面中,可以設(shè)置頭像、推薦裝備、目標(biāo)、局內(nèi)信號、局內(nèi)語音與小地圖等內(nèi)容的開關(guān),您可以根據(jù)實際的游戲情況,屏蔽這些內(nèi)容;
4. 優(yōu)化了方向遙感的靈敏度,希望他的操作性與靈敏度能夠更加優(yōu)秀;
5. 優(yōu)化了默認(rèn)操作模式目標(biāo)信息展示,以便普通攻擊與指定目標(biāo)技能都能獲得目標(biāo)的信息展示;
6. 在戰(zhàn)斗界面的右方,增加可以移動鏡頭區(qū)域。
觀戰(zhàn)系統(tǒng)
在本次體驗服更新后,在體驗服中將新增“觀戰(zhàn)系統(tǒng)”,您可以通過觀戰(zhàn)系統(tǒng)直接觀看好友的比賽,還有大神比賽推薦哦!
您可以在游戲內(nèi)的大廳主界面右側(cè),發(fā)現(xiàn)“觀戰(zhàn)”的入口,點擊后將進(jìn)入觀戰(zhàn)界面。
進(jìn)入觀戰(zhàn)系統(tǒng)可以看到左側(cè)有三個切頁,分別是大神觀戰(zhàn)、好友觀戰(zhàn)和本地回放。
大神觀戰(zhàn)切頁就可以看到本大區(qū)正在打排位賽(~體驗服可以觀看匹配賽哦~)的大神們,召喚師們可以學(xué)習(xí)一下大神是如何玩的。大神們也不用怕戰(zhàn)況會被對面的玩家看到,我們的觀戰(zhàn)會有兩分鐘的延時,觀戰(zhàn)的召喚師們最多只能看到兩分鐘之前的戰(zhàn)斗。
好友觀戰(zhàn)切頁可以看到正在戰(zhàn)斗的好友們,同樣好友觀戰(zhàn)也會有兩分鐘的延時。
在結(jié)算界面下方增加了保存回放的按鈕,點擊之后即會把當(dāng)前戰(zhàn)斗的回放保存到本地回放的頁簽中。
由于技術(shù)上的問題,本地回放的文件在每次更新之后都會作廢,每次更新之后系統(tǒng)都會自動清除作廢的回放文件,請大家一定注意哦。

這個就是我們游戲中的觀戰(zhàn)界面,上方是計分板,分別記錄了藍(lán)紅雙方的人頭數(shù)、推塔數(shù)、巨龍擊殺數(shù)、團(tuán)體總經(jīng)濟(jì);小地圖與戰(zhàn)斗的小地圖功能一致,只不過小地圖上會顯示巨龍和主宰的復(fù)活時間。

兩側(cè)分布是雙方的英雄陣容,點擊對應(yīng)的英雄就會以這個英雄的視角進(jìn)行觀戰(zhàn),點擊中間的展開按鈕就能看到每個英雄的出裝情況。點擊回收按鈕,就會把裝備面板收回。

下方的信息面板可以看到當(dāng)前選取英雄的詳細(xì)信息:血量、法力值、屬性、裝備、技能等級、技能冷卻情況。最下方是觀戰(zhàn)控制臺,召喚師們可以暫停觀戰(zhàn)或播放觀戰(zhàn),可以控制觀戰(zhàn)的播放速度。彈幕功能正在緊張開發(fā)中,到時觀戰(zhàn)的召喚師們可以發(fā)彈幕進(jìn)行互動。
系統(tǒng)優(yōu)化
1. 征召模式(Ban/Pick功能)
所謂Ban就是禁止使用,Pick就是選取的意思。也就是說,在比賽開始前,雙方要根據(jù)己方或?qū)Ψ降膽?zhàn)略戰(zhàn)術(shù)Ban掉一些英雄來確定選取的英雄。
本次體驗服更新后,房間模式中,將會首先加入征召模式(Ban/Pick功能),要求進(jìn)入的玩家至少可以使用12個英雄(包括周免,體驗卡和自己已擁有的),雙方各Ban掉1個英雄,且不能選擇相同的英雄出場。

ban英雄界面

選英雄界面

2. 局內(nèi)交流
增加的局內(nèi)打字聊天的功能,您在單局內(nèi),可以隨時輸入文字與隊友進(jìn)行交流;
增加局內(nèi)自定義快捷消息的功能,您可以在大廳“備戰(zhàn)”中自定義自己想使用的快捷消息,并代入單局內(nèi),一些常說的話,記得要進(jìn)行預(yù)設(shè)哦,可以省下不少時間捏!
3. 新增附近的人功能
在好友系統(tǒng)中,你將會發(fā)現(xiàn)一個新的頁卡“附近的人”。附近的人中,將會顯示與玩家與你的距離,以及這些玩家的昵稱、頭像、性別、等級、貴族等級、最近的上線時間等信息,您可以添加他們?yōu)楹糜眩c這些“近在咫尺”的玩家一起開黑哦!
同時,“附近的人”還支持篩選男女(想和妹子一起玩,一定要選這個哦),同時,也支持 “不共享我的位置”,勾選了這個功能后,您將無法看到附近的玩家,當(dāng)然也沒有玩家能夠查找到你哦!如果您覺得當(dāng)前系統(tǒng)推薦的附近的玩家都不是你想尋找的那個人,還可以選擇“換一批”哦!

有沒有很貼心啊,趕快來和附近的小伙伴一起開黑吧!
4. 大亂斗模式中,可以與己方隊友進(jìn)行英雄交換,但交換的英雄必須是對方已經(jīng)擁有的哦。
5. 信譽(yù)積分,將會在您的大廳頂部的工具條進(jìn)行展示,一定要珍惜自己的信譽(yù)哦。
6. 增加掛機(jī)懲罰:在單局內(nèi)的掛機(jī)行為,將會使您在一段時間內(nèi),無法進(jìn)行匹配。
7. 符文系統(tǒng)優(yōu)化:
在符文界面中,將增加當(dāng)前未裝配符文數(shù)量和查看詳情的功能,查看按鈕點擊后彈出符文背包;
在抽取符文的界面,將增加統(tǒng)一獲得的彈窗,能夠直觀展示低級符文的名稱和等級
批量分解界面中,將加入“預(yù)覽”功能,點擊可以篩選具體要分解的符文
增加不同職業(yè)符文推薦,媽媽再也不用擔(dān)心我不會搭配符文了。
8. 在選將界面,可以快捷的使用背包中已有的英雄體驗卡
9. 對游戲好友的排序規(guī)則進(jìn)行優(yōu)化,與您經(jīng)常一起進(jìn)行游戲的好友,將會排在您的好友列表前列哦
10. 增加戰(zhàn)隊基礎(chǔ)人數(shù)上限,原有各戰(zhàn)隊人數(shù)上限自動上調(diào);最高人數(shù)上限為150人,原有上限為100人的戰(zhàn)隊自動擴(kuò)大到150人
11. 增加戰(zhàn)隊郵件功能,戰(zhàn)隊中隊長和副隊長可向戰(zhàn)隊成員發(fā)送戰(zhàn)隊郵件,每人每日限發(fā)送3封
12. 邀請好友開黑的時候,好友接到的消息里面會標(biāo)注清楚模式、地圖,便于他更好的判斷是否要與你一起進(jìn)行開黑哦
以上所有內(nèi)容,包括英雄的技能、數(shù)值,系統(tǒng)設(shè)定等內(nèi)容,均為測試版本與測試數(shù)據(jù),請各召喚師在游戲體驗的過程中,盡量多的發(fā)現(xiàn)BUG、提出建議,以幫助這些新英雄能夠更好的進(jìn)行完善與優(yōu)化,我們會根據(jù)測試的情況和反饋意見進(jìn)行調(diào)整和修改,我們不承諾外網(wǎng)正式發(fā)布與體驗服數(shù)據(jù)絕對一致!
也請各位召喚師不要把體驗服和正式服的數(shù)據(jù)進(jìn)行對比,以免造成不必要的誤會與混淆,后續(xù)我們也將加強(qiáng)體驗服資格的管理和把控,如果發(fā)現(xiàn)傳播謠言者,將根據(jù)情況處以取消體驗服資格等處理。
以上就是王者榮耀1月5日體驗服更新公告全部內(nèi)容了,相信大家一定都和小編一樣非常期待劉備和張飛的到來吧!也更希望早日體驗到克隆大作戰(zhàn)的樂趣吧!那就別猶豫了,快來咸菜網(wǎng)王者榮耀專區(qū)進(jìn)行搜索吧!













地下城堡
100層電梯
密室逃脫
行尸走肉
斯巴達(dá)勇士
割繩子2
罪惡之地
僵尸大作戰(zhàn)
神秘逃亡