王者榮耀1月20日停機(jī)更新后,全新英雄張飛上架,新春活動(dòng)來襲!此外,還有海量的優(yōu)化以及英雄平衡性調(diào)整!下面就讓我們一起來看看王者榮耀1月20日停機(jī)更新公告吧。
首先,告訴大家一個(gè)特別贊的消息!王者榮耀將實(shí)現(xiàn)iOS和安卓平臺(tái)的互通,即不管你是iOS的玩家還是安卓的玩家,都可以跨越距離,一起游戲!
【更新時(shí)間】
安卓區(qū):2026年01月20日0:30~8:00
iOS區(qū):2026年01月20日0:30~9:00
【更新方式】停機(jī)更新
由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無法登錄游戲。當(dāng)然啦!我將奉上價(jià)值128鉆石(含60鉆石+1勝金幣卡*5)的禮包作為此次更新福利,還請(qǐng)各位召喚師更新后記得登錄領(lǐng)取、參與噢!
【更新范圍】全服
【更新內(nèi)容】
一、商城新品及活動(dòng)
[-]張飛上架
1) 禁血狂獸張飛限時(shí)折扣開啟
上架時(shí)間:1月20日更新后上架,1月20日-1月26日特價(jià)
價(jià)格:388點(diǎn)券(原價(jià):588點(diǎn)券)/13888金幣
“最兇殘的野獸,不是你我嗎?”機(jī)關(guān)師的身形不斷膨脹,投射出龐大的暗影。
蛇矛起,血光落。
“心有猛虎!”

張飛技能如下:
黑暗潛能(被動(dòng)技能):變身前普攻增加微量狂意。變狂后的張飛真身每次施放技能時(shí),都會(huì)使周圍的地面震動(dòng),造成范圍減速50%,持續(xù)2秒,并且大幅度增加普攻傷害。
畫地為牢:
變身后【狂意殺戮】:張飛揮掃蛇矛,將四周的敵人擊退一段位移造成物理傷害,自身產(chǎn)生狂意;入狂的張飛瘋狂的砸擊面前的敵人,造成巨額物理傷害。并使周圍的地面震動(dòng),造成范圍敵人減速50%
守護(hù)機(jī)關(guān):
變身后【崩裂踐踏】:張飛向指定區(qū)域跳躍,運(yùn)行機(jī)關(guān)印記,使該區(qū)域的友軍獲得可抵免傷害的護(hù)盾,自身產(chǎn)生狂意;入狂的張飛,向指定區(qū)域跳躍,踐踏該區(qū)域敵軍造成巨額物理傷害,并使周圍的地面震動(dòng),造成范圍敵人減速50%
狂獸血性:
張飛狂意到達(dá)頂峰,展現(xiàn)魔種真身并獲得巨額護(hù)盾,朝前方怒吼并形成狂風(fēng)通路,推開通路兩邊敵人并眩暈通路末端敵人造成巨額物理傷害,張飛在通路上會(huì)獲得加速,離開通路會(huì)慢慢減速到正常移速。
2)張飛新春專屬皮膚-五福同心
上架時(shí)間:1月20日更新后上架,1月20日-1月26日特價(jià)
價(jià)格:388點(diǎn)券(原價(jià)488點(diǎn)券)

新年伊始!張飛率先帶來喜氣的猴年專屬皮膚——五福同心,即使帥到炫酷也要大口喝酒大塊吃肉!旁邊那只抱這酒壇子的就是我的二哥嗎?
溫馨提示:穿戴五福同心皮膚后,大招變身后的造型不支持皮膚更換!當(dāng)然,依然是霸氣沖天!
3)英雄+皮膚禮包
在單獨(dú)上架英雄張飛和五福同心皮膚的同時(shí),妲己還特意為大家貼心的準(zhǔn)備了一份禮包,內(nèi)含張飛(英雄)+五福同心(皮膚),喜歡的玩家秒了吧。
活動(dòng)時(shí)間:1月20日更新后-1月26日
特價(jià):710點(diǎn)券
原價(jià):1076點(diǎn)券(英雄588點(diǎn)券+皮膚488點(diǎn)券)
折上折的限時(shí)福利,喜歡張飛的召喚師們一定不可以錯(cuò)過!
4) 張飛專屬符文禮包
折扣時(shí)間:1月20日更新后-1月26日
價(jià)格:280點(diǎn)券
為張飛量身定制的符文禮包,沖鋒陷陣時(shí)必備,其他英雄也可用噢!打開后有機(jī)會(huì)獲得3個(gè)4級(jí)符文及1個(gè)5級(jí)符文中的任意一個(gè):

[-]新春活動(dòng)集合
春節(jié)即將來臨,榮耀提前開啟新春盛典!歡迎各位召喚師呼朋喚友,一起愉快過年!一起團(tuán)年,必須一起開團(tuán)!
[-]奪寶獎(jiǎng)勵(lì)更新
奪寶的獎(jiǎng)勵(lì)自然要更符合你們的口味,才能愉快開啟團(tuán)年模式呀!
1) 點(diǎn)券奪寶:聽說你們最愛霸氣依舊的鐵血都督-周瑜,點(diǎn)券奪寶新增周瑜、狄仁杰!宮本武藏和達(dá)摩暫時(shí)不在點(diǎn)券奪寶中產(chǎn)出。(秒了拳皇-達(dá)摩皮膚的抓緊最后的時(shí)機(jī)噢!)
2) 鉆石奪寶:鉆石奪寶新增魯班七號(hào)和劉禪,甄姬和廉頗暫時(shí)不在鉆石奪寶中產(chǎn)出。
[-]商城功能優(yōu)化
1)商城英雄&皮膚頁簽排序功能
在新版本中,我們加入了排序功能,玩家可以按照自己的需求來選擇不同的排序方式,更快地找到自己想要購買的英雄和皮膚。

2)高級(jí)皮膚效果預(yù)覽
皮膚預(yù)覽界面,增加了對(duì)高級(jí)皮膚的效果描述,購買之前即可看到這款皮膚附帶了哪些炫酷的效果。

3)喇叭功能優(yōu)化
在聊天界面,增加了快捷發(fā)送大/小喇叭的入口,不再需要從背包中使用喇叭了。大/小喇叭的表現(xiàn)效果優(yōu)化。
4)贈(zèng)禮中心功能
商城首頁新增【贈(zèng)禮中心】入口,從這里可以更加便捷地為好友挑選并贈(zèng)送禮物。

二、新系統(tǒng)、新模式震撼上線
[-]觀戰(zhàn)系統(tǒng)
大神的步伐無法追逐,大神的操作無法學(xué)習(xí)!不要擔(dān)心,正式開啟圍觀模式!
各位召喚師可以通過大廳右側(cè)“觀戰(zhàn)按鈕”一鍵進(jìn)入,可以看到左側(cè)有三個(gè)切頁,分別是大神觀戰(zhàn)、好友觀戰(zhàn)和本地回放。

看大神、好友如何carry全場!留存自己順風(fēng)超神、碾壓對(duì)手的瞬間!

[-]克隆大作戰(zhàn)
在限時(shí)開啟的克隆大作戰(zhàn)中,您可以與隊(duì)友使用相同的英雄,來一場無限歡樂的游戲!

核心規(guī)則:
1) 在英雄選擇階段,您可以在英雄列表中選擇您想要使用的英雄,系統(tǒng)將在5個(gè)玩家選取的英雄中,選擇票數(shù)最高的英雄,作為您的隊(duì)伍在本局使用的英雄;
2) 如果有多個(gè)英雄票數(shù)相等,那么系統(tǒng)將在相等票數(shù)英雄中隨機(jī)選擇。
3)紅藍(lán)雙方可以使用相同的英雄噢!各種眼花繚亂啊有木有!
4)為了保障大家的游戲體驗(yàn),部分英雄將在克隆大作戰(zhàn)的游戲模式中被禁用。目前據(jù)妲己寶寶打探的消息,被禁用的英雄包括武則天、貂蟬、嬴政三位。
[-]賞金聯(lián)賽新賽季
1)規(guī)則調(diào)整:
l 新版本中,召喚師消耗一次門票即可開啟一輪賞金賽,一輪賞金賽可以進(jìn)行多場比賽;

l 當(dāng)一輪賞金賽中,勝場數(shù)達(dá)到10場,或敗場數(shù)達(dá)到3場的時(shí)候,即會(huì)結(jié)束本輪賞金賽,并根據(jù)一輪賞金賽中的勝場數(shù)發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì),6勝獎(jiǎng)勵(lì)即可獲得限定頭像框,10勝獎(jiǎng)勵(lì)可獲得專屬限定史詩皮膚!獎(jiǎng)勵(lì)覆蓋面更廣,也不用辛苦的每天去爭奪排名了~!

l 為了讓各位召喚師能更靈活的安排時(shí)間,賞金賽現(xiàn)在的開放時(shí)間調(diào)整為12:00~24:00,參加時(shí)間更靈活了~
[-]排位賽全新榮譽(yù)-榮耀王者
1)新增稱號(hào)【榮耀王者】
該榮譽(yù)稱號(hào)將僅僅專屬“最強(qiáng)王者”的前50名!每天凌晨0點(diǎn)對(duì)該稱號(hào)和排名進(jìn)行刷新,該稱號(hào)還會(huì)有專屬的段位標(biāo)識(shí)和英雄加載框呢!

2)征召模式(Ban/Pick功能)
所謂Ban就是禁止使用,Pick就是選取的意思。也就是說,在比賽開始前,雙方要根據(jù)己方或?qū)Ψ降膽?zhàn)略戰(zhàn)術(shù)Ban掉一些英雄來確定選取的英雄。
本次更新后,房間模式中,將會(huì)首先加入征召模式(Ban/Pick功能),要求進(jìn)入的玩家至少可以使用12個(gè)英雄(包括周免,體驗(yàn)卡和自己已擁有的),雙方各Ban掉1個(gè)英雄,且不能選擇相同的英雄出場。
[-]符文推薦功能
1)符文推薦功能
“喜歡玩某個(gè)英雄,卻不知道該如何為他搭配符文?“
“論壇的符文搭配方案很多,但一百個(gè)人有一百種方案,我該信誰?“
符文推薦功能來了!這里有針對(duì)每個(gè)英雄的1~5級(jí)符文官方推薦方案,快來為你的英雄選擇一套更合適的符文吧!在符文推薦界面,點(diǎn)擊推薦符文即可直接進(jìn)行制作。

當(dāng)然,我們必須要承認(rèn)高手在民間,官方推薦方案只為玩家提供最常規(guī)的符文搭配。對(duì)某個(gè)英雄有獨(dú)到理解,喜歡劍走偏鋒的大神們,請(qǐng)堅(jiān)持自己的選擇,如果你真的夠強(qiáng),也許你的符文搭配在未來的某一天就會(huì)成為新的官方推薦方案。
2)符文系統(tǒng)優(yōu)化:
?、?在符文界面中,將增加當(dāng)前未裝配符文數(shù)量和查看詳情的功能,查看按鈕點(diǎn)擊后彈出符文背包;
?、?在抽取符文的界面,將增加統(tǒng)一獲得的彈窗,能夠直觀展示低級(jí)符文的名稱和等級(jí)
?、?批量分解界面中,將加入“預(yù)覽”功能,點(diǎn)擊可以篩選具體要分解的符文
?、?增加不同職業(yè)符文推薦,媽媽再也不用擔(dān)心我不會(huì)搭配符文了。
[-]細(xì)節(jié)優(yōu)化
1)大亂斗模式中,可以與己方隊(duì)友進(jìn)行英雄交換,但交換的英雄必須是對(duì)方已經(jīng)擁有的哦。
2)在選將界面,可以快捷的使用背包中已有的英雄體驗(yàn)卡
三、社交系統(tǒng)調(diào)整及細(xì)節(jié)優(yōu)化
[-]聊天優(yōu)化
1)局內(nèi)打字聊天功能
局內(nèi)打字聊天分為兩個(gè)頻道,對(duì)應(yīng)“我方”和“全體”,“我方”頻道的內(nèi)容僅隊(duì)友可見,“全體”頻道是游戲雙方均可看到!切記切記,大家不可為了忙著打字而耽誤了戰(zhàn)局哦!

2)自定義局內(nèi)快捷消息功能
局內(nèi)快捷消息功能(屏幕右側(cè)發(fā)信號(hào))推出后受到召喚師們的好評(píng),但因?yàn)榫謨?nèi)情況復(fù)雜,我們默認(rèn)提供的15條消息不能滿足所有召喚師個(gè)性化的需求,這次更新中我們開放了自定義局內(nèi)快捷消息的功能來進(jìn)行完善。
在游戲大廳中,選擇下方的“備戰(zhàn)”按鈕,選擇“快捷信息”,進(jìn)入“局內(nèi)快捷信息界面”。點(diǎn)擊修改后,可將右側(cè)備選的快捷信息填入左側(cè),點(diǎn)擊“確定”保存后,就可以在對(duì)局內(nèi)使用自己選擇的快捷消息啦~~今后局內(nèi)交流更方便有木有!

3)拉黑功能
綜合頻道有人刷小廣告GM同學(xué)又不能秒速封號(hào)很困擾?現(xiàn)在可以點(diǎn)擊ta的頭像選擇拉黑了,拉黑后他的一切發(fā)言你都看不到了!
如果ta是你的好友,你們的好友關(guān)系也會(huì)立即解除,ta也不能再邀請(qǐng)你游戲。需要解除屏蔽,請(qǐng)移步好友的黑名單切頁選擇解除。

4)結(jié)算面板聊天
一局結(jié)束之后是不是有點(diǎn)意猶未盡?現(xiàn)在在結(jié)算面板也可以打字聊天了,但是要注意,你的發(fā)言會(huì)被敵我兩方的召喚師看到噢~

[-]附近的人,一起開團(tuán)
1)親密度系統(tǒng)
貼心的親密度系統(tǒng)將在更新后開啟,我們會(huì)展示好友之間的親密度,重要的人會(huì)排在列表的前面,親密度爆表的小伙伴將收獲意外驚喜噢!
每一次并肩戰(zhàn)斗、贈(zèng)送禮物和金幣,都可以提高你們的親密度!
更多親密度相關(guān)玩法正在緊張討論中,歡迎點(diǎn)贊討論么么噠!

2)附近的人
全新社交體驗(yàn),通過LBS系統(tǒng)定位周圍的陌生人,添加好友,與千萬玩家一起開團(tuán)!
1)通過大廳好友圖標(biāo)進(jìn)入“好友界面”,選擇開啟定位,可以搜索到附近同在游戲的陌生人。

2)點(diǎn)擊訪問可進(jìn)入“基本資料”查看對(duì)方的基本信息。
3)點(diǎn)擊“加好友”可進(jìn)入添加好友界面。小妲己友情提示:唯有姑娘與大神不可辜負(fù)!

[-]戰(zhàn)隊(duì)好基友
1、新增戰(zhàn)隊(duì)郵件,隊(duì)長、副隊(duì)長可向全體發(fā)送戰(zhàn)隊(duì)郵件,以后戰(zhàn)隊(duì)內(nèi)部通知更方便啦!
2、優(yōu)化戰(zhàn)隊(duì)一覽、戰(zhàn)隊(duì)列表中排序規(guī)則,以本賽季戰(zhàn)隊(duì)活躍點(diǎn)進(jìn)行排序,活躍點(diǎn)越高排名越靠前哦!
3、提升戰(zhàn)隊(duì)人數(shù)上限,為了讓更多的玩家能夠加入戰(zhàn)隊(duì),我們?cè)谠瓚?zhàn)隊(duì)人數(shù)上限基礎(chǔ)上進(jìn)行了提升。然而費(fèi)用并不會(huì)有任何增長哦,具體的增加如下:

四、英雄平衡性調(diào)整及優(yōu)化
[-]英雄基礎(chǔ)屬性調(diào)整
進(jìn)入第二賽季后,一方面,我們希望能夠強(qiáng)調(diào)經(jīng)驗(yàn)資源的作用,希望玩家朋友們?cè)?級(jí)之后也會(huì)關(guān)注等級(jí)相應(yīng)的收益,增加更多的資源分配策略選擇,另一方面,我們還希望能夠拉開中期和后期的團(tuán)戰(zhàn)差異感受,希望中期的團(tuán)戰(zhàn)能夠形成部分的直接對(duì)抗時(shí)間,以便于更多的英雄可以獲得發(fā)揮他們特長的機(jī)會(huì),而不是一波爆發(fā)就能夠結(jié)束戰(zhàn)斗
1) 坦克類英雄

2) 戰(zhàn)士類英雄

3) 法師類英雄

4) 射手、刺客、輔助類英雄

5) 法師技能傷害


[-]英雄平衡性調(diào)整
1>高漸離
高漸離曾經(jīng)是法師中的一哥,但是隨著《王者榮耀》幾次大版本的改動(dòng)以后,他似乎脫離了戰(zhàn)場節(jié)奏。高漸離自身非常脆弱,又需要進(jìn)入到人群中混戰(zhàn),所以我們調(diào)整了他的基礎(chǔ)生命值與傷害的分配比例,希望他在靠近敵人以后,能產(chǎn)生足夠的威懾力。另外高漸離他自己并沒有任何可以靠近敵人的手段。所以我們給他賦予了一項(xiàng)新能力:在開啟大招時(shí),會(huì)獲得一個(gè)短時(shí)間的爆發(fā)性移速加成,并移除了他1技能無感的群體攻速加成,我們希望這次改動(dòng),能夠徹底改變高漸離目前的困境。
【被動(dòng):哀歌】
修復(fù)實(shí)際第6次觸發(fā)的BUG,跟描述保持一致為第5次觸發(fā)和弦
【1技能:狂歌】
傷害:270(+60/Lv)(+0.9Ap) → 300(+65/Lv)(+0.9Ap)
技能攻擊范圍:6500 → 7000
移除對(duì)附近友軍提高攻擊速度的效果
【2技能:離歌】
傷害:380(+48/Lv)(+1.0Ap) → 320(+40/Lv)(+0.85Ap)
【3技能:魔音貫耳】
傷害:85(+22/Lv)(+0.25Ap) → 110(+28/Lv)(+0.3Ap)
技能攻擊范圍:4000 → 4500
增加使用時(shí)獲得70%的速度增益,該速度將在1.5秒內(nèi)衰減為正常速度
2>白起
我們通過縮短白起二技能的起手時(shí)間,優(yōu)化了他拉人的手感,并且在使用二技能時(shí)不會(huì)再被自身被動(dòng)給打斷,使得白起二技能的整體性能得到大幅提升,為平衡效果,我們提高了2技能的CD及藍(lán)耗,這需要白起更加注重技能的使用時(shí)機(jī)。
【2技能:死神之鐮】
起手時(shí)間:0.7s → 0.2s
CD:12/11/10/9/8/7 → 14/13.4/12.8/12.2/11.6/11
藍(lán)耗:80(+5/Lv) → 100(+15/Lv)
修復(fù)2技能釋放時(shí)會(huì)被自身的被動(dòng)打斷的bug
3>項(xiàng)羽
作為一個(gè)終極技能,項(xiàng)羽的大招實(shí)在是有點(diǎn)不夠看了,實(shí)際產(chǎn)生的效果完全無法達(dá)到。另外我們?yōu)轫?xiàng)羽的1技能增加了一定的成長空間,希望項(xiàng)羽從游戲的中期開始,能夠把他擠壓對(duì)手陣型的能力發(fā)揮得更為淋漓盡致。
【1技能:無畏沖鋒】
CD:12/12/12/12/12/12 → 14/13/12/11/10/9
【3技能:霸王斬】
傷害:250(+60/Lv)(+1.4Ad) → 340(+85/Lv)(+1.6Ad)
4>王昭君
王昭君的傷害比其他法師確實(shí)是低了不少。所以我們?cè)谶@次的法師整體傷害調(diào)整中額外提升了昭君1技能的傷害,希望昭君能夠回到較為平衡的英雄行列。
【1技能:凋零冰晶】
傷害:220(+45/Lv)(+0.7Ap) → 265(+60/Lv)(+0.84Ap)
【2技能:禁錮寒霜】
傷害:225(+30/Lv)(+0.7Ap) → 250(+30/Lv)(+0.7Ap)
5>亞瑟
隨著《王者榮耀》版本的推進(jìn),傳奇的亞瑟面對(duì)新進(jìn)勢力逐漸失去了爭奪出場位置的力量。我們希望保持亞瑟:使用1技能接近對(duì)手--使用2技能壓制血線,最終使用3技能斬殺的套路,對(duì)敵方脆皮產(chǎn)生到足夠的威脅力,而目前看來,亞瑟的3技能的傷害確實(shí)有些略低了。此次我們提升亞瑟1技能護(hù)盾厚度,讓亞瑟能夠更加無畏的發(fā)起沖鋒,同時(shí)提升3技能斬殺強(qiáng)度。騎士王正在滿血趕往戰(zhàn)場!!!
【1技能:誓約之盾】
護(hù)盾效果:100(+20/Lv)(+0.5Ad) → 150(+25/Lv)(+0.7Ad)
【3技能:圣劍裁決】
造成已損生命:25/30/35% → 30/35/40%
6>艾琳&后羿
艾琳/后羿的單體爆發(fā)能力是所有射手中最強(qiáng)的,所以我們嚴(yán)格控制了他們的AOE輸出能力,箭雨基本上只能算作是一種騷擾手段。即便如此,我們也希望箭雨能夠真正發(fā)揮它的效果,我們調(diào)整了CD曲線,并增加了額外的減速效果,讓他們能在團(tuán)戰(zhàn)中更好的牽制對(duì)手。
【2技能:燎原箭雨】
CD:6/6/6/6/6/6 → 9/8/7/6/5/4
傷害:240(+45/Lv)(+0.9Ad) → 240(+50/Lv)(+1.0Ad)
減速效果:30% → 30%(+4%/Lv)
7>韓信
《王者榮耀》的戰(zhàn)場上,強(qiáng)力的控制和高性能的位移實(shí)在有些過多了。而對(duì)于韓信來說,本身擁有3個(gè)硬控(暈眩類)和3個(gè)位移,從長遠(yuǎn)考慮,我們需要對(duì)這些特性進(jìn)行一定的控制和調(diào)整。另外,有許多玩家都在詬病韓信大招的強(qiáng)度,認(rèn)為大招在很大程度上還不如普通攻擊有效,這是與我們?cè)O(shè)計(jì)并不相符的。此次調(diào)整,我們適當(dāng)縮減了韓信大招的控制效果,但縮短了韓信大招的釋放時(shí)間,讓大招的性能變得更為穩(wěn)定可控,并提升了大招的傷害;我們希望通過這一次的調(diào)整能夠讓韓信整體的性能變得更為合理,并讓他更多的出現(xiàn)在王者峽谷的戰(zhàn)場上。
【3技能:國士無雙】
持續(xù)時(shí)間:1.5s → 1.2s
擊飛時(shí)間:0.8s → 0.5s
傷害:110(+28/Lv)(+0.52Ad) → 130(+35/Lv)(+0.625Ad)
8>典韋
典韋被動(dòng)機(jī)制的調(diào)整,使他的玩法與策略逐漸豐富了起來。但是我們注意到,總計(jì)30層的疊加上限,導(dǎo)致典韋在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中有一些拖節(jié)奏,尤其在逆風(fēng)局中,很難發(fā)育起來。所以我們調(diào)整了他的層數(shù)上限(總攻擊力依然是240點(diǎn)),希望他的機(jī)制更加的穩(wěn)健。
【被動(dòng):激怒】
每次擊殺或助攻,增加8點(diǎn)攻擊,共30層 → 每次擊殺或助攻,增加12點(diǎn)攻擊,共20層
9>劉禪
劉禪的噴氣火箭,讓他的開團(tuán)能力無人能擋。因?yàn)閯⒍U的移動(dòng)速度實(shí)在太快了,導(dǎo)致他的對(duì)手很難逃離他的擊飛范圍,我們適度調(diào)整了劉禪強(qiáng)力一擊的擊飛范圍,希望能夠給對(duì)手喘息的機(jī)會(huì),這也是我們持續(xù)優(yōu)化戰(zhàn)場清晰度其中的一小部分。
【1技能:小霸王護(hù)盾】
暈眩范圍:4000 → 3000
護(hù)盾效果:100(+20/Lv)(+0.25Ad) → 125(20/Lv)(+0.25Ad)
10>羋月
隨著游戲環(huán)境的變化,有著最強(qiáng)保命技能的羋夫人變得越來越難以控制了。我們希望羋月能夠成為一個(gè)通過自身走位尋找輸出空間,而不是一味依賴大招進(jìn)行“水來土掩”式的無腦站樁消耗。對(duì)于我們來說,“最好的設(shè)計(jì)”是富有進(jìn)攻針對(duì)性以及防守針對(duì)性的,例如韓信,我們都知道他的位移能力天下無雙,但只要一次失誤就夠要了他的命,這就是針對(duì)性很強(qiáng)的設(shè)計(jì)。反觀羋月,在目前“防護(hù)”持續(xù)時(shí)間較長且冷卻較短的情況下,敵人好不容易把這位吸血女皇逼到絕境,一個(gè)大招散開,接一個(gè)金身,又能夠拖延好幾秒的時(shí)間,并回復(fù)血量等待下一個(gè)大招的來臨,這對(duì)進(jìn)攻一方是非常不公平的。羋月?lián)碛袠O高的容錯(cuò)性與較強(qiáng)的回復(fù)能力,而她的對(duì)手只能在她失誤時(shí)找到一絲空間去逼迫她的位置,而這次逼迫一定是很難致命的,雙方的成本和收益完全不對(duì)等,造成了羋月在當(dāng)前的對(duì)局環(huán)境中總是處于優(yōu)勢地位的現(xiàn)象。此次我們希望給羋月的對(duì)手在羋月被抓失誤時(shí)能夠有更長的二次進(jìn)攻機(jī)會(huì),也希望羋月的使用者們能夠更為謹(jǐn)慎地進(jìn)行大招的使用選擇。
【1技能:痛苦沖擊】
傷害:260(+60/Lv)(+0.48Ap) → 275(+60/Lv)(+0.48Ap)
減速效果:50% → 40%
【2技能:渴望之血】
傷害:270(+60/Lv)(+0.5Ap) → 280(+60/Lv)(+0.5Ap)
【3技能:欲望之月】
CD:20/18/16 → 24/22/20
11>甄姬
甄姬本是一名柔弱的女子,在一系列的調(diào)整以后,才逐漸進(jìn)入了公眾的視野。甄姬超強(qiáng)的AOE輸出配合各種群體控制讓對(duì)手在團(tuán)戰(zhàn)中,有一種深陷泥潭的感覺。我們希望繼續(xù)保留甄姬的特性,但是也不希望看到她的對(duì)手 在一次團(tuán)戰(zhàn)中,多次陷入困境,我們將調(diào)整她大招的CD時(shí)間,因?yàn)樵谥泻笃?,這個(gè)CD時(shí)間實(shí)在是有些略短了。
【2技能:嘆息水流】
傷害:185(+40/Lv)(+0.65Ap) → 200(+40/Lv)(+0.65Ap)
【3技能:洛神降臨】
CD時(shí)長:30/25/20 → 35/30/25
12>貂蟬
貂蟬的表現(xiàn)在上線之后一直呈穩(wěn)步上升的狀態(tài),但目前的上升勢頭已經(jīng)有些超過預(yù)期的標(biāo)準(zhǔn)了。為了防止這位美女猛烈而不可控的成長勢頭,我們將在體驗(yàn)服對(duì)她在團(tuán)戰(zhàn)中的AOE能力進(jìn)行一些控制,使得她在面對(duì)敵方集群時(shí)不會(huì)有當(dāng)前版本中那么爆炸的輸出能力。另外,我們認(rèn)為貂蟬在后期的生命回復(fù)已經(jīng)有些超越“法師”這個(gè)定位了。本次調(diào)整的目標(biāo)就是在保持貂蟬基本性能的同時(shí),將她額外的團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)適當(dāng)?shù)挠兴刂啤?/p>
【被動(dòng):語?花印】
爆炸范圍:3000 → 2500
爆炸傷害:200(+0.8Ap) → 160(+0.64Ap)
回血效果:130(+0.3Ap) → 180(+0.12Ap)
【1技能:落?紅雨】
傷害:190(+40/Lv)(+0.35Ap) → 205(+43/Lv)(+0.38Ap)
【2技能:緣?心結(jié)】
傷害:120(+10/Lv)(+0.21Ap) → 135(+12/Lv)(+0.24Ap)
13>小喬
我們?cè)谏蟼€(gè)版本,調(diào)整了小喬扇子的攻擊范圍(和特效匹配)。這使得小喬必須更加精準(zhǔn)的釋放扇子才能夠命中敵人,這其實(shí)也是我們所期望的,但是她命中敵人的收益,可能有一些略低了,我們將為這位可愛的萌妹子補(bǔ)回她應(yīng)得的這部分傷害。
【1技能:綻放之舞】
傷害:175(+37/Lv)(+0.61Ap) → 225(+50/Lv)(+0.72Ap)
藍(lán)耗:80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)
【2技能:甜蜜戀風(fēng)】
傷害:200(+20/Lv)(+0.62Ap) → 220(+25/Lv)(+0.62Ap)
【3技能:星華繚亂】
傷害:200(+50/Lv)(+0.65Ap) → 230(+55/Lv)(+0.65Ap)
14>安琪拉
安琪拉擁有無人能擋的超高法術(shù)爆發(fā),但是她自身的缺點(diǎn)也非常明顯,小短腿,控制不夠穩(wěn)定等等讓安琪拉很難在戰(zhàn)場下存活。所以我們調(diào)整了熊寶寶的護(hù)甲成長,并增加她的灼燒傷害。作為貼身侍衛(wèi)的熊寶寶,必須要有一個(gè)更強(qiáng)健的身軀,才能保護(hù)好自己的主人。另外安琪拉1技能在以往的調(diào)整已經(jīng)將射程提升到了7000,由于我們的疏忽導(dǎo)致他的射程錯(cuò)誤,目前我們將此問題修復(fù),并且調(diào)整了1、2技能的手感。
【1技能:混沌之火】
傷害:225(+50/Lv)(+0.78Ap) → 280(+60/Lv)(+0.78Ap)
釋放范圍:6000 → 7000
起手時(shí)間:0.25s → 0.2s
子彈飛行速度:12000 → 16000
【2技能:烈焰風(fēng)暴】
傷害:290(+37/Lv)(+0.88Ap) → 325(+40/Lv)(+0.88Ap)
起手時(shí)間:0.25s → 0.2s
【3技能:玩偶召喚】
熊護(hù)甲成長:150/150/150 → 150/225/300
灼燒傷害的計(jì)算方式修復(fù),以前熊的灼燒傷害并未根據(jù)安琪拉的AP進(jìn)行加成,而是根據(jù)熊的屬性加成,導(dǎo)致傷害很低,目前熊灼燒傷害受安琪拉法術(shù)加成:每秒灼燒 40(+0.2Ap)
15>妲己
我們發(fā)現(xiàn)妲己寶寶的【被動(dòng)-失心】并沒有完全達(dá)到理想的效果(只有一小部分效果生效)。我們將在本次更新中,修復(fù)這個(gè)問題。并且在上一次的更新中,我們移除了她大招對(duì)單體目標(biāo)的次數(shù)限制,我們相信她一定能夠成為一名單挑極強(qiáng)的法師。
【被動(dòng):失心】
效果:每層-1點(diǎn)魔抗,最多3層 → 每層-20~34點(diǎn)魔抗(隨英雄等級(jí)成長,每級(jí)+1),最多3層
【1技能:靈魂沖擊】
傷害:410(+50/Lv)(+1.22Ap) → 450(+60/Lv)(+1.22Ap)
【2技能:偶像魅力】
傷害:220(+30/Lv)(+0.66Ap) → 240(+30/Lv)(+0.66Ap)
【3技能:女王崇拜】
傷害:250(+60/Lv)(+0.75Ap) → 280(+70/Lv)(+0.75Ap)
16>孫悟空
大圣觸發(fā)被動(dòng)的棍擊后減速效果長達(dá)1.5秒,在后期短cd的情況下,頻繁的被動(dòng)效果讓敵人幾乎一直處在減速狀態(tài)中。這讓受擊者很難應(yīng)對(duì),既要承擔(dān)大圣的高傷害,還難以脫身。
【被動(dòng):大圣神威】
取消觸發(fā)被動(dòng)的棍擊減速效果
17>扁鵲
扁鵲是一位“多功能法師”,可以為團(tuán)隊(duì)提供極大的收益。但是扁鵲的核心是他的持續(xù)輸出與消耗能力。但是在當(dāng)前的環(huán)境下,節(jié)奏較快,扁鵲的優(yōu)勢很難發(fā)揮出來。所以我們對(duì)扁鵲做了一整套調(diào)整,縮短了2技能CD,讓他能夠迅速的疊加印記,然后釋放【生命主宰】,進(jìn)行一次大范圍的AOE爆發(fā)。我們相信這次的改動(dòng),一定能夠讓扁鵲重新找到自己的位置。
【2技能:善惡診斷】
CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 → 5/5/5/5/5/5
藍(lán)耗:80 → 50
傷害:110(+15/Lv)(+0.36Ap) → 80(+13/Lv)(+0.4Ap)
【3技能:生命主宰】
基礎(chǔ)傷害:175(+35/Lv)(+0.72Ap) → 115(+30/Lv)(+0.6Ap)
基礎(chǔ)治療:130(+0.4Ap) → 70(+0.36Ap)
釋放范圍:7000 → 9000
每次普攻或釋放1、2技能會(huì)造成疊毒,最多疊5層。釋放3技能時(shí)會(huì)根據(jù)目標(biāo)疊毒層數(shù),每層額外造成50%傷害和治療效果
18>姜子牙
由于游戲進(jìn)程較快,姜子牙的被動(dòng)一直沒有太多的發(fā)揮空間,造成了這個(gè)英雄整體存在感較低的一些問題。另外,姜子牙大招的釋放成本過高,也較難適應(yīng)當(dāng)前版本較快的游戲節(jié)奏。此次調(diào)整希望在不提升姜子牙整體強(qiáng)度的同時(shí),讓姜子牙被動(dòng)和大招的存在感更加強(qiáng)烈。
【被動(dòng):心魔】
周圍隊(duì)友每10秒額外獲得10點(diǎn)經(jīng)驗(yàn) → 全圖隊(duì)友每10秒額外獲得10(+1/Lv)點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)
自己周圍隊(duì)友生效 → 全圖所有隊(duì)友生效
【2技能:湮滅】
擊退時(shí)間:1s → 0.5s
傷害:180(+15/Lv)(+0.5Ap) → 215(+25/Lv)(+0.52Ap)
【3技能:斷罪】
最長蓄力時(shí)間:5s → 4s,最大傷害保持不變
19>莊周
輔助并不是一個(gè)沒有存在感的職業(yè),至少重裝上陣的莊周必然不會(huì)暗淡。隨著解控和免控機(jī)制的加入,如果你能夠使用莊周,在武則天一次完美大招法陣中將隊(duì)友全數(shù)救出,或在第一時(shí)間解救被宮本大起的隊(duì)友;如果你能夠利用被動(dòng)穿越對(duì)手的阻擋牽制敵方的輸出核心,或在敵方三四人的追逐中逃出圍捕;你,就是賽場上最耀眼的明星,是隊(duì)伍的基石和支柱。如今的莊周絕對(duì)不會(huì)缺乏高光時(shí)刻,靈活的走位,完美的大招時(shí)機(jī),側(cè)翼的切入和牽制,都會(huì)成為你亮瞎隊(duì)友狗眼赫赫戰(zhàn)功。如果你希望在逆境中拯救隊(duì)友,如果你需要開黑去帶四個(gè)不會(huì)走位的菜逼,來吧,選擇莊周,感受來自夢(mèng)境的自由之力吧!
【被動(dòng):自然意志】
被動(dòng)觸發(fā)條件:概率觸發(fā)被動(dòng) → 每隔8秒觸發(fā)被動(dòng)
減傷效果:25% → 10%
自身額外增加免疫控制效果,持續(xù)2秒
【2技能:蝴蝶效應(yīng)】
疊加層數(shù):5 → 3
【3技能:天人合一】
減傷效果:25% → 10%
額外增加自身及隊(duì)友免疫控制效果,持續(xù)2秒
20>廉頗
我們發(fā)現(xiàn)廉頗的被動(dòng)持續(xù)時(shí)長和設(shè)計(jì)不符,長時(shí)間的霸體加免傷,使他像極了戰(zhàn)場BOSS,不受控又打不動(dòng),這樣的體驗(yàn)給對(duì)手沒有任何反制手段。我們修復(fù)了這個(gè)問題,同時(shí)略微降低了他的被動(dòng)減傷比例
【被動(dòng):友情守護(hù)】
減傷效果:25% → 20%
優(yōu)化被動(dòng)效果的持續(xù)時(shí)長,與技能動(dòng)畫長度相匹配
21>宮本武藏
作為一個(gè)刺客,我們能夠允許宮本武藏利用自己非凡的位移技巧,精準(zhǔn)的切入并且擊殺敵方關(guān)鍵性輸出英雄,這些都是一個(gè)刺客的典范。而由于技能較高的基礎(chǔ)值,受AD加成有限,使得宮本反而更像是一個(gè)坦克的玩法。此次的調(diào)整希望能夠讓宮本武藏盡快回到他原本應(yīng)該有的打法上去,而不是繼續(xù)一人分飾輸出坦克兩個(gè)角色。
【1技能:無雙】
傷害:225(+48/Lv)(+1.0Ad) → 180(+40/Lv)(+1.16Ad)
【2技能:神速】
護(hù)盾效果:90(+18/Lv)(+0.54Ad) → 90(+18/Lv)(+0.62Ad)
【3技能:二天一流】
傷害:400(+120/Lv)(+1.55Ad) → 320(+96/Lv)(+1.85Ad)
22>花木蘭
【普攻】
修復(fù)移動(dòng)輪盤再點(diǎn)擊普攻會(huì)偶爾打空的bug
【2技能:突進(jìn)刃】
護(hù)盾效果:100(+20/Lv)(+1.0Ad) → 120(+20/Lv)(+1.15Ad)
23>孫尚香
【1技能:翻滾突襲】
修復(fù)移動(dòng)輪盤再釋放1技能會(huì)偶爾打空的bug
24>武則天
【1技能:女帝輝光】
傷害:200(+40/Lv)(+0.61Ap) → 215(+45/Lv)(+0.61Ap)
修復(fù)使用強(qiáng)化版一技能時(shí)會(huì)把目標(biāo)打到地下的視覺Bug
【2技能:女帝威嚴(yán)】
傷害:160(+20/Lv)(+0.44Ap) → 180(+22/Lv)(+0.44Ap)
【3技能:生殺予奪】
傷害:420(+105/Lv)(+1.16Ap) → 450(+115/Lv)(+1.16Ap)
25>露娜
【1技能:弦月斬】
傷害:255(+50/Lv)(+0.69Ap) → 275(+60/Lv)(+0.83Ap)
【2技能:炙熱劍芒】
傷害:105(+15/Lv)(+0.26Ap) → 120(+15/Lv)(+0.31Ap)
【3技能:新月突擊】
傷害:330(+80/Lv)(+0.8Ap) → 365(+90/Lv)(+0.96Ap)
釋放范圍:7000 → 6000
護(hù)盾效果:200(+50/Lv)(+0.5Ap) → 200(+50/Lv)(+0.56Ap)
修復(fù)使用三技能擊殺帶印記的目標(biāo)時(shí),大招不會(huì)刷新的bug
26>呂布
【2技能:貪狼之握】
護(hù)盾效果:155(+60/Lv)(+0.4Ad) → 155(+60/Lv)(+0.46Ad),最多5倍效果
27>嬴政
【1技能:王者懲戒】
傷害:100(+12/Lv)(+0.4Ap) → 110(+14/Lv)(+0.4Ap)
【2技能:王者守御】
護(hù)盾效果:200(+0.4Ap) → 200(+30/Lv)(+0.4Ap)
【3技能:至尊王權(quán)】
傷害:85(+20/Lv)(+0.15Ap) → 90(+23/Lv)(+0.15Ap)
28>孫臏
【2技能:時(shí)之波動(dòng)】
護(hù)盾效果:100(+20/Lv)(+0.35Ap) → 125(+20/Lv)(+0.4Ap)
29>周瑜
【1技能:不死鳥之炎】
傷害:175(+20/Lv)(+0.35Ap) → 180(+20/Lv)(+0.35Ap)
【2技能:七月流火】
傷害:130(+15/Lv)(+0.25Ap) → 140(+15/Lv)(+0.25Ap)
【3技能:烽火赤壁】
傷害:450(+180/Lv)(+1.1Ap) → 500(+200/Lv)(+1.1Ap)
30>張良
【1技能:言靈?壁壘】
傷害:245(+30/Lv)(+1.2Ap) → 270(+35/Lv)(+1.2Ap)
【2技能:言靈?侵蝕】
傷害:80(+10/Lv)(+0.4Ap) → 90(+10/Lv)(+0.4Ap)
【3技能:言靈?操縱】
傷害:75(+20/Lv)(+0.36Ap) → 80(+20/Lv)(+0.36Ap)
五、局內(nèi)戰(zhàn)場調(diào)整及細(xì)節(jié)優(yōu)化
[-]局內(nèi)道具調(diào)整
本次道具調(diào)整主要調(diào)整了3個(gè)方面:
a、 解決部分裝備中出現(xiàn)的,最終合成品某些屬性要低于其合成部件對(duì)應(yīng)屬性的問題;
b、 略微加強(qiáng)了護(hù)甲類防御裝備的性價(jià)比,并同時(shí)增強(qiáng)穿甲類裝備的收益,以強(qiáng)化相互間的出裝對(duì)抗性;
c、 針對(duì)后期對(duì)局的拖沓情況,我們重點(diǎn)強(qiáng)化了破軍、圣賢之書的能力提升比例,并同時(shí)增強(qiáng)了破滅君主和折磨面具的比例傷害效果。
1)攻擊類裝備

2)法傷類裝備

3)防御類裝備

4)移動(dòng)類裝備

6) 打野類裝備

[-]召喚師技能調(diào)整
1)防護(hù)
120秒冷卻,在接下來的2秒內(nèi)免疫所有效果并無法移動(dòng) → 120秒冷卻,在接下來的1.5秒內(nèi)免疫所有效果并無法移動(dòng)。
2)斬殺
90秒冷卻,立即對(duì)身邊敵方英雄造成其已損生命值12% 的真實(shí)傷害 → 90秒冷卻,立即對(duì)身邊敵方英雄造成其已損生命值16% 的真實(shí)傷害
3)狂暴
60秒冷卻,增加攻速60%,持續(xù)5秒 → 60秒冷卻,增加攻速60%同時(shí)增加攻擊力10%,持續(xù)5秒
4)懲戒
在局內(nèi)購買裝備“游擊彎刀”或“ 巡守利斧”或“ 追擊刀鋒”后,會(huì)將“懲戒”替換為“寒冰懲戒”,效果是:對(duì)敵方單體目標(biāo)造成400~820點(diǎn)真實(shí)傷害(隨人物等級(jí)成長)并減少目標(biāo)移速速度50%持續(xù)2秒
[-]5v5戰(zhàn)場調(diào)整
1)防御塔
l 防御塔攻擊頻率與傷害調(diào)整
防御塔的修改再一次喜聞樂見的與各位相見了,為了讓大家在塔下受到更好的保護(hù),同時(shí)防止部分英雄利用位移,耍弄防御塔不是那么高的AI,我們?cè)诓辉黾臃烙﨑PS的基礎(chǔ)上,增加了防御塔的攻擊速度。
防御塔的攻擊速度:1.2秒/發(fā) → 1秒/發(fā);
水晶攻擊速度:1.5秒/發(fā) → 1.3秒/發(fā);
同時(shí)我們下調(diào)防御塔攻擊力,保持總體傷害感受不發(fā)生太大變化。
l 提前防御塔保護(hù)時(shí)間
目前是游戲前4分鐘,防御獲得固定減免30點(diǎn)固定傷害的BUFF
以前是在前5分鐘,增加防御塔的防御力,這次我們調(diào)整為前4分鐘,防御塔會(huì)格擋一定來自英雄的普攻傷害,這樣會(huì)讓大家的感受更順滑一些。
l 增加基地水晶的生命值,9000 → 10000
2)兵線
l 超級(jí)兵優(yōu)化
增加超級(jí)兵的基礎(chǔ)生命值2790 → 5580;
增強(qiáng)超級(jí)兵的護(hù)甲和魔抗;
超級(jí)兵是我們后期推進(jìn)戰(zhàn)斗節(jié)奏的利器,之前的身板缺相對(duì)弱了些,此次我們將會(huì)通過增加生命值來增加超級(jí)兵后期的作戰(zhàn)能力。
l 取消小兵在10分鐘就停止屬性成長的設(shè)定,現(xiàn)在會(huì)繼續(xù)成長
兵線缺少持續(xù)成長的能力,會(huì)讓小兵在后期變得十分脆弱并且缺少威脅能力,現(xiàn)在我們會(huì)讓兵線持續(xù)的成長,以保證戰(zhàn)斗節(jié)奏的推動(dòng)。
l 炮車刷新時(shí)間由第12波調(diào)整為第10波
炮車的出生時(shí)間從第12波(約6分鐘)提前到第10波(約5分鐘)
3)野怪
l 野怪在回到出生點(diǎn)后,可以立刻進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)
現(xiàn)在,野怪會(huì)在到達(dá)營地出生點(diǎn)的同時(shí),對(duì)玩家的進(jìn)攻行為產(chǎn)生響應(yīng)。(以前,你必須等到野怪的生命值回到95%才能讓其響應(yīng)。)
這確實(shí)是一個(gè)痛點(diǎn)。主要是,你需要等待野怪重置回95%的生命值才能再次與它開戰(zhàn),這感覺確實(shí)有些奇怪。我們將繼續(xù)對(duì)AI相關(guān)進(jìn)行不斷的改進(jìn),如果各位在拉野時(shí)看到了什么感覺很奇怪的地方,請(qǐng)盡情的反饋給我們!
l 王者峽谷野怪擊殺后補(bǔ)充血量從8% → 5%
細(xì)心的玩家一定會(huì)發(fā)現(xiàn)在殺死野怪后,自身會(huì)得到一定百分比的血量補(bǔ)償,這也是我們希望更好的保護(hù)玩家打野時(shí)安全的設(shè)置,但是8%的屬性確實(shí)造成了很多情況下打野無傷,以及玩家利用野怪大量回血,進(jìn)而造成一定程度的滾雪球現(xiàn)象,這次我們將通過把8%的數(shù)值降低到5%來緩解這個(gè)問題
l 隨著英雄在這個(gè)版本的生命及護(hù)甲提高,我們對(duì)應(yīng)提升了野怪20%的攻擊力
l 野怪脫戰(zhàn)時(shí)間從6秒調(diào)整為2秒
4)大小龍
l 擊殺小龍、大龍、防御塔獲得的金幣取消成長
每分鐘都在變化的擊殺收益,不利于大家去認(rèn)知這些重要戰(zhàn)場節(jié)點(diǎn)的價(jià)值。目前小龍、大龍、防御塔擊殺提供的金幣將不再變化。這些固有資源理應(yīng)不存在金幣的增長,否則延后推塔反而成為了優(yōu)解。
l 偷大龍保護(hù)機(jī)制
修改后的大龍,將無視“獨(dú)自”來自后方的攻擊,是的,獨(dú)自被我們特別強(qiáng)調(diào)了,只要在大龍前方有英雄時(shí),大龍受到攻擊才會(huì)響應(yīng)。在現(xiàn)在的版本中,手長的玩家可以躲在大龍的墻后面利用強(qiáng)大的輸出乘著對(duì)方不注意帶走大龍,就算被發(fā)現(xiàn),也可以從容離開,這并不是我們想要看到的局面,大龍強(qiáng)大的收益,值得你去冒一些風(fēng)險(xiǎn),讓一場正面的戰(zhàn)斗來的更猛烈些吧。
l 大小龍飄字特別定制
以前所有效果的飄字都是一層不變的白色加黑描邊,這確實(shí)讓我們的玩家有一定的審美疲勞,以及不自覺的自動(dòng)過濾部分飄字,這次我們對(duì)大小龍的飄字進(jìn)行了私人訂制,是綠色的哦,用以與其他飄字區(qū)分,讓你一眼發(fā)現(xiàn)。
5)金幣經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)
l 終結(jié)連殺角色的金幣獎(jiǎng)勵(lì)提升
終結(jié)具有一定連殺次數(shù)的角色,金幣收益都做了一定幅度提升,最高的超神金幣收益由400上調(diào)至600。此舉希望給予劣勢的一方,更多的縮小經(jīng)濟(jì)差距的機(jī)會(huì),給那些取得優(yōu)勢卻不珍惜的對(duì)手一次迎頭痛擊吧,這將會(huì)讓比賽變得更加精彩。
l 金幣、經(jīng)驗(yàn)分配優(yōu)化
優(yōu)化擊殺的金幣與經(jīng)驗(yàn)獲取,以保證姜子牙、魯班、武則天等英雄的遠(yuǎn)程大招,可以正常的獲得擊殺英雄、小兵時(shí)的金幣與經(jīng)驗(yàn)。
6)其他優(yōu)化
l 永久點(diǎn)亮己方高地視野
不論高地塔在不在,只要敵方踏入高地范圍,即會(huì)立刻暴漏視野,雖然只是會(huì)讓你提前預(yù)判,但是也不用擔(dān)心對(duì)方直接出現(xiàn)在基地旁打爆自己的基地,而自己卻完全沒有回城的時(shí)間了。
在戰(zhàn)斗界面的右方,增加可以移動(dòng)鏡頭區(qū)域
l 增加英雄出生動(dòng)畫
l 優(yōu)化英雄回城特效
l 基地爆炸動(dòng)畫優(yōu)化
l 優(yōu)化超級(jí)兵模型
[-]局內(nèi)戰(zhàn)場環(huán)境優(yōu)化
1)加強(qiáng)掛機(jī)懲罰力度
更新后,被系統(tǒng)檢測為掛機(jī)的玩家(達(dá)到一定時(shí)長),會(huì)受到懲罰,一定時(shí)間內(nèi),禁止加入多人匹配對(duì)戰(zhàn)。懲罰時(shí)間為2分-16分鐘(根據(jù)掛機(jī)次數(shù)遞增)
2)信譽(yù)積分展示優(yōu)化
1) 將會(huì)在您的大廳頂部的工具條進(jìn)行展示,一定要珍惜自己的信譽(yù)哦。
[-]局內(nèi)手感優(yōu)化
1)基礎(chǔ)體驗(yàn)
自公測以來我們收到了玩家對(duì)于基礎(chǔ)體驗(yàn)的諸多反饋,在此次的版本更新中,我們選擇了玩家反映較多的問題進(jìn)行了優(yōu)化和調(diào)整:
a.我明明點(diǎn)了金身,甚至都出現(xiàn)了特效,居然還死掉了
b.在鎖定模式下,無法通過上下滑動(dòng)切換英雄和小兵
c.想跟著兵線上去打小兵時(shí),總是會(huì)打到旁邊的野怪otz
那么新版本我們是如何解決這些問題的呢?
l 無敵金身!靠得住的“防護(hù)”讓你安心每一天!
前期,小伙伴們?cè)谑褂媒鹕淼臅r(shí)候有可能并沒有效果(坑爹嗎?)還存在著某些英雄能夠穿透金身效果對(duì)敵人造成傷害的情況!對(duì)廣大的召喚師(撲通!已背鍋!)造成了成噸的心理傷害。
新版本中對(duì)金身功能進(jìn)行再次制作,經(jīng)過嚴(yán)密的技術(shù)測試,已經(jīng)大幅度降低了開啟金身依舊被敵人X掉的尷尬情況。各種極限操作,例如恢復(fù)+金身都可以華麗麗的做到了哦!明娜桑,敬請(qǐng)期待吧。

l 鎖定模式下,可以通過上下滑動(dòng)切換小兵與英雄作為攻擊目標(biāo)
在新版本中,使用鎖定操作模式的玩家有了一種新的切換目標(biāo)方式:滑動(dòng)
玩家可以在按住普攻進(jìn)行攻擊時(shí),或者單純的想切換目標(biāo)時(shí),將手指從普攻按鍵滑動(dòng)至右側(cè)(選擇英雄)或者下方(選擇小兵)來切換當(dāng)前的攻擊目標(biāo)。
對(duì)于一部分不習(xí)慣點(diǎn)擊小按鈕來切換目標(biāo)的玩家是個(gè)不小的改善呢。

l 再也不會(huì)無故攻擊野怪了!!
手殘的妲己寶寶經(jīng)常無故的打到野怪,導(dǎo)致自己默默的被敵方攻擊!更新后,野怪沒有被“激活”的情況下,如果視野內(nèi)有其他任何的單位,都是不會(huì)再攻擊野怪的咯~

激活狀態(tài):指野怪會(huì)主動(dòng)攻擊敵人的狀態(tài),如果是想攻擊野怪的話(尤其是在周圍有其他單位,例如英雄的時(shí)候)盡量先使用技能將野怪激活哦~
新的機(jī)制對(duì)野區(qū)打野完全沒有影響的,在野區(qū)清野時(shí)不用擔(dān)心。
另外,為了增強(qiáng)戰(zhàn)場的的便利性,我們還給各位召喚師帶來了一些優(yōu)化的細(xì)節(jié)!一起看看!
l 觀察戰(zhàn)場——可以通過右手拇指控制鏡頭移動(dòng)
在設(shè)置界面—基礎(chǔ)設(shè)置中可以找到移動(dòng)視野鏡頭的選項(xiàng),開啟后就可以使用右手在屏幕右側(cè)區(qū)域拖動(dòng)鏡頭,觀察整個(gè)戰(zhàn)局的情況~

l 輕松取消——新的輪盤取消方式(當(dāng)手指脫離輪盤中心一定距離時(shí)取消技能釋放)
為了簡化大家局內(nèi)的操作,打開設(shè)置界面—操作設(shè)置,在右下角可以將取消方式調(diào)整為新的模式。
在這種模式下,玩家的技能取消會(huì)更為方便,簡單來說,就是用力一拖再松開就可以取消技能釋放了。
不過相對(duì)的,誤操作也會(huì)比默認(rèn)模式稍微容易一點(diǎn),請(qǐng)玩家老爺們酌情選擇哦!

l 淡定連擊——狄仁杰與魯班彩色令牌和機(jī)槍掃射提示!
目標(biāo):為玩家提供清晰的連擊提示,目前為魯班大師和狄仁杰配備了該機(jī)制
例如魯班大師在攻擊時(shí)會(huì)有數(shù)字,提示魯班大師開了幾槍,小伙伴們?cè)僖膊粫?huì)錯(cuò)過掃射了吧!

六、其他細(xì)節(jié)優(yōu)化及bug修復(fù)
1)修復(fù)了部分玩家遇到的先殺4人,后連殺3人獲得3殺稱號(hào)后,推掉地方基地卻未獲得超神稱號(hào)的異常。
2)修復(fù)了在部分情況下,復(fù)活甲活膚失效的異常。
3)修復(fù)了未參與排位賽時(shí)觀察天梯排行榜顯示錯(cuò)誤的異常。
以上就是王者榮耀1月20日停機(jī)更新公告了,相信大家對(duì)此已經(jīng)有所了解了。總體來說此次維護(hù)內(nèi)容非常的多哦!













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