夢幻西游手游歡樂盛典于3月26日在廣州正式拉開帷幕,在本次的歡樂盛典中,夢幻手游的研發(fā)人員對現(xiàn)場玩家提出的一系列問題進(jìn)行了相關(guān)解答,其中就有玩家最關(guān)心的藏寶閣、新門派、子女系統(tǒng)、合區(qū)等相關(guān)解答,小伙伴們是不是也很好奇呢?下面,就隨小編一起來看看吧。
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問:我是安卓雄霸天下的,69級,打劍會的時候出現(xiàn)了亂敏,明明寵物配好速了,可是還是會亂敏。
研發(fā)團(tuán)隊:剛才這位玩家提出的劍會亂敏的問題,是這樣的,劍會進(jìn)場以后會把玩家身上已有的臨時符效果暫時清除,并附加新的劍會臨時符。亂敏這個玩法也是讓戰(zhàn)斗更豐富一些,否則這個戰(zhàn)斗會有點單調(diào)。我們現(xiàn)在亂敏是這樣的,人物和寵物的速度都會在速度的5%范圍內(nèi)隨機波動,所以寶寶的速度沒有比人高很多時,很有可能會亂敏,當(dāng)然人物和寵物之間速度的差距相對來說越大,亂敏的機會越小。
問:我是來自一帆風(fēng)順服務(wù)器的,我想問的是藏寶閣系統(tǒng)到底什么時候出?
研發(fā)團(tuán)隊:藏寶閣這一塊其實一直在做討論,從技術(shù)層面上來說其實是完全沒有難度的,但藏寶閣對于《夢幻西游》手游來說是否合適,我們一直在做一些分析,分析如果藏寶閣開放角色、開放裝備會有什么影響。我們需要去判斷藏寶閣對游戲整體的經(jīng)濟(jì)環(huán)境的影響。具體時間也不是太能夠跟大家說,但這一塊我們有些新的想法。
比如對于游戲內(nèi),單純是游戲內(nèi)的不同服務(wù)器之間的裝備寵物的交易功能,現(xiàn)在我們也在提上日程,正在做一些設(shè)計的預(yù)想。不通過藏寶閣,而是單純游戲內(nèi)。打個比方,比如我是1區(qū),我可以瀏覽、購買2區(qū)和3區(qū)的裝備寵物,服務(wù)器之間的裝備寵物可以進(jìn)行相互流動,是我們正在考慮的。
問:轉(zhuǎn)區(qū)合服這方面大概什么時候?
研發(fā)團(tuán)隊:轉(zhuǎn)區(qū)和合服,應(yīng)該是屬于兩個維度,一個是說人多,一個是人少的問題。人多其實我們也注意到,包括論壇的玩家也有提到,典型就是再續(xù)前緣和紫禁之巔服務(wù)器。我們現(xiàn)在也在考慮提供角色轉(zhuǎn)出的這樣一個功能,讓服務(wù)器之間能自由地流動。初期可能會考慮還是在同平臺,對于跨平臺可能還要再研究。合服的話,這里可以明確說,會在4月初的時候有一次合服。
問:子女系統(tǒng)什么時候開?
研發(fā)團(tuán)隊:具體的時間我們計劃在今年的上半年,也就是大概5、6月份的時候會推出子女系統(tǒng)。子女的功能我們有一些新的想法,想做一些改變,不能單純將子女定位為一個新的出戰(zhàn)寵。因為我們覺得子女應(yīng)該是玩家精心培養(yǎng)的,是玩家情感的載體,我們會往這方面去拓寬,所以子女系統(tǒng)的整套體系也正在做一些新的調(diào)整。
問:我想問的是幫派的問題,我喜歡的是團(tuán)結(jié),希望幫派的人在線的更多,所以我建議,比如說三個90多級的帶69級,可以給保底的一種獎勵,讓69和高級的互動。
研發(fā)團(tuán)隊:這一塊我們也在著手去做,比如我們現(xiàn)在已經(jīng)著手策劃新的幫戰(zhàn),可能會偏競技,但是我們希望有別于前面兩個幫戰(zhàn),這個新幫戰(zhàn)我們考慮引入一些電競類游戲里面的地圖元素,這樣也能讓實力或者等級相對有差距的玩家找到互動的地方。
偏向PVE的幫派活動,我們也會嘗試去做,大概會在上半年推出。
問:建議休閑模式多樣化,多樣化的模式休閑玩法的獎勵機制要提高。
研發(fā)團(tuán)隊:我們現(xiàn)在的節(jié)日活動也在嘗試一些休閑玩法,最典型的就是最近剛結(jié)束的斗獸棋,包括早前的一些消除類的游戲。我們的目的就是摸底和測試,想看一下哪些休閑玩法是玩家滿意度比較高的,我們會花很多精力去做這一塊。
問:化生寺什么時候會推出?它的定位又是如何的?
研發(fā)團(tuán)隊:是這樣的,手游里面的門派不會特別多,我們后面也會擴(kuò)充一些新的門派,盡量和現(xiàn)有的門派做出不一樣的特色,設(shè)計要求也比較高。我們未必一定會先出化生寺,也可能是其他的門派,希望大家多多期待吧,也希望我們設(shè)計的新門派能滿足大家的期望。
另外我們在推出一個新門派之后也會高度關(guān)注大家的反饋,看大家對我們新門派設(shè)計的滿意度,并保持一定的時間頻率來迭代門派之間的平衡,到現(xiàn)在為止也做過三次比較大的門派調(diào)整。所以新門派和門派調(diào)整我們會相輔相成地協(xié)調(diào)進(jìn)行,我們一定會出讓大家覺得有意思的門派,同時也盡我們最大的努力保持門派平衡。
問:《夢幻西游》手游是否會推出飛升系統(tǒng)呢?
研發(fā)團(tuán)隊:按照現(xiàn)在的等級來說,我覺得飛升還早。換個角度,其實我們整個的升級體系都不一樣。針對移動端,可能會有一些新的想法,讓大家的等級更快地能跟上大隊伍,更好地促進(jìn)大家的交互。
問:我是來自青梅煮酒區(qū)的,在門派平衡方面《夢幻西游》手游還是做得很不錯,唯一想問高等級玩家日常的收入真的有點少,獲取經(jīng)驗的渠道也有點單薄,希望能提高高等級玩家的日常收入。
研發(fā)團(tuán)隊:我覺得不應(yīng)該單是針對高級玩家,而是對比如60、80、90的玩家,這些檔的玩家都要推出相應(yīng)的玩法,至于經(jīng)驗的獲取,我們會通過推出一些新的系統(tǒng),并會有一些新的獎勵投放。
問:星官有時候一個星期都選不上一次,能不能提高一下中選幾率?
研發(fā)團(tuán)隊:我們將會對一直沒有選上的玩家提升星官的中選幾率。
問:我們區(qū)很多排行的大唐玩家,都轉(zhuǎn)了獅駝,大唐能不能再加強一下?
研發(fā)團(tuán)隊:大家覺得的一些不平衡,可能是因為接觸的例子比較少,但我們會根據(jù)大數(shù)據(jù)來進(jìn)行分析,我們認(rèn)為目前門派的平衡沒有太大的問題,同時我們后續(xù)會持續(xù)關(guān)注門派之間的平衡,并會對門派問題持續(xù)調(diào)整,盡量讓大家滿意。
問:100級什么時候出?
研發(fā)團(tuán)隊:較早一批服務(wù)器的等級上限應(yīng)該是98級,可能要幾天之后才能開到99級。我們希望能夠照顧到大部分玩家,就是大部分玩家的等級接近了我們才會考慮開放新的等級。對于前面升級快的這部分玩家我們會有停級的設(shè)計,跟之前也是類似的,同樣可以累積經(jīng)驗,等后續(xù)開放新等級的時候,玩家可以進(jìn)行相應(yīng)的升級。
問:一個角色用一種武器太單調(diào)了,什么時候一個角色可以用兩種武器呢?
研發(fā)團(tuán)隊:兩套武器我們肯定想做,但移動設(shè)備要考慮手機容量的問題,多一套裝備就意味著資源的提升。我們也會考慮用其它的方式去實現(xiàn),比如武器染色。
問:什么時候可以做坐騎系統(tǒng)呢?
研發(fā)團(tuán)隊:這個我們要考慮玩法推出的節(jié)奏,可能對于有些玩家來說,新系統(tǒng)的推出會更具有吸引力,會多一些東西可以玩;但是對于另外有些玩家來說,可能帶來體驗上或者認(rèn)知上的壓力,比如說現(xiàn)階段自己想玩的內(nèi)容還沒玩夠,緊接著又有新的內(nèi)容出現(xiàn),這樣可能會給玩家?guī)韷毫Α?/p>
我們會有大數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,也會通過各種渠道進(jìn)行調(diào)研,把握大體上的趨勢變化,再在合適的時候推出新系統(tǒng)。至于坐騎系統(tǒng),現(xiàn)在可以透露我們已經(jīng)在進(jìn)行美術(shù)資源的設(shè)計了。
問:我是江山如畫小小兵。我想問一下什么時候會出無級別的裝備?
研發(fā)團(tuán)隊:我們一直在研究是否去開無級別這個系統(tǒng)。這需要從多個方面去看,當(dāng)然會給一些停等級的玩家很大的自我提升空間,但同時無級別對戰(zhàn)斗的影響會挺大,開的話可能也會有一些獨特的設(shè)計,比如限制寶石等級等。因為我們想構(gòu)造一個相對綠色點的環(huán)境,不希望把玩家的差距拉得特別大。
問:我們手游會不會出一些區(qū)別于以往的東西,比方說門派,是否會出一個以前大家都沒接觸過的門派?
研發(fā)團(tuán)隊:這個問題問得很好。我想大家可以先回想一下自己在游戲里的體驗,是不是已經(jīng)開始有一些和以前的設(shè)定不一樣的地方,比方說地府的六道輪回。未來新的門派,包括現(xiàn)在魔王寨的定位也會有新的設(shè)計。我們會努力給玩家們帶來全新的游戲體驗。
問:我把裝備擺上去,很快就被搶了,能不能指定賣給我的朋友?
研發(fā)團(tuán)隊:應(yīng)該在不久的將來我們就會推出指定交易,但是我們認(rèn)為交易的審核環(huán)節(jié)是不可缺少的,而且指定交易的價格必須是一個正常的價格,而不是定一個非常高或者非常低的價格,希望玩家朋友們能夠理解。
問:現(xiàn)在大唐的點殺不是很理想,希望有所改善。
研發(fā)團(tuán)隊:因為復(fù)活藥限制比較低,加上寵物保護(hù)等功能,可能導(dǎo)致點殺成功率不是特別高。點殺的效率現(xiàn)在也在計算中,下一次門派調(diào)整可能就會對點殺做一些調(diào)整。大家也可以期待后續(xù)的一些專門針對門派能力數(shù)值的變化。
問:我是天下無雙97級的龍宮,我想問一下擂臺戰(zhàn)的時候,可不可以多兩個替補,6個人實在不夠用。
研發(fā)團(tuán)隊:增加替補確實會使玩家的選擇更多一些,并且玩家也會有更多的策略空間。我們后面也會考慮擂臺賽增加替補。
問:同等投入的情況下法寶寶往往會比攻寶寶更好用,能平衡一下么?
研發(fā)團(tuán)隊:法寵跟攻寵的問題,我們現(xiàn)在也在研究這個情況,主要是因為相比于布雨神君,目前高等級缺乏簡單易得的攻寵胚子。所以未來可能會出新的攻寵胚子。另外我們在調(diào)整的時候,會考慮現(xiàn)有的玩家,我們不希望當(dāng)前一些稀有攻寵的高價值因為新攻寵胚子的推出受到非常大的沖擊,所以也不是說改就改的東西,會另外去做研究。
以上就是小編為大家?guī)淼膲艋梦饔问钟螝g樂盛典研發(fā)組答疑的相關(guān)內(nèi)容,希望對各位玩家能夠有所幫助。更多有關(guān)夢幻西游手游的最新資訊,敬請繼續(xù)關(guān)注咸菜。













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