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火影忍者手游策劃答疑 或?qū)⑼瞥鋈陶咧苊?/div>
時(shí)間:2026-01-20作者:佚名 來源:新泰市家佳樂職業(yè)介紹有限公司我要評(píng)論

  火影忍者手游日前舉辦了策劃面對(duì)面活動(dòng),很多玩家都對(duì)火影忍者手游提出了自己寶貴的建議,策劃官方也非常感謝大家對(duì)火影手游的熱情支持,針對(duì)廣大玩家提出的建議與疑問,策劃也一一作出了答復(fù),下面,小編就為大家?guī)韼讉€(gè)較具有代表性的問答,一起來看下吧。

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  1、聊天界面的優(yōu)化以及增加可玩性,掃蕩時(shí)看不到體力值和網(wǎng)絡(luò)PK卡頓的問題。

  答:這里我可以小小的透露一下,針對(duì)聊天系統(tǒng)不太便利的問題,我們將會(huì)在下個(gè)版本進(jìn)行的小幅度的優(yōu)化,后續(xù)也會(huì)增加組織的可玩性的內(nèi)容,關(guān)于掃蕩看不到體力的問題,我們?cè)谙聜€(gè)版本也會(huì)修復(fù),十分感謝學(xué)員的熱心建議!網(wǎng)絡(luò)PK卡的問題我們一直在關(guān)注,也在不斷的嘗試各種方案。不過手機(jī)網(wǎng)絡(luò)情況太復(fù)雜了,而且決斗場是一個(gè)人卡,另一個(gè)人也會(huì)覺得卡,所以有時(shí)候你感到卡,不一定是你自己的問題,可能是對(duì)方網(wǎng)絡(luò)不好

  2、任務(wù)集會(huì)所無用武之地以及角斗場的改動(dòng)建議。

  答:集會(huì)所的定位就是一個(gè)比較輕度的掛機(jī)玩法,后續(xù)的話也會(huì)考慮優(yōu)化一下^_^

  決斗場匹配的原則是給你找到實(shí)力相當(dāng)?shù)膶?duì)手,讓你體會(huì)格斗的樂趣。決斗場積分就是這樣一個(gè)規(guī)則下計(jì)算出來的,它體現(xiàn)了玩家的目前實(shí)力,也盡量去匹配到同水平的玩家。如果只是一個(gè)成長值,到后面會(huì)遇到更厲害的人,由于實(shí)力不匹配,也會(huì)導(dǎo)致你的體驗(yàn)不好哦。

  3、希望限定招募的白和君麻呂重新再出一次。

  答:限定招募本身的定義就是 特定時(shí)間的限定忍者哦,大多數(shù)情況這些忍者都會(huì)絕版,可能少量限定忍者會(huì)出現(xiàn)在其他活動(dòng)之中,如果再想獲得,那就請(qǐng)多多留意我們的游戲活動(dòng)拉。

  4、希望競技場增加投降選項(xiàng),個(gè)別忍者的無限普通連擊問題,希望增加趣味娛樂模式或亂斗模式。

  答:競技場的投降選項(xiàng)這個(gè)建議很不錯(cuò),可以考慮在第一場戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)提供投降選擇,我們會(huì)認(rèn)真考慮的。忍者的無限普攻我們會(huì)視嚴(yán)重程度進(jìn)行優(yōu)化,競技場一直在優(yōu)化中,也會(huì)繼續(xù)優(yōu)化下去。增加娛樂模式是個(gè)挺有意思的想法,決斗場我們很快也會(huì)推出類似的玩法。并會(huì)持續(xù)不斷的增加PVP和PVE玩法來滿足大家。

  5、希望出多人副本,多人決斗場以及國戰(zhàn)系統(tǒng)

  答:多人副本對(duì)手機(jī)的要求很高,我們?cè)诖蟛糠滞婕沂謾C(jī)性能的許可下會(huì)考慮實(shí)現(xiàn)方式。至于多人決斗場,偷偷透露一下哦,已經(jīng)在準(zhǔn)備當(dāng)中了哦,而且對(duì)穩(wěn)定性一直在做優(yōu)化,介時(shí)可以體驗(yàn)下多人決斗的樂趣。類似國戰(zhàn)的內(nèi)容目前我們相關(guān)的策劃同學(xué)也在策劃之中呢,不過具體是如何暫時(shí)還不能透露太多呢,盡情期待后面的內(nèi)容吧!

  6、希望增加忍者周免的形式

  答:周免忍者已經(jīng)有方案了,UI效果圖都做好了,需要看后面開發(fā)計(jì)劃的排期,在有余力的情況下,我們會(huì)安排開發(fā)這方面的功能。

  7、希望加個(gè)二級(jí)密碼

  答:這個(gè)提議不錯(cuò),畢竟賬戶安全也很重要呢,后續(xù)我們會(huì)考慮二級(jí)密碼的問題。

  8、希望PK賽開賽時(shí)有定級(jí)賽

  答:定級(jí)賽我們是有考慮過的,不過覺得這個(gè)方案不是很適合我們。我們?cè)诤罄m(xù)每個(gè)賽季都會(huì)不斷優(yōu)化不同段位勝利的得分,并會(huì)根據(jù)前一個(gè)賽季的成績,讓大家在新賽季的起點(diǎn)不同。這個(gè)在第二賽季就會(huì)看到一些改進(jìn)。

  9、關(guān)于忍者升星方面的建議

  答:忍者升星會(huì)給忍者帶來變化的,但不會(huì)是形態(tài)上的變化。因?yàn)樽兓罅耍婕覀兊氖謾C(jī)會(huì)吃不消;變化小了,也沒什么意義了。如果指的是現(xiàn)在沒有什么動(dòng)力去升星,我們接下來會(huì)提升星更多的,其它地方上的改變來提升動(dòng)力。

  以上就是小編為大家?guī)淼幕鹩叭陶呤钟尾邉澊鹨?,希望?duì)各位玩家能夠有所幫助哦。更多有關(guān)火影忍者手游的最新資訊,敬請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注咸菜。

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