之前小編有發(fā)過(guò)一篇問(wèn)道手游近期更新要點(diǎn)爆料,針對(duì)這篇文章,很多玩家都提出了自己的觀點(diǎn)。面對(duì)大家的質(zhì)疑,問(wèn)道手游產(chǎn)品大大在近日給出了總結(jié)以及游戲的改動(dòng)方向,其中對(duì)大家關(guān)心的力法平衡、自由交易、離線收益過(guò)高等內(nèi)容都進(jìn)行了說(shuō)明。下面,就隨小編一起來(lái)看看吧。
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一,先從細(xì)節(jié)來(lái)說(shuō)
往往我們都是把不重要的細(xì)節(jié)放在了最后,這一次我們不走尋常路一下,放在最前面來(lái)說(shuō),有句不是說(shuō)細(xì)節(jié)決定成敗么?
1,木男動(dòng)作像鬼:雖然描述有點(diǎn)含糊,但是對(duì)鬼的動(dòng)作,邁動(dòng)的姿勢(shì)多少是從電視里面有看過(guò),接下來(lái)會(huì)做兩個(gè)改動(dòng),修改木男跑動(dòng)時(shí)手臂擺動(dòng)姿勢(shì),尤其是背面跑步的動(dòng)作,同時(shí)我們目前跑動(dòng)略顯輕盈,需要調(diào)整幀數(shù),變得更接地氣些。
2,裝備貶值太快:不得不承認(rèn)我們目前80級(jí)之前裝備以及材料產(chǎn)出過(guò)多,同時(shí)在交易上又各種限制,整個(gè)市場(chǎng)沒(méi)有流通起來(lái),80之前已經(jīng)產(chǎn)出了,我們不可能去收回的操作。因此會(huì)在90-100級(jí)進(jìn)行調(diào)整,同時(shí)我們也會(huì)在交易時(shí)間限制上進(jìn)行調(diào)整。
3,增強(qiáng)擂臺(tái)作用:這個(gè)目前還沒(méi)有初步的構(gòu)思,其次擂臺(tái)作用推動(dòng)起來(lái),也能緩解游戲枯燥無(wú)味的感覺(jué)(我會(huì)去推動(dòng)這個(gè)事)。
4,敏感的關(guān)鍵字:習(xí)總書(shū)記等,馬上進(jìn)行修改。目前的方案是加入敏感字符,同時(shí)幫助這些已經(jīng)取名的玩家進(jìn)行修改,并給予補(bǔ)償。
5,打擊外掛問(wèn)題:玩家反應(yīng)使用輔助的RMB玩家我們不打擊或懲罰的相對(duì)較輕,這是一種不公平的表現(xiàn)。官方需要有一個(gè)表態(tài),保證公平性,同等對(duì)待,目前就我個(gè)人的想法是,使用外掛至少12小時(shí),再犯48小時(shí),第三次直接封閉賬號(hào),等討論結(jié)果。但是應(yīng)該可以保證的是,打擊力度會(huì)加大,告別不平等對(duì)待。付費(fèi)玩家我們應(yīng)該在服務(wù)上去做差異化,增強(qiáng)優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。不應(yīng)該在違法或者違背道德上去做區(qū)分
6,增強(qiáng)幫派交互:幫派的排序優(yōu)化(一定會(huì)去做的,目前太不方便,我們目前正在評(píng)估優(yōu)先級(jí)),增強(qiáng)幫派之間的交互(08-26之前完成),還有老生常談的幫派圖標(biāo)
7,優(yōu)化好友界面:增加分組、備注、聊天更便捷、減少小紅點(diǎn)亂入等情況將(08-26之前完成)
8,增加跨線匹配:目的是為了解決玩家無(wú)論在哪一個(gè)線路都可以輕松組隊(duì)問(wèn)題,同時(shí)也為我們修行、刷道調(diào)整帶來(lái)幫助(08-26之前完成)
9,力寵能力問(wèn)題:目前是法寵一家獨(dú)大的局面,力寵沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)。我們考慮從天書(shū)方向去入手,增強(qiáng)力寵戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)
二,任務(wù)時(shí)間太長(zhǎng)
我們將會(huì)通過(guò)以下幾個(gè)調(diào)整來(lái)降低日常任務(wù)的在線時(shí)間,解放玩家更多的手動(dòng)操作、減少玩家日常任務(wù)的在線時(shí)間,把這部分時(shí)間交給玩家去做一些探索、去挑戰(zhàn)、去獲得更好的社會(huì)地位
1,師門(mén)任務(wù):改成自動(dòng)領(lǐng)取自動(dòng)完成的形式,把需要手動(dòng)操作的部分放在最后幾個(gè)任務(wù)去做,手動(dòng)操作的部分需要玩家點(diǎn)擊購(gòu)買任務(wù)物品等操作
2,幫派任務(wù):改成自動(dòng)領(lǐng)取自動(dòng)完成的形式
3,押鏢次數(shù):降低押鏢次數(shù)到3次,同時(shí)增加這3次的押鏢獎(jiǎng)勵(lì)
4,副本任務(wù):降低戰(zhàn)斗場(chǎng)次,節(jié)省操作時(shí)間
5,八仙夢(mèng)境:改成周任務(wù),玩家可以選擇在空閑的時(shí)間,一次性將八仙任務(wù)全部做完
6,通 天 塔:修煉層次修改為自動(dòng)(有一個(gè)玩家提建議修煉層次增加一些幾率性沖沖沖的玩法,還是很有意思,大家可以翻翻回帖)
7,組隊(duì)困難:我們打算增加組隊(duì)跨線功能,預(yù)計(jì)08-26之前完成
8,幫派日常挑戰(zhàn):這點(diǎn)我們先優(yōu)化一些比較難記的數(shù)據(jù),因?yàn)槿粘L魬?zhàn)其實(shí)占用的時(shí)間不長(zhǎng)
------------------------以上是我們要在8月份之前確認(rèn)要調(diào)整的--------------------
1,降低修行次數(shù):從之前的60次降低到40次,獎(jiǎng)勵(lì)不變。這個(gè)修改需要等跨線組隊(duì)完成之后再做(08-26之前完成跨線組隊(duì))
2,調(diào)整全局刷道:這也是我們一直想調(diào)整的,07-29之前我們也會(huì)結(jié)合論壇玩家反饋的建議去綜合考慮,該如何調(diào)整。
------------------------以上是我們要在8月份之前要討論出方案-------------------
三,關(guān)于自由交易
1,贈(zèng)送功能:開(kāi)放好友之間的贈(zèng)送功能,最開(kāi)始會(huì)有一些限制,是一個(gè)從嚴(yán)到寬的過(guò)程,一下子放寬再緊的話,感受很不好,已經(jīng)習(xí)慣的玩家也會(huì)反對(duì)你這樣閹割做法(08-26)
2,自由交易:其實(shí)我們已經(jīng)重拾這個(gè)問(wèn)題,大膽的去想允許你有各種交易的限制沒(méi)有問(wèn)題,只要是正常玩家、正常使用就應(yīng)該可以讓玩家面對(duì)面交易,當(dāng)前我們面臨的問(wèn)題也很多,需要綜合考慮。
四,關(guān)于離線刷道
其實(shí)離線刷道的本質(zhì)問(wèn)題并不是我們應(yīng)該把數(shù)值亮給玩家看,那是我們之前的信息誤導(dǎo),在線確實(shí)比離線高,而我們又要去爭(zhēng)辯,導(dǎo)致出現(xiàn)揪著官方認(rèn)錯(cuò)的問(wèn)題。玩家的核心點(diǎn)是我們的定位與實(shí)際情況出現(xiàn)了偏離
1,關(guān)于定位:在線刷道玩家是可以通過(guò)付出大量時(shí)間是與離線刷道玩家保持一個(gè)較小的差距(或者說(shuō)我時(shí)間花的更多,也有超越的可能),目前是離線刷道玩家遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)在線玩家獎(jiǎng)勵(lì)
2,關(guān)于壓力:離線只要存在,在線玩家壓力就非常大,因?yàn)楠?jiǎng)勵(lì)不平衡,導(dǎo)致差距越拉越大
3,逼著離線:因?yàn)槟阍惊?jiǎng)勵(lì)就很高的原因,導(dǎo)致逼著我去離線
4,花費(fèi)太大:花費(fèi)太大,而我最后我只能在PVP上獲得一點(diǎn)優(yōu)勢(shì),那么我刷道為什么?
5,關(guān)于調(diào)整:
1)降低離線刷道時(shí)長(zhǎng),目的一是為了玩家合理的享用離線時(shí)間,不要因?yàn)殡x線時(shí)間而不敢上游戲,二是為了就減小差距。
2)降低離線刷道獎(jiǎng)勵(lì),需要進(jìn)行調(diào)整到雙方都基本是一個(gè)持平的狀態(tài)。
3)修改牌子掉落幾率,將之前的每10場(chǎng)有幾率掉落,變成固定掉落碎片等形式,目的是為了保證玩家長(zhǎng)時(shí)間刷道可以穩(wěn)定的獲得牌子獎(jiǎng)勵(lì)(目前初案,同時(shí)我們需要考慮的依然是之前掉落牌子的驚喜感)
4)之后通過(guò)日?;顒?dòng)來(lái)贈(zèng)送一些離線刷道用的道具,比如滿卡、寵雙類,緩解離線刷道玩家的壓力
5)增加挑戰(zhàn)類活動(dòng),增加高等級(jí)有難度的星,需要一定實(shí)力的玩家進(jìn)行挑戰(zhàn),同時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)更高
6)打擊使用輔助在線刷道的行為,無(wú)論付費(fèi)與免費(fèi)玩家,公平對(duì)待,對(duì)使用輔助玩家需要采取封閉賬號(hào)處理,保證游戲的公平性
------------------------以上是我們要在下周五之前需要確認(rèn)是否執(zhí)行的--------------------
五,力法之間平衡
其實(shí)不單單是力法之間的不平衡,包括還有玩家反應(yīng)體木職業(yè)被秒等
1,之前在回復(fù)里有提到,我們會(huì)在下周三完成一次整體的評(píng)估
2,目前就力法平衡初步方案是增強(qiáng)B3的技能傷害、降低怪物的法術(shù)抗性、增強(qiáng)法術(shù)必殺功能等
3,具體什么時(shí)候做我會(huì)在下周跟玩家討論,具體的方案。
------------------------以上是我們要在下周之前出方案與拿出來(lái)討論--------------------
六,關(guān)于兩套加點(diǎn)
兩套的的想法來(lái)源于敏、體玩家在PVE中希望有輸出,隊(duì)伍愿意要我不會(huì)踢我的,以及部分玩加在PVP中我可以因?yàn)閷?duì)方的配合而隨時(shí)改變自己的策略,同時(shí)因?yàn)橛袃商籽b備,希望可以與加點(diǎn)融合在一起,目前洗點(diǎn)費(fèi)用太高等需求
1,出了兩套加點(diǎn),職業(yè)個(gè)性化就會(huì)變得非常弱,一個(gè)隊(duì)伍之間可以隨意切換滿足策略,不需要重新找人
2,游戲職業(yè)特色變得不復(fù)存在
3,就應(yīng)該有兩套加點(diǎn),因?yàn)楝F(xiàn)在敏、體玩家組隊(duì)很困難
4,兩套加點(diǎn)增加游戲的趣味與策略性,隊(duì)伍變得不在那么的單一,會(huì)出現(xiàn)更多好玩的打法,就應(yīng)該出兩套加點(diǎn)
5,玩家不可以隨意的切換,應(yīng)該在設(shè)定時(shí)考慮這點(diǎn),切換必須是要有一定的代價(jià),否則會(huì)引起很多不公平的局面
------------------------以上是我們要在8月份之前要討論出最終的結(jié)果--------------------
七,活動(dòng)枯燥無(wú)味
現(xiàn)在的每天上來(lái)就是日常任務(wù),任務(wù)捆綁我了我所有時(shí)間,長(zhǎng)久下來(lái)我覺(jué)得游戲機(jī)械且枯燥無(wú)味,希望增加一些活動(dòng)以及玩家可以自主探索、挑戰(zhàn)的內(nèi)容
1,在不增加玩家時(shí)間負(fù)擔(dān)的情況下,多增加一些類似于天降寶盒的這樣的活動(dòng),比如即將要開(kāi)放的:每天會(huì)有一個(gè)日常任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)翻倍
2,增加天降寶盒的數(shù)值獎(jiǎng)勵(lì),目前略少,不足以心動(dòng)
3,增強(qiáng)玩家自主的擂臺(tái)PK玩法,有實(shí)力的玩家應(yīng)該成為擂主,或者玩家可以聚集到擂臺(tái)進(jìn)行PK互動(dòng)
4,在調(diào)整完日常任務(wù)在線時(shí)長(zhǎng)后,增加一些運(yùn)營(yíng)活動(dòng)比如:龍宮獻(xiàn)藝等
------------------------以上是我們要在8月份之前進(jìn)行方案的確認(rèn)------------------
以上就是小編為大家?guī)?lái)的問(wèn)道手游更新計(jì)劃總結(jié),希望大家喜歡。更多有關(guān)問(wèn)道手游的最新資訊,敬請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注咸菜。













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