王者榮耀神代重臨版本帶來了許多不同的游戲體驗,同時還更改了更多的局內(nèi)戰(zhàn)場效果。這也是此次版本中的最大亮點。今天小編我就為大家?guī)硗跽邩s耀神代重臨版本局內(nèi)戰(zhàn)場改動的具體介紹。
迷霧模式優(yōu)化
1、飾品隨等級成長
我們希望讓飾品在游戲進程中每個階段發(fā)揮不同的作用,因此我們增加了隨著等級增加,監(jiān)視守衛(wèi)(眼)會減少CD,增加持續(xù)時長,掃描會減少CD的效果
監(jiān)視守衛(wèi)CD:90秒(1級)→60秒(15級)
監(jiān)視守衛(wèi)持續(xù)時長:30秒(1級)→50秒(15級)
掃描衛(wèi)士CD:45秒(1級)→30秒(15級)
2、監(jiān)視守衛(wèi)(眼)在消失前5秒,小地圖和大地圖上眼icon會閃爍提醒
眼是一種很重要的戰(zhàn)略資源,希望這個提醒可以給玩家?guī)砀玫奶崾?,好進行眼消失后的選擇
3、插眼手感優(yōu)化
插眼時的指示器位置會實時映射到手指點擊技能的位置,以減少插眼時移動的頓挫感,其實簡單的就是,現(xiàn)在大家插眼時會更加順暢了
4、監(jiān)視守衛(wèi)(眼)指示器特效優(yōu)化
指示器的大小進行縮小,讓提示區(qū)域更加聚焦

5、插眼插到草叢時自動吸附功能
增加玩家插眼到草叢時的容錯率,如果插眼位置離草叢位置處于我們判斷的區(qū)域,草叢會自動把眼吸附到草叢中。
而在新版本中,我們還加入了新功能,展開大地圖后,在大地圖的任意位置按壓手指不放,將會在你按壓的位置呼出一個信號盤。如圖

信號盤包括3種全新的信號按鈕和1個取消按鈕,此時將手指往你所想要發(fā)送的信號按鈕位置滑動,在不同按鈕的位置抬起手指,則會在你按壓的位置向所有隊友發(fā)送對應信號,比如圖示我在中路位置按壓呼出輪盤后,向上滑動并抬起手指,給隊友放送信號的結果是:

他所代表的意義就是提示我的隊友我將向小地圖上我發(fā)信號的位置過去支援。
這3種信號分別代表的意義:
A 向上滑動:“在路上“,代表我會向這個位置過來支援。
這個信號在小地圖和戰(zhàn)場上的特效長這樣:

注意看,這個戰(zhàn)場信號上有個小箭頭,這代表我從這個方向(也就是從地圖左下方)趕過來支援,隊友看到信號,請有默契的往左下方前進來合我匯合哦!
B:向右下滑動:“撤退”,代表我提醒這個位置的隊友撤退。
這個信號在小地圖和戰(zhàn)場的特效長這樣:

C:向左下滑動:“敵人消失”,代表我提醒這個位置的敵人消失啦,其他隊友小心點!
這個信號在小地圖和戰(zhàn)場上的特效長這樣:

[-]死亡回放
1、裝備傷害區(qū)分優(yōu)化:此次我們對裝備傷害進行了區(qū)分,大家可以清晰的看到每個裝備對你造成的傷害
2、兩套英雄的傷害記錄區(qū)分
類似張飛這種變身后有兩套技能的英雄,在死亡回放中,會把他每個技能都進行記錄和展現(xiàn)[-]戰(zhàn)場優(yōu)化及調(diào)整
1、增加主宰和暴君在小地圖的死亡倒計時:在主宰和暴君出生前60秒,會在小地圖的出生點出點數(shù)字倒計時
2、在英雄被強控制時,血條上方的姓名條,會被替換為“眩暈/擊飛/嘲諷/擊退”等狀態(tài)
3、主宰受傷后增加狂怒狀態(tài)
主宰每受到30%的生命傷害,必然會釋放一次大招(擊飛技能),不過主宰大招也是有冷卻時間的,如何理解以及躲避主宰的傷害會成為你征服王者峽谷的一場必修課。
4、野怪脫戰(zhàn)調(diào)整
之前的野怪脫戰(zhàn)機制會讓野怪在被引出營地后還能追擊一段距離,這樣會發(fā)生一些不可控的局面,所以我們調(diào)整了野怪在脫離營地后的追擊條件,現(xiàn)在他們在被引出營地一小段距離后就會立即返回并回血,打野爸爸們在引怪拉怪的時候要千萬注意噢
5、戰(zhàn)場調(diào)整
本次我們將對“王者峽谷”地圖進行部分調(diào)整,以達到三個目的。
目的一,在“王者峽谷”地圖中,對于15分鐘以上的比賽,我們希望對局能夠進入到加速期,所以增強了后期士兵和超級兵的推進速度和能力,從而盡量減少過于拉扯的對局出現(xiàn);
目的二,在過去的“王者峽谷”地圖對局中,我們通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析,發(fā)現(xiàn)野區(qū)的風險和收益比要遠遠高于線上,而游走類英雄和雙人路的英雄經(jīng)常會出現(xiàn)發(fā)育不良的情況,我們希望通過這次調(diào)整平衡各位置英雄的成長發(fā)育速度;
目的三,我們希望在“王者峽谷”地圖對局中,前三分鐘想要推掉對方的防御塔是一件非常困難的事情;
所以具體調(diào)整內(nèi)容如下:
1)之前的版本中,所有的兵線單位(包括近戰(zhàn)兵、炮車以及超級兵)20分鐘后將停止成長,本次更新后,它們的成長將會持續(xù)到30分鐘,同時我們修改了15分鐘以后所有兵線單位的數(shù)值成長速度。
生命:204.4%(15分鐘時的成長率),276.4%(30分鐘時的成長率)-> 204.4%(15分鐘時的成長率),321.4%(30分鐘時的成長率)
攻擊力及法術強度:141.94%(15分鐘時的成長率),244%(30分鐘時的成長率)-> 141.94%(15分鐘時的成長率),322%(30分鐘時的成長率)
2)野怪死亡后的回血效果調(diào)整:5%的最大生命值 -》 225的固定點數(shù)生命值
3)紅藍buff及小野怪的金幣收益下調(diào)10%
4)增加了多人同時在線上時,所能夠分配到的兵線金幣比例:
雙人每人70%金幣-》雙人每人80%金幣
三人每人50%金幣-》三人每人55%金幣
四人每人40%金幣-》四人每人43%金幣
五人每人35%金幣-》五人每人37%金幣
5)前3分鐘防御塔能夠格擋來自英雄的普攻傷害30點 -> 前3分鐘防御塔能夠格擋來自英雄的普攻傷害80點;
6)增加了終結連殺狀態(tài)英雄的經(jīng)驗獎勵,并調(diào)整了擊殺處于1殺或1死狀態(tài)下英雄的經(jīng)驗及金幣收益;
7)修復了擊殺主宰無金幣收益的BUG
以上便是小編我為大家?guī)淼耐跽邩s耀神代重臨版本局內(nèi)戰(zhàn)場改動的具體內(nèi)容公告了,希望能給玩家們帶來一定的幫助。更多精彩資訊還請關注咸菜。













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