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王者榮耀神代降臨英雄平衡性改動(dòng)公告 亞瑟白起回爐歸來(lái)
時(shí)間:2026-01-17作者:佚名 來(lái)源:新泰市家佳樂(lè)職業(yè)介紹有限公司我要評(píng)論

  王者榮耀神代降臨版本已經(jīng)全面上線了,而對(duì)于新版本最為關(guān)鍵的一定還是英雄的改動(dòng),今天小編我就為大家?guī)?lái)王者榮耀聲帶降臨版本英雄平衡性改動(dòng)的具體內(nèi)容介紹。

  相關(guān)推薦:王者榮耀神代降臨版本活動(dòng)內(nèi)容介紹。

王者榮耀神代降臨

  英雄平衡性及其他機(jī)制調(diào)整

  [-]英雄平衡性調(diào)整

  1. 露娜

  通過(guò)華麗連招不斷在敵陣中進(jìn)行位移的月光女神已經(jīng)在BAN率榜首坐了長(zhǎng)達(dá)半年之久了,在征召模式的排位比賽中,絕大部分的玩家都不愿面對(duì)露娜的反復(fù)沖鋒,這不僅使得BP的策略性降低,也使得很多喜愛(ài)露娜的玩家無(wú)法在排位中一展身手;我們認(rèn)為,造成這種情況的主要原因,還是來(lái)自于露娜的大招太過(guò)強(qiáng)大,一旦熟練的露娜開(kāi)始刷新大招,對(duì)手能做的就只有期待她的失誤,而完全沒(méi)有主動(dòng)躲避的可能;基于此,我們需要提升露娜大招本身的可反制性,降低她在人群中不斷刷大的容錯(cuò)性能,提升露娜對(duì)手對(duì)大招的反制可能,讓他們之間的對(duì)抗有更多的挑戰(zhàn)與可能.另外,我們修復(fù)了露娜3技能偶爾不刷新的BUG

  1技能:寬度: 5000→4000

  3技能:寬度: 4000→3500

  3技能:露娜飛行速度:25000 → 20000

  3技能:技能釋放范圍:6000 → 5500

  2. 虞姬

  王者第一腿從登陸王者峽谷第一天起,就受到玩家極大的喜愛(ài)。同時(shí)卻因?yàn)橛菁г谟螒蛑械娜鮿?shì)讓人想說(shuō)愛(ài)你不容易。我們發(fā)現(xiàn)虞姬極高的1技能命中難度于其命中收益并不匹配,我們此次調(diào)整了1技能收益機(jī)制,讓她更具威脅,并增加了開(kāi)啟大風(fēng)起瞬間解除身上減速效果,當(dāng)然,只是解除當(dāng)前的減速效果,大風(fēng)起期間再次受到減速攻擊依然會(huì)受到減速效果。

  1技能:傷害:320(+95/Lv)(+1.56Ad) →365(+110/Lv)(+1.8Ad) (每命中一個(gè)單位后續(xù)傷害衰減10%,最低減到原傷害60%為止)

  1技能:前搖:0.8秒 → 0.6秒

  2技能:增添效果:開(kāi)啟時(shí)移除減速控制效果

  3. 白起&項(xiàng)羽

  在調(diào)研中我們發(fā)現(xiàn),目前王者榮耀的玩家對(duì)坦克英雄的喜好程度相對(duì)戰(zhàn)士刺客來(lái)說(shuō)有一定差距,究其原因,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為坦克英雄使用起來(lái),自身價(jià)值認(rèn)同有所不足:在同等經(jīng)濟(jì)下,面對(duì)敵方的團(tuán)隊(duì)集火并不能撐得夠久,即便切入到很好的位置,也無(wú)法對(duì)敵方的核心英雄造成威脅甚至被敵方脆皮輸出站擼;這些不良體驗(yàn)嚴(yán)重影響了坦克英雄的熱門(mén)程度,更多時(shí)候,玩家在戰(zhàn)場(chǎng)中選擇坦克英雄會(huì)被團(tuán)隊(duì)認(rèn)定為輔助,只能夠保護(hù)或者幫助一些擁有更高威脅能力的職業(yè)而無(wú)法成為戰(zhàn)場(chǎng)的主宰,這是我們不愿意看到的。

  在接下來(lái)的一系列調(diào)整中,我們希望通過(guò)增強(qiáng)一些坦克英雄的生存能力——去和戰(zhàn)士/刺客類(lèi)近戰(zhàn)拉開(kāi)生存差異;或者增強(qiáng)一些坦克英雄的輸出能力——至少在經(jīng)濟(jì)等同的情況下不會(huì)被其他職業(yè)的英雄像打兒子一樣的欺負(fù),能夠在面對(duì)對(duì)手時(shí)有充足的自信能夠一戰(zhàn)。

  白起作為和項(xiàng)羽相同的試點(diǎn),我們會(huì)彌補(bǔ)白起在一定距離外的接近能力,并同時(shí)增強(qiáng)白起的傷害吸收能力;設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,調(diào)整后的白起能夠成為玩家們?cè)谌狈η芭庞⑿蹠r(shí)一定會(huì)考慮的一個(gè)選擇,我們也會(huì)持續(xù)關(guān)注他在表現(xiàn)情況。

  更替效果,新被動(dòng)為:每參與擊殺一個(gè)英雄回復(fù)生命值6%,參與擊殺一個(gè)小兵回復(fù)生命值1%

  原被動(dòng)移為1技能被動(dòng):傷害:1.0Ad → 100(+20/Lv)(+1.2Ad) 【同1技能傷害】

  1技能:射程:4200 → 4000

  2技能:射程:6000 → 5000

  3技能:射程:4000 → 3500

  3技能:修改效果:降低敵方輸出50% → 增加自身減傷20/25/30%

  3技能:增添被動(dòng):受到攻擊每層會(huì)提升移動(dòng)速度10點(diǎn)與護(hù)甲30/60/90點(diǎn),最多疊加3層持續(xù)3秒

  3技能:CD:24/20/16 → 30/25/20

  項(xiàng)羽將會(huì)成為一個(gè)如果能夠在合適的時(shí)機(jī)開(kāi)啟技能就會(huì)非常硬的重型坦克,我們會(huì)提升項(xiàng)羽作為橋頭堡英雄的核心價(jià)值,讓他能夠在團(tuán)隊(duì)中找到自己的位置,強(qiáng)化他的存在感,希望大家能夠喜歡。

  修改被動(dòng)為:當(dāng)生命低于30%,項(xiàng)羽可在6秒內(nèi)獲得傷害加成與40%免傷加成,此效果有120秒CD

  1技能:增添效果:命中英雄減少該技能3秒CD

  1技能:每段傷害:55(+5/Lv)(+0.32Ad) → 100(+15/Lv)(+0.43Ad)

  2技能:去除擊飛效果

  2技能:傷害類(lèi)型:物理 → 法術(shù)

  2技能:增添效果:減少敵方移動(dòng)速度30%及輸出25/28/31/34/37/40%,持續(xù)2秒

  2技能:增添被動(dòng):可固定格擋減少每次傷害 4/8/12/16/20/24點(diǎn)

  3技能:傷害類(lèi)型:真實(shí) → 物理

  3技能:傷害:340(+85/Lv)(+1.6Ad) → 860(+215/Lv)(+1.58Ad)

  3技能:增添效果:被槍刃命中的敵人會(huì)受到額外的暈眩效果

  3技能:CD:30/25/20 → 40/35/30

  3技能范圍:9000*11000

  4. 后羿

  后羿的大招的控制時(shí)間在游戲中算是排在前列的,特別是在中后期,只要被后羿大招命中幾乎無(wú)法逃脫,這次我們調(diào)整了后羿大招的CD,因?yàn)樵谟螒蛑泻笃?,后羿的大招收益太高但CD太短了,我們希望在中后期后羿使用者能依靠精準(zhǔn)的大招改變戰(zhàn)局把控節(jié)奏,而不是單純的依靠短CD的大招進(jìn)行消耗。

  3技能:CD:36/30/24 → 40/35/30

  5. 張飛

  我們長(zhǎng)期的觀察發(fā)現(xiàn)張飛的弱勢(shì)主要體現(xiàn)在傷害技能收益不夠以及后期盾過(guò)低的成長(zhǎng)值,升級(jí)收益不足,我們?cè)谶@次的調(diào)整中將張飛拉到了正常水平。

  1技能:傷害:240(+52/Lv)(+0.68Ad) → 360(+75/Lv)(+0.8Ad)

  1技能(變身后):傷害:320(+70/Lv)(+0.9Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

  2技能:護(hù)盾:500(+70/Lv)(+0.47Ad) → 500(+175/Lv)(+0.47Ad)

  6. 鐘馗

  設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)之前過(guò)分估計(jì)了鐘馗2技能拉人的威脅,所以將鐘馗的傷害能力以及對(duì)敵方單人的威脅性降到了極低;然而這樣的體驗(yàn)并不能夠激起玩家的熱情,在極高難度的技能釋放下缺乏足夠的反饋,使得這位非常具有特色的法師逐漸被人遺忘;對(duì)于我們的設(shè)計(jì)理念而言,技能釋放難度/成本是應(yīng)當(dāng)與收益相匹配的,而在鐘馗上,我們做得有點(diǎn)太多,讓他空有高難度之名,卻無(wú)高難度之實(shí),值得反思;

  我們希望通過(guò)調(diào)整鐘馗的傷害與生存能力分配,讓鐘馗對(duì)于地方英雄更有威脅,并適當(dāng)調(diào)整其技能命中難度,以期讓更多的玩家能夠?qū)@個(gè)英雄產(chǎn)生興趣,并從對(duì)戰(zhàn)中獲得應(yīng)有的快樂(lè)

  同時(shí),我們修復(fù)了鐘馗鉤子表現(xiàn)與實(shí)際射程不一致的BUG

  定位:法師/坦克 → 法師/戰(zhàn)士

  基礎(chǔ)生命:3742(+270/Lv)→ 3420(+204/Lv)

  基礎(chǔ)攻擊:158(+8.3/Lv)→ 162(+8.3/Lv)

  基礎(chǔ)護(hù)甲:104(+21.7/Lv)→99(+20.8/Lv)

  生命回復(fù):62(+3.2/Lv)→57(+2.4/Lv)

  被動(dòng):爆炸傷害:40(+0.2Ap)(+2%最大生命)→ 40(+8*英雄等級(jí))(+0.2Ap)(+2%最大生命)

  被動(dòng):死亡引爆傷害:160(+0.8Ap)(+8%最大生命)→160(+32*英雄等級(jí))(+0.8Ap)(+8%最大生命)

  1技能:120(+25/Lv)(+0.4Ap) → 180(+38/Lv)(+0.6Ap)

  2技能:鉤子速度:13500 → 14000

  2技能:控制時(shí)長(zhǎng):1秒 → 1.5秒

  7. 蔡文姬

  長(zhǎng)達(dá)1.5秒的大范圍群體眩暈,使得蔡文姬的大招成為最有可能逆轉(zhuǎn)團(tuán)戰(zhàn)勝負(fù)的技能之一。然而,過(guò)于苛刻的觸發(fā)條件使得這個(gè)技能的收益變得非常不穩(wěn)定——如果技能被打斷,或者釋放位置不好導(dǎo)致敵人可以輕易走出,大招的傷害和護(hù)甲加成并不能為團(tuán)隊(duì)提供足夠的收益;而一旦觸發(fā)了眩暈,敵人基本就可以扔下手機(jī)放棄抵抗了。我們希望蔡文姬作為團(tuán)控英雄的表現(xiàn)能夠更穩(wěn)定一些,因此為大招增加了額外的減速效果,使得眩暈?zāi)軌蚋菀子|發(fā),同時(shí)減少了眩暈時(shí)間來(lái)平衡技能收益。

  另外,我們重新分配了蔡文姬1技能的回血效果比例,希望這個(gè)技能不僅能夠用于救下危險(xiǎn)中的隊(duì)友,也能在平時(shí)提供足夠的續(xù)航能力。

  最后,作為缺乏輸出的輔助英雄,蔡文姬的清兵能力實(shí)在太弱了,使得她的經(jīng)濟(jì)往往被其他人拉開(kāi)非常大的差距——這不是一個(gè)團(tuán)隊(duì)至上的輔助應(yīng)有的待遇,因此我們?yōu)樗?技能增加了對(duì)小兵和野怪的額外傷害,希望她能夠適當(dāng)補(bǔ)充經(jīng)濟(jì)來(lái)更好地幫助自己的團(tuán)隊(duì)。

  1技能:回復(fù)生命:30(+6/Lv)(+0.1Ap)(+8%已損生命) → 60(+12/Lv)(+0.1Ap)(+6%已損生命)

  2技能:增加效果:對(duì)小兵和野怪造成雙倍傷害

  3技能:增加效果:3技能范圍內(nèi)造成30%減速效果

  3技能:暈眩時(shí)長(zhǎng):1.5秒→1秒

  8. 狄仁杰

  對(duì)于設(shè)計(jì)者來(lái)說(shuō),我們認(rèn)為無(wú)法被躲避的技能需要在性能上進(jìn)行一些控制,而狄仁杰正好屬于這一類(lèi):無(wú)法躲避的傷害輸出,無(wú)法躲避的控制,都使得我們很難對(duì)他進(jìn)行太多的強(qiáng)化(很容易讓比賽變得缺乏對(duì)抗);在經(jīng)歷了長(zhǎng)時(shí)間的思考和探索后,我們決定進(jìn)行一些改變——我們讓狄仁杰的技能(甚至普攻被動(dòng))都能夠被躲避,同時(shí)增加這些能夠被躲避技能的性能,使得如果能夠完美命中的狄仁杰使用者會(huì)獲得比之前更加強(qiáng)大的感受,鼓勵(lì)更多的狄仁杰玩家磨煉自己的操作技巧;我們期待新狄仁杰能夠回歸戰(zhàn)場(chǎng)。

  被動(dòng):隨機(jī)額外令牌指向單體目標(biāo)造成傷害 → 非指向并對(duì)路徑上敵人造成傷害

  被動(dòng):射程:7000 → 9000

  1技能:指向單體目標(biāo)造成范圍傷害 → 非指向并對(duì)路徑上敵人造成范圍傷害,若對(duì)同一目標(biāo)生效多次后續(xù)傷害衰減至30%

  1技能:射程:7000 → 9000

  1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10

  1技能:爆炸范圍:3000 → 1500/1700/1900/2100/2300/2500

  1技能:傷害: 190(+25/Lv)(+0.91Ad)→190(+25/Lv)(+1.2Ad)(+0.2Ap)

  2技能:射程:7000 → 9000

  2技能:指向單體目標(biāo)造成傷害并眩暈 → 非指向并對(duì)路徑上敵人造成傷害并眩暈

  2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10

  2技能:暈眩時(shí)長(zhǎng):1秒 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1.0秒

  2技能:傷害:150(+20/Lv)(+0.58Ad)→190(+25/Lv)(+0.6Ad)(+0.2Ap)

  9. 李元芳

  我們修復(fù)了李元芳暗印傷害的BUG,重新調(diào)整李元芳暗印收益規(guī)則。將基礎(chǔ)傷害平移到了每一層傷害上。

  1技能:印記基礎(chǔ)爆炸傷害:170(+21/Lv)(+0.6Ad) → 135(+17/Lv)(+0.48Ad)

  1技能:印記每層疊加傷害:100(+13/Lv)(+0.36Ad) → 135(+17/Lv) (+0.48Ad)

  以上便是小編我為大家?guī)?lái)得王者榮耀神代降臨版本英雄平衡性改動(dòng)的具體介紹了,希望能給玩家們帶來(lái)一定的幫助。更多精彩資訊還請(qǐng)關(guān)注咸菜。

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