幻影騎士團(tuán)是一款韓國(guó)游戲公司開(kāi)發(fā),由世紀(jì)天成代理的跑酷游戲,是目前韓國(guó)最為火熱的跑酷手游,隨著韓劇在大陸漸漸刮起了一陣韓風(fēng),大部分玩家也開(kāi)始接受了韓國(guó)游戲、電視劇的質(zhì)量,尤其是這幾年被我國(guó)大公司所代理的游戲,都給玩家?guī)?lái)了非常棒的游戲體驗(yàn),那么這款也是有韓國(guó)游戲公司開(kāi)發(fā)的幻影騎士團(tuán),是否也能像其他作品那樣,廣受玩家愛(ài)戴呢,下面我們就一起來(lái)看看評(píng)測(cè)吧。
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游戲畫面:9分

這款來(lái)自韓國(guó)的手游采用的是典型的韓式卡通風(fēng)格,對(duì)于看慣國(guó)內(nèi)跟日式畫風(fēng)的國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),這種畫面風(fēng)格略顯新鮮。其中游戲場(chǎng)景的表現(xiàn)采用三層次布局,也即是前景、游戲場(chǎng)景和后景三者結(jié)合,使得只是橫版跑酷的該作多了一份立體感,特別是后景宏大而又精致的設(shè)置,更可以讓玩家感受到整個(gè)大背景的存在。而且游戲過(guò)程并不是固定一場(chǎng)景,只要玩家積聚到一定的積分便可以進(jìn)入下個(gè)關(guān)卡,新的關(guān)卡在怪獸和場(chǎng)景都會(huì)有著新的變化。游戲中的韓式人物也是游戲頗為亮點(diǎn)的一部分,4人的隊(duì)伍形態(tài)各異,職業(yè)不同,盡然說(shuō)在韓式畫風(fēng)表現(xiàn)下動(dòng)作略顯機(jī)械,但卻多了份有愛(ài)的感覺(jué)。總的來(lái)說(shuō),韓式畫面不只是使我們感受到韓流的味道,更關(guān)鍵多變而精致的畫面讓玩家自始至終都保抱有期待的心態(tài)。
游戲玩法:7分

該作不但結(jié)合橫版跑酷和動(dòng)作的玩法,更關(guān)鍵還帶入了團(tuán)體跑酷的概念。首先,跑酷玩法不用多說(shuō),也即是控制玩家不停地向前跑,從而做到不掉坑,不碰墻。其次,動(dòng)作玩法則是需要你控制角色擊退跑酷道路上的各種敵人,其中那還可以獲得攻擊力加強(qiáng)、攻擊速度加強(qiáng)等各種BUFF,待累積到一定積分還會(huì)有過(guò)關(guān)的概念。最后就是團(tuán)體跑酷,也就是說(shuō)參與跑酷的不再是單一人物而是一小隊(duì),每當(dāng)玩家受傷時(shí)都會(huì)損失一人時(shí)會(huì)由第二個(gè)頂上,直至小隊(duì)全部覆滅游戲才算失敗。雖然說(shuō)三者的結(jié)合使得游戲少了跑酷的速度,少了橫版動(dòng)作的自由,少了團(tuán)體的配合,但是其帶來(lái)的體驗(yàn)是前所未有的,特別是跑酷和團(tuán)體帶來(lái)的多職業(yè)搭配讓玩家能在單次跑酷中感受到多樣職業(yè)的魅力。
游戲可玩性:8分

游戲還有豐富的角色養(yǎng)成玩法。玩家可以根據(jù)自己的使用習(xí)慣和需求選怎自己的喜歡的角色出場(chǎng),而每個(gè)角色都有相應(yīng)的屬性,如攻擊、攻擊速度、等級(jí)等,還有相對(duì)獨(dú)立的武器,玩家可以對(duì)武器進(jìn)行升級(jí)、合成等操作,而且不同武器之間都有著不盡相同的體驗(yàn),像是劍攻擊距離較短,弓箭攻擊距離較遠(yuǎn),法杖攻擊速度較快等等。這些設(shè)置使得游戲獲得極大程度的豐富,玩家不但可以在跑酷時(shí)盡享操作帶來(lái)的快感,也可以在空閑時(shí)體驗(yàn)一下角色養(yǎng)成的樂(lè)趣。另外作為跑酷游戲,游戲包含常規(guī)的技能和道具強(qiáng)化,算是作為游戲的標(biāo)配吧。
游戲系統(tǒng):8分

既然有著豐富的內(nèi)容,自然就有著豐富的內(nèi)購(gòu)配合。游戲中總共包含兩種貨幣系統(tǒng),其中寶石可以在游戲過(guò)程中收集,只是游戲中使用量會(huì)比較大,想快速累積還是需要通過(guò)內(nèi)購(gòu)。而水晶的獲得渠道主要是內(nèi)購(gòu),主要使用在一些高等級(jí)裝備、高等級(jí)任務(wù)的召喚。鑒于游戲傾向單機(jī)的一款游戲,所以就算沒(méi)有內(nèi)購(gòu)?fù)婕叶伎梢岳^續(xù)玩下去,只是說(shuō)如果想玩得更為高端,體驗(yàn)更高級(jí)的游戲內(nèi)容,付費(fèi)還是難免的選擇。這種付費(fèi)與否的態(tài)度更多是取決于你對(duì)游戲的迷戀態(tài)度,而不是游戲的必要性。
作為一款創(chuàng)新元素的跑酷游戲,幻影騎士團(tuán)在畫面和游戲的設(shè)計(jì)方面,給了玩家很多的驚喜,但是或多或少會(huì)有點(diǎn)審美疲勞,還有攻擊判定的不明確以及騎士被怪物碰一下就死的設(shè)定,讓小編很是不解,如果說(shuō)幻影騎士團(tuán)是以團(tuán)隊(duì)型跑酷為初衷開(kāi)發(fā)的游戲,那么騎士就相當(dāng)于玩家的生命條數(shù),生命如此脆弱的話,游戲就很快結(jié)束失去了娛樂(lè)的興致。雖然幻影騎士團(tuán)也有缺點(diǎn),不過(guò)優(yōu)點(diǎn)卻能把這些缺點(diǎn)給遮蔽掉,在隨機(jī)關(guān)卡的隨機(jī)性讓玩家永遠(yuǎn)不知道下一關(guān)的任務(wù)是什么,清爽整潔的畫風(fēng)讓玩家愛(ài)不釋手,這些元素都是國(guó)內(nèi)的跑酷游戲所不能相提并論的,這款幻影騎士團(tuán)小編我不知道它能走多遠(yuǎn),但至少它給我們玩家?guī)?lái)的游戲體驗(yàn),相信很多人都會(huì)贊不絕口的哦。













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