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天降近衛(wèi)英雄傳評測 dota題材卡牌戰(zhàn)斗模式新穎
時間:2026-01-12作者:佚名 來源:新泰市家佳樂職業(yè)介紹有限公司我要評論

  天降近衛(wèi)英雄傳是款dota題材卡牌手游,雖然dota題材并不新穎,但是天降近衛(wèi)英雄傳有著全新的卡牌戰(zhàn)斗模式,戰(zhàn)斗模式新穎,給玩家呈現(xiàn)不同的世界,想知道具體情況的,可以往下看天降近衛(wèi)英雄傳評測哈。

  《天降》,全名《天降-近衛(wèi)英雄傳》,是一款基于dota題材衍生而出的全新卡牌手游。本作雖然不出意外地以dota為題材賣點,但游戲并不僅僅局限于給玩家對那些青蔥歲月的懷念,而是以全新的世界觀呈現(xiàn)一個完全不同的世界,一個異世界下近衛(wèi)與天災的冰與火之歌。

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  《天降》講述兩大星近衛(wèi)與天災間天災為了侵略近衛(wèi)而發(fā)動戰(zhàn)爭。近衛(wèi)星人民本著“讓我們血肉筑成新的長城”這樣偉大而堅強的信念與入侵者大戰(zhàn)多日。這段歷史可歌可泣,譜寫一曲忠誠的贊歌。天災在第一次侵略失敗多年后又一次發(fā)動戰(zhàn)爭,于是玩家們踏上了這條保衛(wèi)近衛(wèi)星人民的光榮使命。

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  可以說《天降》的題材與背景故事兩者并沒有太多新意,但兩者結合起來卻有了另一番味道。畢竟對于dota這樣題材,缺的不是設定,是能有一個故事將題材中的人物串聯(lián)起來。而《天降》用這么一個大眾耳熟能詳?shù)恼热澜绲墓适潞芎玫亟o各路角色都有一個比較好的聯(lián)系,這讓游戲非常飽滿,必須點一個贊。

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  當然題材的豐富并非是游戲的重點,畢竟對于絕大多數(shù)玩家而言,玩得爽的游戲才是好游戲?!短旖怠方o玩家一個全新的卡牌游戲體驗。

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  首先在畫面呈現(xiàn)上,《天降》的畫面可以說是小編見過同類型國產(chǎn)手游中比較優(yōu)秀的手游之一。本作的游戲場景采用的是2D魔幻系的畫風,游戲地圖如畫卷一般橫鋪開來。游戲每個關卡背景都以不同的副本而不同。而游戲中每個人物都有一套非常精美的原畫,姿態(tài)畫風充滿魔幻風格和力量美,不過不知道游戲的人物畫風國內(nèi)玩家是否有喜(lu)歡(dian)。

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  在界面設計上,《天降》放棄了傳統(tǒng)卡牌手游那種首頁,副本,活動那樣一個按鈕一個坑的設計理念,而是大地圖配功能按鈕的思路。玩家可以直接看到游戲世界的龐大和副本解鎖的多樣性。

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  而在音效方面,《天降》的音樂與游戲本身中世紀魔幻題材非常契合,音效與游戲技能之間的配合也到位。

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  在玩法上,《天降》采用主流卡牌游戲通用的玩法:副本通關,卡組養(yǎng)成,陣容組合。在戰(zhàn)斗模式上,《天降》的戰(zhàn)斗強調(diào)即時響應,玩家可以選擇合適的時機,主動釋放技能:打斷、反制、集火,技能之間相互配合最大限度輸出傷害。

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  游戲中,英雄技能的釋放有一套專門的魔法值系統(tǒng),魔法值在血槽的下方,在游戲開始之后自動積累。玩家依據(jù)積累魔法值的多少使用英雄的技能。不同的星級,角色的卡牌都有不同的技能,不同的技能消耗的魔法值亦不一,游戲中即有可以發(fā)動群體輸出的技能,也有打斷敵方行動的技能。當對壘的卡牌被另一方消滅之后,該站位的卡牌就可以對主體發(fā)動攻擊,任何一方的血量清空或者時間結束則游戲結束。

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  玩家在初次進入游戲時,會有一個非常詳細的游戲引導。本作的游戲引導以對話的形式展開,引導過程不生硬,玩家可以快速上手。游戲的每個副本除了以通關劇情模式解鎖,還有以等級解鎖,副本中的關卡隨著游戲進度的加深而復雜。除了副本,游戲也支持玩家間的即時對戰(zhàn)競技,全新的體驗,完美再現(xiàn)。

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  引導很是詳細:

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  而在卡牌收集上,《天降》依然采用副本掉落和抽卡收費兩種。同時,游戲開放強化卡牌,升星卡牌和符文鑲嵌等傳統(tǒng)模式,給玩家一個完整的卡牌養(yǎng)成路線。

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  卡牌收集延續(xù)以往的,沒有多大變化,都是抽卡以及副本掉路

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  總得來說,《天降》畫面美觀精細,玩法新穎獨特,是一款值得嘗試的卡牌手游。據(jù)悉本作在將在6月初公測,喜歡的童鞋們可以一戰(zhàn)!

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