《叢林戰(zhàn)紀(jì)》擁有超越PC游戲的高水準(zhǔn)畫面表現(xiàn),超大規(guī)模的無縫世界大地圖,獨(dú)一無二的無鎖定戰(zhàn)斗體驗(yàn),完整而豐富的卡牌設(shè)定和層次分明的戰(zhàn)斗體系。游戲是由國內(nèi)頂尖研發(fā)團(tuán)隊(duì)金潮盛歌打造,由普雷奧發(fā)行和運(yùn)營的一款集塔防和卡牌于一身的戰(zhàn)略游戲,突破了傳統(tǒng),成為值得大家期待的手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)品。

【塔防與冒險(xiǎn)】
首先是關(guān)卡玩法,即使《叢林戰(zhàn)紀(jì)》有著濃厚的在線游戲?qū)傩?,但游戲的PVP競(jìng)技以及塔防關(guān)卡仍是玩家最歡迎的玩法。游戲的主要操作和植物大戰(zhàn)僵尸一樣,但玩法卻不一樣,玩家不需要手動(dòng)收集資源,也不再是簡單的防御,還要運(yùn)用遠(yuǎn)程和近身單位發(fā)動(dòng)主動(dòng)進(jìn)攻,在細(xì)節(jié)上的創(chuàng)新還是很有料。

當(dāng)然,塔防模式里最有新意的就是不再一成不變的植物打僵尸,而是可以用僵尸去打僵尸。而玩家之間的PVP對(duì)戰(zhàn)等休閑玩法,也可以看出游戲開發(fā)商確實(shí)下了不少功夫。
對(duì)于冒險(xiǎn)玩法,小編先跟大家著重介紹一下游戲角色具有卡牌的特點(diǎn):可以抽取、升級(jí)、合成。但戰(zhàn)斗并不是卡牌那種簡單的蹦出幾個(gè)傷害數(shù)字,而是完全的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)。操作起來跟植物大戰(zhàn)僵尸一樣,是多通道塔防,只是在多個(gè)戰(zhàn)格里你可以同時(shí)使用遠(yuǎn)程單位和近戰(zhàn)單位,另外,每一張卡牌都有不同的技能,比如提升全隊(duì)卡牌防御等等。

唯一遺憾的是,這次本來沖著PVP競(jìng)技關(guān)卡來的,不過目前還沒達(dá)到等級(jí)要求,所以諸如玉米炮手、燃燒瓶專家之類的經(jīng)典卡牌也還沒有體驗(yàn)到,不過以第一天的經(jīng)歷來看,《叢林戰(zhàn)紀(jì)》還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出我的預(yù)期,足可以用驚艷來形容。
【超強(qiáng)卡牌養(yǎng)成】
在卡牌養(yǎng)成上,其實(shí)也不復(fù)雜,你可以把每一個(gè)植物想象成一張卡牌,抽卡、強(qiáng)化、升級(jí)、升星什么的,相信操作起來也不會(huì)有多大難度,這樣是不是更容易明白了。

另外,卡牌的天賦系統(tǒng)的設(shè)定是非常有新意也非常帶感的,而且隨著戰(zhàn)斗的深入,玩家可以使用通過通關(guān)更多的副本,解鎖更多的卡牌,然后構(gòu)成屬于自己的獨(dú)特玩法!
就目前來說,《叢林戰(zhàn)紀(jì)》無論是社交元素還是與玩家之間的對(duì)戰(zhàn)抑或是關(guān)卡冒險(xiǎn)都已經(jīng)達(dá)到了相當(dāng)可觀的水準(zhǔn),而且在玩法完善度方面較版本1.0.7有了極大提升,包括卡牌養(yǎng)成等內(nèi)容也具有非常深厚的可玩性,再加上國風(fēng)、西方元素全面入的駐關(guān)卡、特色卡牌等,相信你“不虛此行”,小編強(qiáng)烈建議大家體驗(yàn)一下。













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