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嘿嘿三國游戲評(píng)測 三國中的潛力股
時(shí)間:2026-01-11作者:佚名 來源:新泰市家佳樂職業(yè)介紹有限公司我要評(píng)論

  最近小編身邊的幾個(gè)小伙伴都在玩一款叫《嘿嘿三國》的手游新作,說實(shí)話三國題材已經(jīng)有種被做爛的感覺,但是這款游戲號(hào)稱“最強(qiáng)三國游戲”,小編決定帶著批判的眼光去試試這款手游。

嘿嘿三國評(píng)測

  首先說一下小編體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)的幾個(gè)不足之處:

  1. 游戲中的人物的確做得活靈活現(xiàn),細(xì)節(jié)處都很到位,但是小編發(fā)現(xiàn)場景中有些許地方貼圖有些失真,又考慮到現(xiàn)在在測試階段,希望到公測的時(shí)候這些小缺點(diǎn)能有所改善。

  2. 游戲宣傳中提到的即時(shí)戰(zhàn)斗結(jié)合回合雙戰(zhàn)斗系統(tǒng),但是小編通過咨詢客服后了解到,不過多時(shí)就會(huì)推出全新ARPG副本讓玩家體驗(yàn),畢竟是賣點(diǎn)之一,小編還是很期待的。

  3. 游戲主角到達(dá)一定等級(jí)后,會(huì)開通精英副本,當(dāng)打到第六個(gè)精英本時(shí),對(duì)于小編這種小R來說,也感到了一定的難度,這容易讓玩家產(chǎn)生挫敗感。

嘿嘿三國評(píng)測

  下面就說一說《嘿嘿三國》能如此叼炸天的原因,小編總結(jié)了幾點(diǎn):

  1. 這款游戲比市面上的2D卡牌游戲更有新鮮感,雖說是卡牌游戲,但是它把三國武將從卡牌中解放了出來,活靈活現(xiàn)的展現(xiàn)在玩家面前,而且武將人設(shè)很討喜,人物細(xì)節(jié)方面很到位。

  2. 對(duì)低付費(fèi)人群和非付費(fèi)人群較為友好,引入時(shí)間成本概念,哪里體現(xiàn)呢?對(duì)于低付費(fèi)人群和非付費(fèi)人群,每天可以做活躍度、每天抽免費(fèi)武將、每日簽到,快速積累元寶進(jìn)行十連抽;并且通過煉化功能,把不需要的武將煉化,在去商店里換自己需要的武將,玩家始終會(huì)得到自己理想的武將,所以對(duì)于不愿意花錢的玩家,可以投入時(shí)間進(jìn)行愉快的玩耍。

  3. 喜歡玩卡牌類的玩家都有收集癖,在《嘿嘿三國》中玩家可以搭配海量的三國武將,讓玩家更容易沉浸到游戲中。

嘿嘿三國游戲評(píng)測

  4. 最重要的一點(diǎn),該游戲主打的“微操競技策略”玩法,怎么解釋“微操”呢?玩家可以在戰(zhàn)斗用,改變武將的出手順序,獲得對(duì)戰(zhàn)勝利,通俗的講類似“田忌賽馬”的意思,小編實(shí)測了下,在PVP戰(zhàn)斗當(dāng)中相當(dāng)有趣;還有玩家在推不掉的圖本中,也可手動(dòng)微操一番,也許會(huì)帶來奇效,小編深有體會(huì)。

  小編再來分析分析該手游的市場潛力:

  1. 就《嘿嘿三國》以三國題材配合幽默劇情的游戲,市面上已有較多手游正在運(yùn)營中,典型成功案例首當(dāng)《放開那三國》了,不過兩款游戲有不同的側(cè)重點(diǎn),《嘿嘿三國》在現(xiàn)階段卡牌游戲中高舉創(chuàng)新牌,展現(xiàn)出其自己獨(dú)有的革新給玩家體驗(yàn),也的確受到了玩家如潮的好評(píng)。

  2. 創(chuàng)新總是有優(yōu)勢的,老一套的游戲方式是越來越難滿足現(xiàn)在玩家對(duì)于手游的追求了,并且玩家們應(yīng)該也發(fā)現(xiàn)國內(nèi)手游山寨和同質(zhì)化嚴(yán)重,其實(shí)多一點(diǎn)創(chuàng)新玩法,玩家還是愿意買單的?!逗俸偃龂钒押唵蔚目ㄅ谱兊酶呋盍?,戰(zhàn)斗模式更具操作感,多變的游戲方式,帶來的新鮮感比主流的卡牌游戲持續(xù)性更長久。

  3. 經(jīng)小編從主流渠道那里得知,該游戲在久游論壇上的一個(gè)看似不起眼的“開服活動(dòng)”就得到了20萬的回帖數(shù)量!該游戲之前可以說是“零宣傳”,卻得到玩家們?nèi)绱烁邿崆榈膮⑴c,間接說明了一款品質(zhì)上乘的手游,無需太多花里胡哨的包裝,玩家的眼睛是雪亮的,高品質(zhì)自然帶來高回報(bào)。

嘿嘿三國游戲評(píng)測

  總結(jié):

  《嘿嘿三國》號(hào)稱最強(qiáng)三國游戲,也的確是有囂張的資本,小編覺得應(yīng)該可以稱的上是三國題材手游中的“潛力股”,它并非“打腫臉充胖子”,而是實(shí)實(shí)在在的讓小編看到了將來卡牌手游的轉(zhuǎn)變趨勢。

  百度的李彥宏說過:創(chuàng)新必須經(jīng)歷痛苦的過程。小編近年來也看到過許多卡牌手游死在轉(zhuǎn)型路上,但是為了迎合當(dāng)今手游玩家,對(duì)手游越來越高期望值,創(chuàng)新是條必經(jīng)路;我們姑且算《嘿嘿三國》在這轉(zhuǎn)型路上是成功的,它能否走的更遠(yuǎn),我們拭目以待。

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