《無雙亂武》先鋒版震撼開測(cè)為玩家開啟了一個(gè)熱血亂斗的快樂舞臺(tái),游戲整體設(shè)計(jì)上充滿了濃郁的中國風(fēng)元素,無論是取材三國原著的連環(huán)戰(zhàn)役還是神秘的四象陣,無疑都將中國風(fēng)貫徹始終;而戰(zhàn)斗表現(xiàn)方面則以首創(chuàng)的即時(shí)群戰(zhàn)模式驚艷全場(chǎng),緊湊激烈又酷炫激爽的戰(zhàn)斗始終貫穿在游戲的戰(zhàn)斗中,帶來最酣暢淋漓的游戲體驗(yàn)!
本作亮點(diǎn)關(guān)鍵詞:首創(chuàng)即時(shí)群戰(zhàn)、全面自由武將培養(yǎng)、中國風(fēng)特色副本、競(jìng)技對(duì)抗、隨即驚喜

特色副本:富含傳統(tǒng)文化氣息、輕松搞趣
《無雙亂武》作為一款三國題材的游戲,成功營造出一片充滿傳統(tǒng)文化氣息的游戲氛圍,以原著中中十二個(gè)著名戰(zhàn)役為藍(lán)本設(shè)計(jì)的主線劇情連環(huán)副本,構(gòu)建了一條脈絡(luò)清晰的時(shí)間軸,玩家通過不斷挑戰(zhàn)、解鎖新副本,透過詼諧幽默的劇情文字,與恢弘熱血的名著進(jìn)行最親密的接觸。而孔明求援、四象陣等玩法同樣是通過輕松搞趣的形式將這些極具古典氣息的內(nèi)容展現(xiàn)給大家,讓玩家在游戲中不知不覺了解到更多傳統(tǒng)文化信息。

單人競(jìng)技 :機(jī)制合理、可發(fā)展方向全面
《無雙亂武》為玩家設(shè)計(jì)的競(jìng)技場(chǎng)玩法屬于單人競(jìng)技,玩家加入競(jìng)技場(chǎng)后,挑選對(duì)手競(jìng)技切磋,勝利者獲得更高名次。武將的強(qiáng)弱、裝備的優(yōu)劣、訓(xùn)練等級(jí)的高低,都將成為勝負(fù)的關(guān)鍵,玩家的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)被徹底喚醒,自發(fā)加入全民競(jìng)技的大舞臺(tái),秀出自己的精彩!

團(tuán)隊(duì)玩法:需團(tuán)隊(duì)協(xié)作、體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)精神
游戲中兩個(gè)最重要的團(tuán)體副本世界BOSS挑戰(zhàn)和軍團(tuán)戰(zhàn),都將團(tuán)隊(duì)精神發(fā)揮到極致。無論是需要全服玩家集體群毆,最終擊敗BOSS的世界挑戰(zhàn),還是需要軍團(tuán)成員群策群力的攻堅(jiān)玩法軍團(tuán)戰(zhàn),都將玩家之間的協(xié)作精神作為最核心的內(nèi)容,敵人的強(qiáng)大遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過單人副本,必須要團(tuán)結(jié)起來才能成功通關(guān),很自然地增強(qiáng)了玩家團(tuán)體的凝聚力。

戰(zhàn)斗表現(xiàn) :驚艷群戰(zhàn)貫徹始終
《無雙亂武》首創(chuàng)的即時(shí)群戰(zhàn)模式始終貫穿游戲,無論是單人挑戰(zhàn)戰(zhàn)役副本、四象陣;還是競(jìng)技場(chǎng)切磋,或者是集體攻堅(jiān)的團(tuán)隊(duì)副本,戰(zhàn)斗場(chǎng)面一如既往地宏大、絢麗,戰(zhàn)斗節(jié)奏緊湊、激烈,整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)展現(xiàn)出的是令人熱血澎湃,不自覺生出奮戰(zhàn)欲望的致命誘惑;而多方面的武將培養(yǎng)選擇,讓武將培養(yǎng)路線出現(xiàn)更多組合,讓戰(zhàn)斗充滿更多未知的變數(shù),對(duì)未知精彩的期待更令人沉溺其中,不能自拔。

隨機(jī)事件:不經(jīng)意間邂逅的驚喜
《無雙亂武》不僅戰(zhàn)斗本身給我們帶來的各種激情,在不經(jīng)意間偶遇的彩蛋也令人驚喜。你永遠(yuǎn)不知道下一場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后,遇到的是幸運(yùn)爆棚的隨機(jī)寶箱還是充滿關(guān)懷的前輩指點(diǎn)?!稛o雙亂武》的游戲隨機(jī)事件,讓每一次戰(zhàn)斗都多一重期待和驚喜!

結(jié)語:本作亮點(diǎn)在于創(chuàng)新的即時(shí)群戰(zhàn)模式讓戰(zhàn)斗表現(xiàn)與傳統(tǒng)的卡牌PRG游戲截然不同,給玩家更直觀的戰(zhàn)斗體驗(yàn),代入感更強(qiáng);全面完善的武將養(yǎng)成系統(tǒng)使武將培養(yǎng)更多樣化,也具有更高的自由度,方便玩家打造個(gè)性化的武將;布陣、緣分等系統(tǒng)的加入,讓游戲的策略對(duì)戰(zhàn)玩法更豐富,具有較高的可玩性。而本作缺憾在于對(duì)武將養(yǎng)成系統(tǒng)的引導(dǎo)不夠深入,玩家在游戲初期需要花費(fèi)較多的時(shí)間來研究這部分內(nèi)容,如果后續(xù)版本能加入更多引導(dǎo)內(nèi)容,相信對(duì)玩家更好地深入體驗(yàn)有相當(dāng)?shù)膸椭?/p>













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